Teamfight Tactics용 패치 13.13이 출시되었으며 현재 사용 중입니다. 개발자는 몇 가지 챔피언을 변경하고 일부 개조를 변경했습니다. 이 패치에는 최초 출시 전에 PBE 버전에서 압도적이었던 슈리마 특성 및 관리인의 선택에 대한 상당한 재작업이 포함되어 있습니다.
이 기사에서는 Teamfight Tactics의 13.13 패치로 구현된 주요 변경 사항을 다룹니다. 자세한 개요 에 관심이 있는 플레이어는 공식 웹 사이트를 방문할 수 있습니다.
Teamfight Tactics 패치 13.13에 대한 공식 노트
전략적 팀 전투에서 플레이어 피해
- 기본 4단계 데미지: 5 ⇒ 4
Teamfight Tactics의 지역 포털
- House Lightshield는 이제 더 느린 속도로 통계를 부여하지만 건강 보너스는 두 배가 되었습니다.
- 모든 능력치의 틱 속도: 1 ⇒ 2초
- 틱당 체력: 1% ⇒ 최대 체력의 2%
Teamfight Tactics의 특성 변경
- 바스티온 방어구 및 MR: 20/60/120/250 ⇒ 20/50/100/240
- 도전자 공격 속도: 30/60/90/125% ⇒ 30/60/95/140%
- 아이오니아 추가 능력치: 100/200/300% ⇒ 100/200/325%
- 포수 AD 스택당 7/12/20 ⇒ 6/11/20
- 전력당 필트오버 T-Hex 체력: 80 ⇒ 65
- T-Hex 기본 방어력 및 MR: 20 ⇒ 15
- T-Hex는 이제 70(11-12연패)이 아닌 100파워(14연패)에서 많은 보너스 통계를 얻습니다.
- 버프: 9-12 에너지: 8g ⇒ 10g, 13-17 에너지: 13g ⇒ 15g, 18-23 에너지: 19g ⇒ 22g, 24-29 에너지: 27g ⇒ 30g, 30-36 에너지: 38g ⇒ 42g, 37-44 에너지: 51g ⇒ 55g, 45-51 에너지: 65g ⇒ 70g
- Piltover(Double Up): 귀하와 귀하의 파트너가 모두 진 경우 평소처럼 요금을 얻습니다.
- 필트오버(더블 업): 당신이 지고 당신의 파트너가 이기면 차지를 얻기 위한 진행률이 50% 증가합니다. 이런 일이 두 번 발생하면 요금을 얻습니다.
- 슈리마: Sun Disc는 더 이상 슈리마(3) 및 (5)에서 두 번째 치유 펄스를 승천 펄스로 대체하지 않습니다. 치유 펄스와 승천이 이제 함께 발생합니다.
- 슈리마(7): 이제 승천 보너스도 +20% 증가합니다.
- 슈리마(9): 이제 추가로 8초 후 두 번째 승천
- 슈리마(9): 상승 보너스: +125% ⇒ +25%
- 슈리마(9): 총 상승력: 225% ⇒ 130%+130%=260%
- 두 배의 추가 피해에 대한 슬레이어 체력 임계값: 60% ⇒ 75%
- 전략가 보호막: 200/350/500/700 ⇒ 200/350/500/800
- 전략가 AP: 20/30/45/60 ⇒ 20/30/50/70
- 타곤 치유량 및 보호막 증가: 18/30/50% ⇒ 20/40/70%
- 공허의 균열 전령 공허 충전 기본 피해량: 180 ⇒ 225
- 남작 내셔 기본 체력: 1050 ⇒ 1000
- 남작 내셔 게걸스러운 이빨 피해량: 1000 ⇒ 666
- 자운, 적응형 임플란트 과충전 능력치 증가: 100% ⇒ 60%
- 자운, 마법공학 외골격 방어구 및 MR: 33 ⇒ 30
- 자운, 로봇 팔 발동 확률: 33% ⇒ 60%
- 자운, 로봇 팔 과충전 고정 피해량: 40% ⇒ 50%
- 악성 바이오웨어 자운 피해량 증가: 25% ⇒ 20%
- Bastion에 새로운 전투 시작 VFX가 있습니다!
단위: 계층 1
- 초가스가 이제 약간 커졌습니다.
