발더스 게이트 3에서는 특정 행동을 수행하면 주변의 NPC로부터 예상치 못하고 흥미로운 반응을 얻는 경우가 많습니다.
Baldur’s Gate 3에서는 혼자 플레이할 때에도 세상이 믿을 수 없을 정도로 역동적으로 느껴질 수 있습니다. 동료와 NPC가 모두 당신의 행동에 반응하기 때문입니다. 예를 들어, 당신은 모든 마법을 차단하는 Sussur Flower를 모르게 통과했을 수도 있고, 고블린 캠프를 독살하려고 시도하다가 발각되었을 수도 있습니다.
그럼에도 불구하고, 캐릭터들은 종종 다양한 시나리오에서 공유할 무언가를 가지고 있습니다. 그러나, 간과될 수 있는 한 가지 측면은 특정 동물에 대한 상호작용이나 행동인데, 모든 클래스가 처음에 그들을 소환하거나 변신시키는 주문을 가지고 있는 것은 아니기 때문입니다.
Reddit의 토론 스레드 에 참여한 한 참가자는 최근 1막의 숲 근처에 있는 티플링 아이들이 소환된 동물을 따라간다는 것을 발견했습니다. 이 특별한 경우, 그들은 새를 소환했고, 이로 인해 아이 중 한 명이 그 새의 깃털의 아름다움에 대해 언급했습니다.
마찬가지로, 이 개념은 게임의 다른 측면에서도 관찰할 수 있습니다. 댓글에서 한 사용자가 지적했듯이, Minsc를 모집하고 Boo가 Jaheira의 거주지 안에 있으면 아이들은 Minsc의 뒤를 따라가며 Boo가 얼마나 “털털한지”에 대해 언급합니다.
미니어처 자이언트 스페이스 햄스터 외에도 플러피라고 불리는 또 다른 생물이 있습니다. Nautiloid에서 마주친 지성 포식자, Us를 기억하십니까?
2막에서 Us를 풀어서 현실 세계로 가져오면, 아이들은 종종 그것을 재밌어하고 그 생물을 다리가 달린 뇌가 아닌 “고양이”로 착각합니다. 3막에서는 아이가 칼라가 없어서 키울 수 있는지 묻는 유머러스한 대화가 나옵니다.
일부 소환사는 패밀리어를 소환할 때 항상 긍정적인 반응을 받지는 못합니다. “작은 개구리를 꺼냈는데, 사람들이 계속 따라다니며 못생겼다고 했습니다.” 한 사용자가 공유했습니다.
그러는 동안 다른 사용자는 “그들은 거미 동료에게서 비명을 지르며 도망치곤 했습니다. 하지만 제 레인저가 그런 경험을 한 지 꽤 오래되었습니다.”라고 언급했습니다.
한 사용자는 NPC가 Shadow Curse로 계속 따라오기 때문에 Act 2에서 패밀리어를 소환하는 것에 대해 다른 사람들에게 경고했습니다. 그러나 다른 사용자는 잠재적으로 “최상급 Dark Urge” 효과를 가질 수 있다고 주장했습니다.
특정 지역에 접근하는 데 어려움이 있다면, NPC의 주의를 돌리기 위해 동물을 소환하는 것을 고려해 볼 만한 가치 있는 옵션입니다.
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