Borderlands 영화에 대한 엇갈린 반응: Take-Two의 CEO가 전하는 통찰력
박스오피스와 비평가들 사이에서 보더 랜드 영화 가 처참한 성적을 거두었음에도 불구하고 , 테이크투 인터랙티브의 CEO인 슈트라우스 젤닉은 놀라울 정도로 낙관적인 전망을 유지하며, 이 영화가 프랜차이즈에 긍정적인 영향을 미쳤을지도 모른다고 주장했습니다.
흥행에 대한 실망
보더 랜드 영화는 비디오 게임을 영화로 각색한 영화 중 가장 성공적이지 못한 작품 중 하나로 여겨지며, 많은 사람이 이를 “2024년 최악의 영화”로 여깁니다. 이 영화는 전 세계적으로 3,100만 달러의 수익을 올렸는데, 이는 1억 달러를 넘은 제작 및 마케팅 비용과 비교하면 턱없이 적은 수익입니다. 이 엄청난 손실로 인해 이 영화는 불행히도 최근의 영화적 실패작 중 하나가 되었습니다.
스타 파워의 힘
잭 블랙과 케빈 하트와 같은 배우를 포함한 A급 앙상블을 특징으로 삼았더라도 영화의 단점을 보완할 수는 없었습니다. 팬들은 영화가 사랑받는 게임 시리즈와 얼마나 단절되어 있는지에 대해 불만을 표명했고, 이로 인해 흥미 없는 반응이 나왔습니다.
Take-Two의 관점
11월 6일에 예정된 Take-Two의 수익 발표에 앞서 Zelnick은 IGN 과의 인터뷰에서 영화의 성과에 대해 언급했습니다 . 그는 영화의 전반적인 실망을 인정했지만 흥미로운 결과, 즉 Borderlands 게임 카탈로그의 판매 증가를 강조했습니다. Zelnick은 “실제로 카탈로그가 더 많이 팔렸습니다.”라고 언급했습니다. 그는 영화가 프랜차이즈에 해를 끼치지 않았지만 실제로는 약간의 이익을 창출했을 수도 있다고 확신합니다.
게임 적응의 유산
역사적으로 비디오 게임의 영화 각색은 원작 시리즈에 대한 관심을 높이는 것을 목표로 하며, 소니의 에미상 수상작인 The Last of Us 시리즈와 닌텐도의 히트작인 Super Mario Bros. Movie 와 같은 수많은 성공적인 작품에서 볼 수 있는 전략입니다. Borderlands 영화 가 받은 비판에도 불구하고 , 새로운 플레이어가 게임을 탐험하도록 유도함으로써 마케팅 목표 중 일부를 달성한 것으로 보입니다.
미래를 바라보며: Borderlands의 미래
이 담론은 2019년 이후 프랜차이즈의 첫 번째 주요 작품인 Borderlands 4 에 대한 기대감이 고조되면서 전개됩니다. 팬들은 이 새로운 후속작이 2025년 후반에서 2026년 초 사이에 출시될 것으로 기대할 수 있습니다.
요약하자면, 보더랜드 영화는 비평적으로나 상업적으로 좋은 성과를 거두지 못했지만, 테이크투의 관점은 인식된 실패조차도 미래의 성장과 게임 프랜차이즈에 대한 관심을 높이는 계기가 될 수 있다는 것을 보여줍니다.
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