- Feast(영구적 건강) 스택당 Cho’Gath 크기 성장이 약간 증가했습니다.
- 케일 신성한 승천 적중 시 피해량: 28/40/60 ⇒ 33/44/66
- 오리아나 명령: 보호막 힘: 225/250/275 ⇒ 225/250/325
- 오리아나 커맨드: 보호 피해량: 180/270/405 ⇒ 190/285/430
- 메가 샷당 트리스타나 4성 공격: 8 ⇒ 10
단위: 계층 2
- 애쉬 발리 AD 비율: 110% ⇒ 125/125/130%
- 듀런드의 갈리오 실드 데미지 감소: 20% ⇒ 20/20/25%
- 그녀의 Fishbones에서 징크스 샷! Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve 등과 같은 항목에 대한 공격으로 간주됩니다.
- 클레드스카아아아알! 자기 보호막: 40% ⇒ 최대 HP의 30%
- 세트 아이오니아 보너스: 180 HP ⇒ 200 HP
- 탈리야 기지 지진 밀어내기 피해량: 160/240/375 ⇒ 150/225/350
- 탈리야 지진 밀쳐 바위 피해량: 125/190/300 ⇒ 125/190/290
- 티모 맹독 덫 피해량: 210/315/485/485 ⇒ 200/300/465/465
단위: 3단계
- Comeuppance의 Akshan 샷은 이제 Statikk Shiv, Guinsoo’s Rageblade, Titan’s Resolve 등과 같은 아이템에 대한 공격으로 간주됩니다.
- 에코 페이즈 다이브 회복량: 30% ⇒ 20%
- 가렌 저지먼트 회전당 기본 공격 2 ⇒ 1.8
- 가렌 저지먼트 스핀당 공격 속도 0.5 ⇒ 0.55
- 가렌 저지먼트 회전 공격력 계수 70/75/80 ⇒ 70/72/75
- 소나 크레센도 피해량: 115/175/285 ⇒ 105/155/255
- 소나 크레센도 공격 속도 부여: 25/30/40% ⇒ 30/35/40%
- 타릭 최대 마나 버프: 40/100 ⇒ 40/90
유닛: 4단계
- 아펠리오스 차크람 공격력 계수: 10/10/40% ⇒ 8/8/40%
- 아지르가 이제 약간 작아졌습니다.
- 그웬 HP: 900 ⇒ 1000
- 그웬 스닙! 한조각! 피해량: 95/140/400 ⇒ 100/150/500
- 카이사 카이사가 주문을 시전하는 동안 마나를 얻을 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 카이사 최대 마나 버프: 50/120 ⇒ 40/110
- 나서스가 이제 약간 커졌습니다.
- 세주아니 패시브 고정 피해량: 1.5/1.5/5% ⇒ 1.5/1.5/10%
- 세주아니 북부의 분노 피해량: 150/225/1000 ⇒ 160/240/1200
- Shen Ki 방벽 피해량: 225/355/1600 ⇒ 240/360/2000
- Shen Ki 방벽 동맹 실드 피해량: 250/350/1500 ⇒ 275/350/1800
- 우르곳 마나 너프: 0/70 ⇒ 0/100
- 제리 서지 과충전 AD 계수: 65/65/100% ⇒ 50/50/100%
- Zeri Surge Overcharge Kill은 더 이상 Surge의 지속 시간을 재설정하지 않습니다.
- 제리 서지 과충전 지속 시간: 5 ⇒ 6초
유닛: 5단계
- 아트록스 HP: 1000 ⇒ 1100
- 벨베스 체력: 1000 ⇒ 1100
- 벨베스 최대 마나 버프: 0/70 ⇒ 0/55
- Heimerdinger’s Technogenius(Apex Turret) 자가 수리 업그레이드 지속 시간 7/5/2 ⇒ 9/7/5
- 라이즈 렐름 워프(필트오버) 최대 마나 버프: 40/110 ⇒ 30/100
- Ryze Realm Warp(필트오버)는 현재 대상을 대상으로 합니다. ⇒ 가장 큰 덩어리를 대상으로 합니다.
- Ryze Realm Warp(Shadow Isles) 재작업: 이제 Shadow Isles가 되찾을 가장 강력한 1/1/10 아군의 영혼을 표시합니다. 죽은 후에는 최대 생명력의 40/60/100%를 가지고 전장으로 돌아옵니다. 모든 살아있는 아군이 이미 표식이 있는 경우 Ryze는 대신 사망한 아군을 부활시킵니다. Ryze는 자신을 부활시킬 수 없습니다.
