Super Mario RPG는 1996년 Super Nintendo에서 처음 출시되었을 때 Mario 시리즈의 전통적인 플랫폼 게임 플레이에서 벗어났습니다. 이 독특한 게임은 3D 아이소메트릭 스타일의 그래픽을 사용한 턴 기반 전투에 중점을 두었습니다. 슈퍼마리오 RPG는 단순히 마리오 캐릭터가 등장하는 파이널 판타지 게임이 아닌 자신만의 고유한 아이덴티티를 구축했습니다.
피해를 완화하기 위해 더 높은 방어 능력치를 갖는 것 외에도 일반적으로 턴 기반 RPG에서 들어오는 피해를 0으로 완전히 줄이는 방법은 없습니다. 슈퍼 마리오 RPG에서는 플레이어가 캐릭터가 받는 피해를 줄이거나 완전히 무효화하는 것이 가능합니다. 이는 차단을 통해 수행되며 작동 방식은 다음과 같습니다.
차단 방법
슈퍼 마리오 RPG 전투의 독특한 점 중 하나는 플레이어가 자신이 입는 피해량과 받는 피해량에 영향을 미칠 수 있다는 점이며, 이는 리메이크에도 그대로 적용되었습니다. 적절한 순간에 “A” 버튼을 누르면 이 모든 작업이 완료됩니다. 적의 공격이 적중하려는 순간 느낌표가 나타납니다. 플레이어가 “A” 버튼을 누르면 캐릭터 앞에 파란색 방패가 나타나고 피해를 전혀 받지 않는 매우 좁은 창이 있습니다.
차단에는 두 가지 종류가 있습니다. 모든 피해를 차단하는 유일한 방법은 위에서 설명한 것처럼 완벽한 차단을 수행하는 것입니다. 두 번째는 활성화에 훨씬 더 관대한 창이 있는 일반 블록입니다. 물론, 모든 피해를 차단하는 대신 대부분의 피해만 차단하는 것이 트레이드오프입니다. 예를 들어, 2~3점의 피해를 입혔을 Goomba의 공격은 대신 1점으로 줄어듭니다. 따라서 일반적인 차단이 도움이 될 수 있지만 이상적으로 플레이어는 매번 완벽한 차단을 수행하기를 원할 것입니다.
불행하게도 차단할 수 있는 작업에는 제한이 있습니다. 여러 캐릭터에게 공격이 가해지면 막을 수 없습니다. 단일 대상 공격을 차단함으로써 플레이어는 받는 피해량을 줄여 여러 파티원이 동시에 공격을 받는 상황에 더욱 대비할 수 있습니다.
방어력을 높이면 차단이 더 쉬워지나요?
RPG에서 와 마찬가지로 플레이어가 향후 전투에서 성공하려면 통계를 높이는 것이 중요합니다. 방어 능력치를 높이면 차단되지 않은 공격으로 인한 피해가 줄어들지만, 완벽하게 차단하는 것이 더 쉬워지지는 않습니다. 블록을 더 쉽게 풀 수 있는 유일한 방법은 파티원이 공격을 받을 때마다 연습하는 것뿐입니다.
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