T1의 리그 오브 레전드 팀은 지난 몇 달 동안 지속적으로 DDoS 공격의 표적이 되었으며, 이로 인해 팀은 훈련 방법을 완전히 변경하고 스트리밍 활동을 취소해야 했습니다. 이에 T1은 라이엇 측을 공개적으로 언급하고 조치를 촉구하는 조치를 취했습니다.
T1이 리그 오브 레전드 스트리밍을 모두 중단해야 한다고 발표했습니다. MSI에서 돌아온 페이커는 처음으로 스트리밍을 시작했지만, 즉시 DDoS 공격으로 인한 연결 끊김 및 연결 문제로 시달렸습니다.
T1은 끊임없는 DDoS 공격으로 인해 플레이어의 스트리밍을 무기한 중단해야 하는 상황에 대해 엄청난 좌절감을 표현하는 성명을 발표했습니다.
“거의 6개월 동안의 지속에도 불구하고 우리는 선수들과 영향을 받은 다른 팀들이 정상적인 훈련 일정을 재개할 수 있도록 라이엇 코리아와 라이엇 게임즈의 장기적인 솔루션을 바랐습니다. 안타깝게도 아직 이런 일은 일어나지 않았습니다.”
MSI 2024 대회 기간 동안 본사에서 DDoS 공격에 대한 대응책을 구현하려는 Riot의 노력을 T1이 인정했음에도 불구하고 이러한 조치는 본사에서 플레이하는 플레이어에게만 효과적이었습니다.
“문제는 우리 팀과 함께 플레이하는 플레이어를 표적으로 삼아 라이브 스트리밍 SoloQ 세션 중에 중단을 일으키는 것으로 발전했습니다. 결과적으로 우리는 스트림을 일시적으로 중단해야 했고, 이는 우리 조직에 상당한 재정적 영향을 미치게 되었습니다.”
T1의 높은 인기와 선수 유지 비용에도 불구하고, T1은 그들을 팬들 앞에 선보일 수 없다는 점에 좌절감을 느끼고 있습니다.
더욱이 이는 오로지 자신의 실력 향상만을 추구하는 솔로 랭크 플레이어가 단지 T1 플레이어와 함께 플레이하거나 T1 플레이어를 상대로 플레이하더라도 영향을 받는다는 것을 의미합니다.
“라이엇코리아와 라이엇게임즈가 의무를 이행하고 이러한 공격을 종식시키는 것이 최우선 과제입니다. 이 문제는 T1이나 우리 소유권 그룹의 통제 범위에 속하지 않습니다.”
T1은 이러한 문제에 대해 책임을 지지 않으며 대신 Riot의 책임임을 분명히 했습니다. 아울러 T1 서포터들에게 이번 논란으로 인해 라이엇에 대한 보복을 자제해 줄 것을 당부했다. T1은 자신들의 입장문은 오로지 내부 상황을 알리기 위한 것이라고 팬들에게 확신시켰습니다.
MSI 기간 동안 저는 구마유시에게 이 정확한 문제에 대해 물었고 그는 T1이 중국에서 돌아온 후에도 팀에 계속 문제가 될 것이라는 우려를 표명했습니다. 당시 그는 이렇게 말해야 했습니다.
“내가 아는 한, 한국의 DDoS 문제는 아직 해결되지 않은 상태입니다. 이는 우리의 업무와 스트리밍 모두에 영향을 미칠 수 있으며 DDoS 문제를 최대한 빨리 해결하는 것이 중요합니다.”
이러한 문제는 전적으로 한국 리그 클라이언트의 취약점으로 인해 발생하며 다른 지역의 팀에서는 동일한 문제가 발생하지 않는다는 점에 유의해야 합니다.
라이엇은 가해자에게 어떠한 대응 조치가 시행되고 있는지 알리지 않기 위해 이 문제에 대해 침묵을 유지하기로 결정했습니다.
계속되는 문제에도 불구하고 DDoS 공격으로 인해 LCK가 완전히 연기돼 정규시즌 진행이 불가능했던 때만큼 상황은 심각하지 않다.
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