스타필드 선수들, ‘몰입 망치는’ 실수 지적

Bethesda RPG는 세부 사항에 세심한 주의를 기울이는 것으로 알려져 있지만 일부 플레이어는 Starfield가 이 영역에서 부족하여 몰입도에 부정적인 영향을 미친다고 느낍니다.

Starfield는 스킬 트리, 분기 경로가 있는 퀘스트 , 심층적인 캐릭터 사용자 정의 등을 포함하여 Bethesda 게임의 많은 특징을 담고 있습니다 . 스튜디오의 모든 시그니처 기능은 1000개 이상의 행성과 다양한 탐험 기회로 가득 찬 거대한 오픈 월드에 적용됩니다.

공상과학 RPG는 출시 당시 비평가들이 이 게임의 웅장한 접근 방식에 대해 찬사를 보내면서 찬사를 받았습니다. 그러나 플레이어들이 다양한 문제를 발견하고 강조하기 시작하면서 몇 주 후에 타이틀에 대한 긍정적인 반응이 끓어오르기 시작했습니다.

이 게임은 눈에 띄는 감독 부터 플레이어 의 퀘스트에 대한 실망 까지 다양한 이유로 비판을 받았습니다 . Starfield 에서 제기된 또 다른 불만 사항은 퀘스트 및 탐색 중 세부 사항에 관한 특정 불일치와 관련이 있습니다.

이 주제에 대한 토론은 ‘CraigThePantsManDan’ 사용자의 Reddit 게시물 이후에 시작되었습니다. 그 안에서 OP는 “몰입을 망치는” 몇 가지 “실수”를 강조했습니다. 여기에는 Sarah Morgan의 동반자 퀘스트 중에 플레이어가 만날 수 있는 Sona라는 캐릭터로 시작하여 게임 퀘스트의 눈에 띄는 지식 관련 오류가 포함되었습니다.

전승에 따르면 소나는 황량한 행성에 혼자 살고 있는 고아이지만 플레이어는 그녀가 있는 곳 근처의 민간인 정착지를 쉽게 찾을 수 있고 심지어 날아오는 배도 발견할 수 있습니다. 이는 퀘스트의 내러티브를 완전히 무효화하므로 명백히 엄청난 오류이며 OP는 다음과 같습니다. 다른 실수를 나열하려면.

그들이 언급한 또 다른 예는 다른 시스템으로 점프할 수 있는 기술이 없는 200년 동안 우주에 갇혀 있는 선박인 ECS Constant에 관한 것입니다. 그러나 200년이 넘었음에도 불구하고 이 곳은 동일한 실험실, 터미널 디자인, 심지어 다른 곳에서 발견된 무기까지 갖추고 있어 이야기와 모순됩니다.

댓글 섹션의 사용자는 OP의 관찰에 동의하는 것처럼 보였고 계속해서 그들이 겪은 다른 실수를 언급했습니다. 이러한 예로는 ‘달의 뇌우’, ‘대기가 없는 행성의 풍력 발전기’ 등이 있습니다.

향후 업데이트에 이러한 오류에 대한 수정 사항이 포함되어 있는지는 아직 알 수 없습니다.

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