Street Fighter 6 Zangief 전체 콤보 가이드 – BnB, Drive, Punish Counters 등

Zangief는 Street Fighter 6에서 강자입니다. 특별히 긴 콤보를 사용하지는 않지만 할 수 있습니다. Red Cyclone을 위험한 상대로 만드는 것은 그의 그래플에서 오는 피해입니다. 그는 발사체나 쉬운 진입로가 부족할 수 있지만 일단 누군가의 얼굴에 있으면 거기에 머무르는 경향이 있습니다. 이것은 그가 얼마나 세게 칠 수 있는지 덕분에 현재 게임에서 가장 좋은 캐릭터 중 하나입니다.

이 문서도 진행 중인 작업입니다. 시간이 지남에 따라 Street Fighter 6용 Zangief 가이드에 더 재미있는 콤보를 추가할 것입니다. 법선을 그랩에 착륙시킬 수 있는 한 Red Cyclone은 성공할 수 있습니다.

Street Fighter 6용 Zangief 콤보 가이드

SPD와 러시안 수플렉스의 경우 Zangief가 그라운드를 떠나기 전에 공격 버튼을 눌러야 합니다. 지상에서 보르시 다이너마이트 모션을 취한 뒤 공격 버튼을 지연시키면 즉석 공중 버전이 나온다 .

1) Street Fighter 6에서 Zangief의 기본/BnB 콤보

c.LK > c.LP > LP XX 3P

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이 콤보는 최근 Street Fighter 6에서 Zangief를 플레이하는 비디오를 공개한 VesperArcade의 MIR에서 가져온 것입니다. 이 콤보는 Red Cyclone의 EX Spinning Lariat 로 상쇄되는 일련의 조명입니다 .

DD+MK > c.LK > c.LP XX 3P

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Red Cyclone의 대상 콤보를 완료하는 대신 웅크린 Light Kick으로 이동하고 웅크린 Light Punch를 EX Lariat로 취소합니다. Guile이 그랬던 것처럼 많은 콤보가 특정 방식으로 끝나는 것을 볼 수 있습니다 . 이 경우 Zangief는 lariats, grabs 및 supers로 끝나는 것을 좋아합니다.

j.U+HP XX 360.K [에어]

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이 콤보는 중립 점프 전용입니다. 상대가 중립 점프 중이라면 중립 헤비 펀치를 점프하고 즉시 보르시트 다이너마이트 스페셜로 캔슬할 수 있습니다. 상대의 체력 막대를 산산조각 낼 것입니다.

2) Zangief의 간단한 현대 콤보

J.Heavy [홀드] > DF+중간 > DR > DF+중간 > 레벨 1 슈퍼

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Hidden Juice Village ASAP Dream이 제공하는 Zangief의 견고한 모던 콤보입니다. 이것은 Hellstab과 Drive Rush를 자유롭게 사용하고 레벨 1 Super로 끝납니다.

다운+중간 > 레벨 2 슈퍼 [길게 누르기] > 점프+EX.슈퍼

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이 콤보는 OneStep에서 제공합니다. 우리는 전에 Zangief Hellstab을 스페셜로 본 적이 있습니다. 이것은 보유중인 레벨 2 슈퍼에 들어가고 마지막으로 공중에 있는 동안 EX 보르시트 다이너마이트입니다. Gief 플레이어에게는 놀랍고 재미있는 콤보입니다.

3) Street Fighter 6의 Zangief용 드라이브 임팩트/드라이브 러시 콤보

DI > DF+MP XX 3P > 360KK [에어]

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이전에 배운 교훈을 바탕으로 이 콤보는 Hellstab에서 EX Lariat로, 즉석 Borscht Dynamite로 들어가는 것입니다. 지상을 떠나는 즉시 에어 그랩을 얻으려면 약간의 연습이 필요하지만 스트리트 파이터 6에서 중요한 Zangief 기술입니다.

DR > MP > MP > MP

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Instant Drive Rush를 배우면 이 Drive Rush 콤보에 도움이 됩니다. 드라이브 러시를 올리고 미디엄 펀치 3개를 으깨어 견고한 타겟 콤보를 만드세요. 또한 꽤 어려운 Street Fighter 6 콤보입니다.

F+HP XX DR F+HP > DF+MP XX DR c.MP > DF+MP XX PP

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거칠고 길고 취소가 많은 콤보인 이 콤보는 레슬링 선수의 노멀 중 두 가지를 자유롭게 사용합니다. 결국 Forward Heavy와 Downforward Medium은 그의 최고의 법선 중 두 가지입니다. 이것을 일부 러시 및 Lariat와 결합하면 하나의 만족스러운 콤보를 얻을 수 있습니다.

4) Whiff Punish, Punish Counter 및 Counter-Hit 콤보

LK PC XX [레벨 2 슈퍼] > 360 KK [공중]

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슈퍼는 입력을 유지해야 하기 때문에 괄호 안에 있습니다. 레벨 2 슈퍼에 라이트 킥을 취소하고 끝까지 버티고 EX 보르시 다이너마이트를 못 박아 데미지가 뛰어납니다.

F+MK [원거리] PC > DF+MP XX PP

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이상적으로는 가능한 한 멀리 가고 싶지만 여전히 무릎을 꿇을 수 있습니다. 무릎이 닿으면 Hellstab을 취소하여 Spinning Lariat로 만듭니다. 무릎은 매우 빠르게 움직이므로 Street Fighter 6 플레이어를 가장 강력한 World Warriors 중 하나로 처벌하는 만족스러운 방법입니다 .

HK PC > DF+MP XX 레벨 1 슈퍼

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실제 작업 없이 엄청난 피해를 입히고 싶다면 이 처벌 콤보가 적합합니다. Hellstab에 대한 Heavy Kick은 레벨 1 Super로 취소되어 Red Cyclone의 엄청난 피해를 입힙니다.

Zangief의 거래는 긴 콤보를 연결 하지 않습니다 . 대신 파괴적인 잡기를 따라가는 멋지고 쉬운 버튼 입력을 설정합니다. 그것이 그를 매우 위험하게 만드는 것입니다.

Gief 콤보를 공유하고 싶다면 동영상과 악보를 트위터 로 보내주세요.

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