Overwatch 2 개발자들은 시즌 12에서 새로운 게임 모드인 Clash를 출시했습니다. 하지만, 플레이어들은 개발자들이 쉽게 해결할 수 있는 주요 문제 하나를 가지고 있습니다.
Clash에는 총 5개의 목표가 있으며, 두 팀이 포인트를 획득하기 위해 이러한 구역을 장악하기 위해 경쟁합니다. 모든 경기는 첫 번째 목표가 중앙에서 활성화되면서 시작되며, 한 팀이 이 지점을 점령하면 다른 목표가 상대 팀의 스폰 위치에 더 가깝게 활성화됩니다.
먼저 5점을 얻는 팀이 승리하게 됩니다.
지금까지 플레이어들이 게임 모드에서 단 하나의 결함을 발견했음에도 불구하고, 그들은 팀이 스폰에 가장 가까운 지역을 점령하면 포인트를 받는다는 것을 알아챘습니다. 그 결과, 어떤 경기는 한 팀이 상대 기지 앞의 지역을 점령한 채로 끝나지만, 결국 득점 시스템 때문에 게임에서 지는 경우가 있습니다.
Reddit의 한 플레이어에 따르면, Overwatch에서 맵의 자기 쪽에서 단 하나의 점령 지점도 점령하지 못한 채 경기에서 지는 것보다 더 짜증나는 일은 없다고 합니다.
오버워치 2는 시즌 12에 많은 콘텐츠를 추가했습니다.
“AVRL에 따르면, 스폰 포인트는 의도적으로 쉽게 탈환할 수 있도록 설계되어 패배한 팀도 탈환할 수 있어야 합니다.”
“한 팀이 4점에 도달하면 게임의 흥분이 사라지고, 다른 팀은 역전을 시도하지만 맵의 디자인 때문에 마지막 포인트를 완전히 차지하지 못합니다. 그런 다음 4점 팀은 맵의 디자인이 의도한 대로 다시 통제권을 잡고 승리를 확보합니다.”
“이 모드에는 몇 가지 결함이 있는 듯하지만 아직 수정할 수 있습니다.”라고 다른 Reddit 사용자가 덧붙였습니다.
실망스러운 문제이기는 하지만, 이 결함은 Blizzard가 해결하기 어렵지 않을 것입니다. 소셜 미디어에서 AVRL과 Overwatch 플레이어가 강조했듯이, 개발자는 스폰에 가장 가까운 지역을 점령한 팀에 수여되는 포인트를 수정하기만 하면 됩니다.
일부 플레이어는 이 지역을 점령하는 데 주어지는 포인트를 1이 아닌 0.5로 변경하자고 제안했습니다. Overwatch 캐스터는 또한 4포인트일 때 스폰에 가장 가까운 지역을 점령해도 자동으로 매치 우승 포인트를 획득하는 결과가 되지 않아야 한다고 권고했습니다.
두 솔루션 모두 Clash 게임 모드에 훌륭한 추가 기능이 될 것이지만, 현재로선 개발자 측에서 어떤 수정을 계획하고 있는지에 대한 확인된 바는 없습니다.
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