Path of Exile 2 패치 노트 0.2.0 Dawn of the Hunt 요약

Path of Exile 2 패치 노트 0.2.0 Dawn of the Hunt 요약

Path of Exile 2는 **Dawn of the Hunt** 패치로 상당한 업데이트를 도입하여 플레이어, 특히 Grinding Gear Games를 처음 접하는 플레이어에게 높은 기대감을 안겨주었습니다.이러한 대규모 패치는 게임플레이 역학을 크게 바꿔 전략과 캐릭터 개발에 영향을 미칠 수 있습니다.

자세한 패치 노트는 논문을 읽는 것과 비슷하게 꽤 광범위할 수 있습니다! 여러분이 더 쉽게 이해할 수 있도록, Dawn of the Hunt 업데이트의 중요한 변경 사항을 주요 하이라이트로 정리했습니다.

상당한 빌드 약화

Path of Exile 2 게임플레이 트레일러
이미지 출처 Grinding Gear Games

튜닝 조정은 여러 가지 핵심 메커니즘에 눈에 띄게 영향을 미쳤습니다.예를 들어, **Chaos Inoculation**은 약화되었습니다.이제 생명력 값 설정이 변환 메커니즘보다 먼저 발생하여 플레이어의 전략이 크게 변경되었습니다.

**대마법사 유형 빌드**는 최대 마나에 따른 데미지 스케일링이 상당히 감소하는 반면, **폭발 데드**는 하이엔드 데미지 스케일링에 어려움을 겪으며, 이전의 투자 전략이 복잡해졌습니다.**번개막대 화살**도 사소한 약화를 겪으며, 체인 기능에 영향을 미칩니다.

미니언 빌드도 안전하지 않습니다.**Pain Offering**의 Aura와 **Soul Offering**에서 큰 약화를 겪었기 때문입니다.”더 많은 피해”에서 “증가된 피해”로 전환하면 전반적인 성능에 심각한 영향을 미칩니다.게다가 **Lightning Conduit**은 이전에 압도적인 피해량을 보였기 때문에 예상했던 대로 가장 가혹한 약화를 받았습니다.

**독창성 벨트**와 **영원한 시선 부적**과 같은 고유한 아이템조차도 약화의 영향을 받았으며, 아스트라멘티스의 굴림은 이전의 +80 – 100 속성 대신 +50 – 100 속성으로 감소하여 덜 매력적이 되었습니다.

새로운 클래스 및 기술 소개

Path of Exile 2 클래스
이미지 출처 Grinding Gear Games

업데이트에서는 **Amazon**과 **Ritualist**의 승격을 특징으로 하는 **Huntress** 클래스의 도입으로 흥미로운 변화가 있습니다.한편, **Warrior** 클래스는 **Smith of Kitava**의 승격으로 내구성이 향상되고, **Mercenary** 클래스는 새로운 **Tactician**의 승격과 함께 약간의 버프를 받습니다.또한, 마녀는 이제 **Lich**의 승격을 탐험할 수 있습니다.

100개가 넘는 새로운 지원 보석과 25개의 기본 스킬(대부분 헌트리스 클래스와 창 전투를 타겟으로 함)이 추가되었습니다.얼리 액세스에서 인기 있는 스킬 중 다수가 하향 조정되어 전반적인 캐릭터 파워 밸런스가 크게 개편되었음을 시사합니다.

개정된 엔드게임 밸런스 메커니즘

Path of Exile 2 게임플레이 트레일러
이미지 출처 Grinding Gear Games

플레이어는 이제 사망 시 리스폰하여 맵으로 돌아갈 수 있지만, Waystone에 수정자를 추가하면 리스폰 편의성이 감소합니다.플레이어는 사망할 때까지 자유롭게 맵에 들어가고 나갈 수 있습니다.

삶의 질 향상이 풍부합니다.보스 체크포인트 근처에서 리스폰하는 기능 등이 있습니다.처음 다섯 개의 고유한 맵을 완료하면 이제 추가 **Atlas Passive Skill 포인트**를 획득하여 엔드게임 전리품 잠재력이 크게 향상됩니다.

**Azmerian Spirits**와 같은 새로운 메커니즘이 이제 포함되어 태블릿과 도적 추방 롤을 통해 추가적인 전략 계층을 제공합니다.대부분의 맵 기능도 다운타임을 최소화하기 위해 간소화되어 더 빠른 속도의 엔드게임 경험이 가능해졌습니다.

혁신적인 재조합 제작 시스템

Path of Exile 2 제작 시스템
이미지 출처 Grinding Gear Games

**재조합 제작 시스템**은 첫 번째 탐험을 완료한 후 사용할 수 있으며, 플레이어는 아이템을 결합하여 원하는 통계를 얻을 수 있습니다.이 메커니즘은 전략적 아이템 관리를 장려합니다.

더불어, 새로운 제작 화폐인 **파괴 오브**가 추가되어 제작의 차원이 하나 더 추가되었는데, 완벽한 파괴에 의존해야 하고, 이후 혼돈 오브로 아이템을 정제해야 하기 때문에 특정 접미사를 만드는 데 어려움이 있다.이러한 기능은 게임 내 경제를 활성화하는 데 도움이 될 수 있다.

탐험되지 않은 변화들

Path of Exile 2 게임플레이 트레일러
이미지 출처 Grinding Gear Games

패치가 수많은 변경 사항을 도입했지만, 플레이어가 뛰어들기 전까지는 다양한 요소가 수수께끼로 남아 있습니다.스킬 보석에 대한 정보는 현재 숨겨져 있어 제작자와 플레이어 모두에게 빌드 이론 제작이 복잡합니다.

플레이어는 이전 빌드를 다시 방문하고 싶어할 수 있지만, 광범위한 약화를 감안하면 많은 플레이어가 새로운 헌트리스 클래스와 그에 수반되는 창과 방패 무기 ​​기술로 이동할 수 있습니다.또한 아이템과 화폐 드랍률은 아직 공개되지 않아 게임 내 리소스 관리에 불확실성이 더해집니다.

전체적으로 **Dawn of the Hunt**는 **Path of Exile 2** 내에서 새로운 경험의 물결을 제공하지만, 품질 향상을 보장하지는 않습니다.여전히 **Path of Exile 1**에서 설정한 게임플레이 표준에는 못 미치지만, 새로운 엔드게임 조정은 플레이어 참여를 풍부하게 하는 데 유망한 단계를 알립니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다