전략적 팀 전투(TFT) 패치 13.12 공식 노트: XP 시스템 변경, 증강 밸런싱, 지역 포털 등

전략적 팀 전투(TFT) 패치 13.12 공식 노트: XP 시스템 변경, 증강 밸런싱, 지역 포털 등

Riot Games는 Teamfight Tactics의 13.12 업데이트에 대한 패치 노트를 공개했으며 주로 일반적인 챔피언 밸런스 대신 게임 플레이 변경 사항에 중점을 둡니다. 지역 포털이 도입되어 플레이어가 세트에서 선택할 수 있고 각 매치의 규칙과 메커니즘을 변경하여 게임을 역동적으로 만들 수 있습니다.

특정 개조가 다른 개조를 가리고 게임을 불공평하게 만드는 것으로 보고되었습니다. 따라서 조정되었습니다.

이 기사는 Teamfight Tactics의 13.12 패치 변경 사항에 대한 통찰력을 제공합니다. 자세한 개요에 관심이 있는 플레이어는 Riot의 공식 웹사이트를 방문할 수 있습니다.

Teamfight Tactics 패치 13.12 공식 노트

지역 포털

  • 게임의 규칙을 변경하는 세 개의 지역 포털 중 하나에 투표하십시오.
  • 총 30개의 지역 포털이 있지만 일부는 다른 지역보다 더 자주 나타날 수 있습니다.
  • 지역 포털에 대한 투표는 승자를 결정하지 않습니다. 대신 모든 투표에 동일한 가중치가 적용되며 Portal은 각 Portal의 확률에 영향을 미치는 투표와 함께 무작위로 선택됩니다.

범례 변경

  • 게임이 시작되기 전에 각각 다른 플레이 스타일을 나타내는 15개의 고유한 레전드 중에서 선택하십시오(전술가를 교체하는 방법과 유사).
  • 범례는 세 가지 Augment 제품 중 가장 왼쪽에 영향을 미칩니다.
  • 첫 번째(스테이지 2-1) 레전드 개조는 같은 티어(실버, 골드, 프리즈매틱)의 개조와 동등한 위력을 가지며, 두 번째 및 세 번째(스테이지 3-2 및 4-2) 개조 오퍼링은 약간 약해집니다. 같은 티어의 증강보다
  • 각 증강은 개별적으로 다시 굴릴 수 있습니다!

게임 플레이 변경 사항

경험치 변경

  • 레벨 6: 20 ⇒ 24 경험치
  • 레벨 7: 36 ⇒ 40 경험치
  • 레벨 8: 56 ⇒ 60 XP
  • 레벨 9: 80 ⇒ 84 ​​경험치

플레이어 데미지 변경

  • 기본 4단계 데미지: 4 ⇒ 5

초과 근무 변경

  • 유닛은 이제 연장전에서 이동 속도를 얻습니다.
  • 연장전에서 유닛의 공격력이 1.5배 증가합니다.

3성 4 비용

  • 3성 4 비용은 이제 모두 500 건강을 얻습니다.

증강 조정

  • 고대 기록 보관소 I 골드 4 ⇒ 2
  • 서로 다른 II 체력: 190-355 ⇒ 175-340
  • 빌드 차이 II AS: 40-70 ⇒ 35-65
  • 보석 박힌 연꽃 치명타 확률: 15% ⇒ 10%
  • Rich Get Richer 초기 골드: 12 ⇒ 11
  • 부자가 더 부자가 됨 + 초기 골드: 20 ⇒ 18
  • 고대 기록 보관소 II 골드 8 ⇒ 3
  • 다양한 III 체력: 250-600 ⇒ 240-570
  • 빌드된 차이 III AS: 45-80 ⇒ 40-75
  • Cruel Pact Health XP 구매 6 ⇒ 5
  • 잔인한 서약 라운드당 치유량 3 ⇒ 2
  • 레벨 업! 초기 경험치: 11 ⇒ 4
  • 진보의 행진은 XP를 즉시 부여합니다: 4 ⇒ 8

