Bethesda RPG는 탐색과 선택을 중심으로 제작되었으며 Starfield도 다르지 않습니다. 그러나 Reddit의 일부 플레이어는 게임 내 결정이 거의 또는 전혀 영향을 미치지 않는다고 생각합니다.
출시 당시 받은 비평가들의 호평스타필드은 요즘 게임을 둘러싼 담론이 훨씬 덜 긍정적이기 때문에 사라진 것 같습니다. Steam에서 RPG 등급은 ‘혼합’에 머물고 있으며 최근 리뷰도 ‘대부분 부정적’으로 곤두박질쳤습니다.
플레이어들은 부진한 사이드 퀘스트, ‘를 포함하여 게임의 다양한 측면에서 계속해서 결점을 찾습니다. 지루한 영화, 놓친 기회 등. 최근 불거진 또 다른 비판점은 영향력 있는 선택이 부족하다는 점이다.
Fallout 4 및 Skyrim과 같은 Bethesda RPG는 많은 중요한 결정을 플레이어의 손에 맡겼습니다. 선호하는 엔딩을 선택하는 것부터 중요한 캐릭터의 운명을 결정하는 것까지 Bethesda의 게임은 플레이어에게 다양한 선택권을 제공하는 것으로 알려져 있습니다.
Starfield는 퀘스트 진행 방식을 바꿀 수 있는 다양한 게임 내 선택 사항을 제공합니다.
스타필드는 플레이어가 여러 세력 중에서 선택하고, 선택을 통해 퀘스트 과정을 변경하고, 심지어 낭만적인 동반자를 선택할 수도 있는 것과 동일한 작업을 목표로 합니다. 그러나 일부 플레이어는 이러한 결정이 단순히 선택의 환상을 제공한다고 생각합니다.
이 주장은 사용자 ‘Gemificus83’의 게시물을 통해 Starfield 하위 레딧에 나타났습니다. 그 안에서 OP는 “게임에서 당신이 하는 일이 실제로 영향을 미치지 않는다는 것이 나를 짜증나게 하기 시작했습니다.”라고 게임에 대한 그들의 짜증을 터뜨렸습니다.
그들은 또한 다음과 같은 예를 제공했습니다. “방금 Neon에서 스트라이커 퀘스트를 마쳤지만 게임 내에서 몇 주 후에 다시 돌아가면 Ebbside에서는 아무 것도 변하지 않을 것입니다. 더 안전하지도 않고 사람들도 조금 더 행복하지 않을 것이며 신디케이트도 마찬가지일 것입니다. Disipicles 잔디밭으로 이사하여 상황을 더욱 악화시켰으며 절대 아무것도 변하지 않을 것입니다.”
댓글의 사용자들은 이러한 정서에 동의하는 것으로 보였고 많은 사용자들이 자신의 경험에 대한 예를 제공했습니다. 한 이용자는 “네온에서 로봇이 있는 총기상이 파손됐다”고 말했다. 나는 그 퀘스트를 수행했고 대화는 그가 어떻게 그를 청소했고 새 것처럼 보였는지 말했습니다. 로봇만이 이전과 똑같아 보였고 여전히 낙서로 뒤덮여 있었습니다.”
또 다른 사용자는 “예, 열쇠 외에는 모든 위치가 동일하게 유지됩니다. 파괴도, 정치적 변화도, 권력자의 변화도, 새로운 식민지도 없습니다. 세상이 발전하지 않고 보이는 대로 시간이 멈춰 있기 때문에 죽은 듯한 느낌이 듭니다.”
플레이어들은 Starfield의 선택이 미치는 영향이 부족한 것에 분명히 불만을 갖고 있으므로 개발자들이 Shattered Space DLC에서 이 불만 사항을 어떻게 해결하는지 보는 것은 흥미로울 것입니다. .
그때까지 한 플레이어가 어떻게 70시간 후에 뉴 아틀란티스의 ‘후반부’를 발견했는지 확인해보세요 및 2024년에는 얼마나 많은 사람들이 스타필드를 플레이하고 있나요.
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