스트리노바는 매력적인 3인칭 슈팅 게임으로 빠르게 인기를 얻었으며, 플레이어에게 다양한 캐릭터를 제공하고, 각각은 고유한 기본 무기를 장착했습니다. 15개 이상의 고유한 무기 카탈로그가 있어 이상적인 무기를 선택하는 것은 어려울 수 있습니다. 이 중요한 결정을 돕기 위해, 우리는 보조 무기와 던질 수 있는 아이템에 대한 통찰력을 포함하여 포괄적인 스트리노바 무기 티어 목록을 개발했습니다.
기본 무기 티어 목록
스트리노바에서 기본 무기는 각 에이전트와 독점적으로 짝을 이루기 때문에 중요합니다 . 이 특성은 에이전트를 선택하면 해당 무기가 게임 플레이 스타일에 필수적이 됨을 의미합니다. 따라서 이러한 무기의 기능을 이해하는 것은 전략적 접근 방식을 보완하는 에이전트를 선택하는 데 필수적입니다.
무기 선택을 간소화하기 위해, 전투에서의 효과성, 데미지 출력, 전반적인 사용성을 기준으로 무기를 5단계로 분류했습니다. S단계 무기는 모든 스킬 레벨의 플레이어, 특히 스트리노바 신규 플레이어에게 적합한 최고의 선택입니다 .
S Tier – Strinova의 최고 무기
무기 | 대리인 | 장단점 |
---|---|---|
홀로 | 플라비아 | + Hipfire 및 ADS에서 뛰어난 정확도. + 중거리에서 장거리에 걸쳐 효과적인 데미지. + 연사 사격에 최적. – 연속 사격 또는 자동 사격 시 높은 반동. |
매 | 메러디스 | + Hipfire에 대한 뛰어난 정확도. + 근거리에서 중거리 교전에 이상적입니다. + 버스트와 자동 발사에 다재다능합니다. – 장거리에서는 성능이 좋지 않습니다. |
폴라리스 | 셀레스티아 | + 관리 가능한 반동. + 매우 정확한 연사 기능. + 단거리와 장거리 모두에서 강력한 데미지 잠재력. – 특히 자동 모드에서 힙파이어 정확도가 낮음. |
A 티어
무기 | 대리인 | 이유 |
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검사관 | 미셸 | + 한 발당 강력한 데미지 출력. + 제어 가능한 ADS 반동. + 중거리에서 장거리에 적합. – 힙파이어 반동이 약해 연사에는 효과적이지 않음. |
판사 | Nobunaga | + 인상적인 데미지 용량. + 정확한 ADS, 특히 버스트에 적합. + 다양한 범위에서 사용 가능. – 자동 사격 성능이 좋지 않아 초보자에게는 복잡함. |
베레아스 | 이베트 | + 자동 및 연사 모두 ADS에서 높은 정확도. + 근거리에 적합하고 중간 범위에서도 수용 가능. + 초보자 친화적 옵션. – 장거리에서는 매우 비효율적. |
레벨플레임 | 명 | + 연사 능력이 뛰어난 플레이어에게 가장 적합합니다. + 상당한 데미지를 입힐 수 있습니다. + 근거리에서 중거리에 강합니다. – 반동이 심하고 자동 사격 중에는 제어할 수 없습니다. |
B 티어
무기 | 대리인 | 이유 |
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톱니 모양 | 푹샤 | + 근거리에서 좋은 성능, 적당한 데미지. + Hipfire와 ADS가 모두 잘 작동합니다. – 중거리에서 장거리에서는 극히 비효율적입니다. – 특히 자동 사격 시 반동이 큽니다. |
퀘이사 | 고치 | + 대용량 저격총; 단 한 번의 헤드샷 잠재력. + 장거리 교전에 최적. – 최대 효과를 위해 충전 시간이 필요함. – 발사 속도가 느림; 부정확한 힙파이어. |
새벽 | Reiichi | + 높은 데미지의 저격총; 2발 사격 가능. + 단거리와 장거리 모두 효과적. + 정확한 힙파이어로 괜찮은 발사 속도. – 중거리에서는 약하고, 연사력이 필요함. |
크로마 | 마들레나 | + 다재다능함; 모든 거리에서 괜찮은 성능. + 만족스러운 발사 속도. – 과도한 반동으로 정확성을 위해 연사해야 함. |
C 티어
무기 | 대리인 | 이유 |
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종악장 | 아름다운 | + 가장 큰 데미지를 주는 저격총으로, 모든 거리에서 단발로 사격할 수 있습니다. – 볼트 액션은 사격 후 재장전이 필요합니다. – 최대 데미지를 주는 데는 충전 시간이 필요합니다. – 힙파이어 정확도가 낮습니다. |