아이템 변경

  • 가드브레이커 데미지 앰프: 30 ⇒ 25
  • 쇼진의 창: 3번째 공격마다 마나 20 추가 회복 ⇒ 공격 시 마나 5 추가 회복
  • 장로 드래곤은 이제 무작위 아이템 대신 아이템 모루를 부여합니다.
  • 쇼진의 찬란한 창: 3번째 공격마다 마나 40 추가 회복 ⇒ 공격 시 마나 8 추가 회복
  • 오른, 영원한 겨울은 이제 20% 대신 30% 느려집니다.
  • Ornn, Obsidian Cleaver는 이제 손상이 사용되기 전에 Sunder & Shred를 적용합니다(Last Whisper와 일치).
  • 오른, 로켓 추진 주먹이 삭제되었습니다.
  • Shimmerscale 항목은 이제 생성한 금의 양을 표시합니다.
  • Shimmerscale, 결연한 투자자 현금 지급 시 부여되는 골드: 15 ⇒ 10
  • Shimmerscale, Diamond Hands HP: 200 ⇒ 400
  • Shimmerscale, Diamond Hands AP: 20 ⇒ 30
  • Shimmerscale, Diamond Hands Gold Proc 당: 1 ⇒ 2
  • Shimmerscale, Diamond Hands 면역 시간: 1 ⇒ 1.5초
  • Shimmerscale, Diamond Hands HP 면역 한계치: 66/33% ⇒ 50%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe 기본 공격력: 5% ⇒ 10%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe Base AS: 5% ⇒ 10%
  • Shimmerscale, Draven’s Axe 골드 캐시아웃당: 5g ⇒ 10g
  • Shimmerscale, Draven’s Ax 구성 요소 캐쉬아웃: 1 ⇒ 0
  • Shimmerscale, Draven’s Axe 골드 제한: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AS: 10% ⇒ 20%
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade Base AP: 10 ⇒ 20
  • Shimmerscale, Gambler’s Blade 골드 제한: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Goldmancer’s Staff 골드 제한: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Heart of Gold HP 750 ⇒ 500
  • Shimmerscale, Heart of Gold 골드 제한: 80 ⇒ 60
  • Shimmerscale, Mogul’s Mail HP 500 ⇒ 350
  • Shimmerscale 항목은 Hyper Roll 버전이 기본 통계와 일치하도록 조정되었습니다. 그들은 여전히 ​​Dragonlands의 이전 15 골드 캡 값을 사용합니다.

새로운 소개

  • 오른, 대장장이의 장갑: 매 라운드마다 2개의 무작위 임시 오른 아티팩트를 장착합니다.
  • 오른, 헐크러셔: 방어력 30, 마법 저항력 30, 공격 속도 30%를 부여합니다.
  • 오른, 전투 시작 시 헐크러셔: 인접한 아군이 없으면 추가로 600의 체력을 얻습니다.
  • Ornn, Deathfire Grasp: 주문력 50, 마나 30 부여
  • Ornn, Deathfire Grasp at battle Start: 현재 대상에게 에너지 폭발을 발사하여 표시하고 최대 체력의 20%에 해당하는 마법 피해를 입힙니다. 다음 6초 동안 홀더는 표시된 적에게 50% 증가된 피해를 입히고 다른 적에게 25% 증가된 피해를 입힙니다.
  • Ornn, Sniper’s Focus: 공격력 15%, 주문력 15, 공격 속도 40% 증가
  • Ornn, Sniper’s Focus: 소유자와 대상 사이의 각 헥스마다 공격 및 능력의 피해가 10% 증가합니다.
  • 오른, 사기꾼의 유리: 방어력 15, 마법 저항력 15, 공격 속도 15%, 치명타 확률 15%를 부여합니다.
  • 오른, 사기꾼의 유리: 최대 체력이 70%이고 최대 마나가 20% 증가한 클론을 소환합니다. 클론에 아이템을 장착할 수 없습니다.

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