Street Fighter 6 커뮤니티는 최근 레슬러가 게임의 다른 모든 캐릭터보다 느리게 Burnout에서 회복하는 것으로 보이는 Zangief의 버그를 발견한 것으로 보입니다. 번아웃은 선수가 전체 드라이브 게이지를 소모한 후 게임에 들어가는 상태로, 일정 시간 동안 칩 손상에 취약한 상태입니다.
번아웃은 플레이어가 라운드에서 승리하는 데 근접하지 않은 경우 최악의 상태 중 하나이며 HP 리드가 있더라도 눈 깜짝할 사이에 상황이 악화될 수 있습니다.
Gelatin 의 핸들을 사용하는 Twitter 사용자에 따르면 Street Fighter 6의 다른 모든 파이터는 프레임당 50의 드라이브 회복 속도를 가지고 있는 반면 Zangief는 40을 가지고 있는 것 같습니다.
이로 인해 커뮤니티의 많은 사람들은 레슬링 선수의 이 너프된 회복 시간이 버그라고 믿게 되었으며 게임에서 그가 회복하는 데 이렇게 오래 걸리는 유일한 사람이기 때문에 이것이 사실이 되어서는 안 됩니다.
Zangief의 더 느린 소진 회복은 스트리트 파이터 6의 버그입니까?
Zangief의 더 높은 Burnout 회복이 버그인지 아니면 게임에서 가장 높은 손상 값과 체력을 가진 레슬링 선수로 인해 Capcom이 의도적으로 도입한 것인지 말하기는 어렵습니다 .
많은 사람들이 트위터 스레드에서 Zangief의 믿을 수 없을 정도로 높은 데미지와 체력 때문에 레슬링 선수의 회복 시간이 너프된 것이라고 지적했습니다. 그러나 이에 반박하기 위해 번아웃 회복에 건강을 고려했다면 마리사와 혼다 같은 파이터도 회복 시간이 더 길었을 것이라는 주장도 나왔다.
그러나 Street Fighter 6의 다른 모든 캐릭터는 프레임당 50 드라이브를 가지고 있고 Zangief는 40에서 제외된 유일한 캐릭터이기 때문에 그렇지 않은 것 같습니다.
바라건대, Capcom은 향후 이에 관한 일부 커뮤니티 문제를 해결하고 버그인 경우 게임의 곧 출시될 Street Fighter 6 패치 중 하나에서 수정합니다 .
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