꽃 | 파그란스 | + 적당한 데미지와 정확도; ADS로 더 나은 성능을 발휘합니다. – 어떤 거리에서도 뛰어나지 못합니다. – 특히 Hipfire에서 반동이 큽니다. – 초보자에게는 적합하지 않습니다. |
들불 | 오크 | + 발사 속도는 빠르지만 데미지는 낮음. – 반동이 강해 ADS와 Hipfire를 모두 방해함. – 정확도가 낮음; 대부분 플레이어에게 어려움. |
챔피언 | 오드리 | + Wildfire와 비슷하지만 피해는 허용 가능. – 반동이 크지만 Wildfire보다 관리하기 쉬움. – 정확도가 낮음, 특히 Hipfire에서 ADS에만 적합함. |
D 티어
무기 | 대리인 | 이유 |
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자유의 통치 | Bai Mo | + 근거리에서만 효과적일 수 있음; 산탄총 유형의 무기. – 높은 난이도; 원거리 시나리오에서는 효과적이지 않음. – 사용 가능한 다른 모든 무기보다 성능이 떨어짐. |
섀도우 어썰트 | 눈사태 | + 괜찮은 데미지지만, 전반적으로 범위에 걸쳐 약함. – 상당한 반동; 제한적인 사용. – 더 나은 돌격소총을 사용할 수 있음에도 불구하고 전반적인 정확도가 낮음. |
보조 무기 티어 목록
스트리노바는 플레이어가 에이전트에게 장착할 수 있는 5가지 보조 무기 옵션을 제공합니다 . 기본 무기와 달리, 이 무기는 사용자 정의가 가능하며 캐릭터와만 결합되지 않습니다. 아래는 우리의 최고 추천 사항입니다.
층 | 무기 | 이유 |
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에스 | 아테나 | + 높은 데미지와 효과적인 사거리. + 주 탄약이 부족할 경우 뛰어난 대체 옵션. + 반동이 적고 정확도가 높음. – 발사 속도와 재장전 속도가 느림. |
에이 | 찌르는 것 | + 인상적인 발사 속도로 적절한 데미지를 제공합니다. + 근거리에서 매우 효과적이며, 특히 저격수 사용자에게 적합합니다. – 높은 반동은 정확도에 영향을 미칩니다. |
비 | 이그니스 | + 근거리에서 강력한 데미지 출력. – 중거리에서 장거리에서는 성능이 낮고 발사 속도가 느림. |
비 | 엠버스피트 | + 근거리에서 큰 피해를 입힐 수 있습니다. – 중거리에서 장거리에서는 전혀 효과가 없습니다. |
기음 | 닌자토 | + 근거리에서만 작동함; 근접 무기. – 빠른 적용이 불가능하고 근거리로 제한됨; 공격 속도가 느림. |
던질 수 있는 아이템 티어 목록
무기 외에도 전술 아이템은 요원에게 중요한 역할을 합니다. 이러한 던질 수 있는 구성 요소에는 다양한 수류탄, 함정 및 지원 아이템이 포함됩니다 . 8가지 선택이 있지만 효과는 상당히 다릅니다. 다음은 최고의 선택을 살펴보겠습니다.
층 | 목 | 이유 |
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에스 | 파편 수류탄 | + 높은 데미지와 뛰어난 다재다능함. + 효과적인 효과 범위(AoE)와 사거리. |
에이 | 치유 수류탄 | + 중간 정도의 치유 속도. + 팀원에게 유익한 AoE 지원. – 아군이 AoE 공격에 취약해질 위험. |
에이 | 연막탄 | + 연막 지대 내의 적을 실명시킵니다. + 상당한 전술적 이점을 제공합니다. – 비피해 효과. |
비 | 플래시뱅 | + 표적을 눈멀게 하는 데 효과적입니다. + 적당한 사거리와 AoE 능력입니다. – 피해가 발생하지 않습니다. |
기음 | 인터셉터 | + 들어오는 전술 아이템을 차단합니다. – 전술 던지기에만 상호 작용합니다. 범위가 제한적입니다. – 일시적인 유용성입니다. 시간이 지남에 따라 사라집니다. |
기음 | 폭풍 수류탄 | + 군중 제어에 유용합니다. – 범위와 지속 시간이 제한적입니다. – 적을 떠다니게 하지만 장기적인 제어는 제공하지 않습니다. |
디 | 느린 수류탄 | – 적이 바로 앞에 있을 때만 적의 속도를 늦출 수 있습니다. – 피하기 쉽습니다. – 데미지를 줄 수 없습니다. |
디 | 경렴 | – 단순히 적 감지만 가능; 피해 효과 없음. – 다양한 게임 모드에서는 거의 실용적이지 않음. |
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