- Ryze Realm Warp Ryze(Targon) 1.5/2/15초 기절이 제거되고 짧은(0.25초) 녹업으로 대체되었습니다.
- Ryze Realm Warp Ryze(Bandle City) 마나: 40/90 ⇒ 50/75
- Ryze Realm Warp Ryze(Bandle City) NEW: 벤치에 남은 유닛이 없으면 Ryze가 상점에서 무작위 고비용 유닛을 소환합니다.
Teamfight Tactics의 레전드 개조 변경 사항
- 파묻힌 보물 I/II/III: 모든 등급은 각 아이템에 1골드를 부여합니다.
- 매장된 보물 I/II/III: 이제 강화를 선택한 라운드에서 아이템을 부여하기 시작합니다.
- 팀 구성 I/II/III: 더블 I/II/III 보기로 대체됨
- Seeing Double I: 동일한 구성 요소 2개와 5개의 금으로 만든 무작위 아이템을 얻습니다.
- Seeing Double II: 동일한 구성 요소 2개와 8개의 금으로 구성된 무작위 아이템을 얻습니다.
- 더블 III 보기: 동일한 구성 요소 2개와 금 3개로 만든 무작위 아이템 2개를 얻습니다.
- 균형 잡힌 예산 I 턴당 골드: 4 ⇒ 5
- 턴당 균형 예산 II 골드: 6 ⇒ 8
- 턴당 균형 잡힌 예산 III 골드: 10 ⇒ 12
- 전투 준비 I 피해 및 피해 감소: 4% ⇒ 3%
- 전투 준비 II 피해 및 피해 감소: 7% ⇒ 6%
- 전투 준비 III 피해 및 피해 감소: 10% ⇒ 8%
- 최종 승천 기본 피해량: 18% ⇒ 15%
- 자이언트 복주머니 골드: 18 ⇒ 15
- 지식 다운로드 I XP: 12 ⇒ 16
- 지식 다운로드 II 경험치: 22 ⇒ 24
- 지식 다운로드 III 경험치: 36 ⇒ 40
- II XP 및 골드 배우기: 14 ⇒ 18
- III XP 및 골드 배우기: 20 ⇒ 24
- 중형 대장간 골드: 12 ⇒ 10
- 돈!: 골드 9 ⇒ 12
- 돈 돈! 골드: 16 ⇒ 20
- 돈 돈 돈! 골드: 22 ⇒ 30
- 부분 승천 피해량 증가: 33% ⇒ 30%
- 롤링 I 무료 재롤: 10 ⇒ 14
- Days II의 롤링 무료 재롤: 18 ⇒ 21
- 롤링 For Days III 무료 재롤: 25 ⇒ 35
- 소형 대장간 골드: 8 ⇒ 6
- 작은 힘 I AP/AD/AS: 5 ⇒ 8
- 타이니 파워 II AD/AP/AS: 8 ⇒ 11
- 타이니 파워 III AD/AP/AS: 11 ⇒ 18
- 훈련 보상 I 골드: 5 ⇒ 7
- 훈련 보상 II 골드: 13 ⇒ 15
- 훈련 보상 III 골드: 18 ⇒ 24
- 잘 얻은 안락함 II 아이템당 HP: 90 ⇒ 111
- 잘 얻은 안락함 III 아이템당 AS: 10% ⇒ 8%
Teamfight Tactics의 증강 변경 사항
- 모든 자연 I HP: 75 ⇒ 120
- 모든 자연스러운 텍스트가 챔피언에게만 적용됨을 명시하도록 업데이트됨(동작은 변경되지 않음)
- 두 번째 복제기 이전의 육군 건물 턴: 8 ⇒ 7
- 무료 롤당 브론즈 티켓 롤: 5 ⇒ 4
- Built Different 및 Double Trouble은 이제 상호 배타적입니다.
- 구성 요소 뷔페: 이제 무작위 구성 요소도 부여합니다.
- 천상의 선물이 Spectral Supplies로 이름이 변경되었습니다.
- 보석 연꽃 I 치명타 확률: 25% ⇒ 50%
- 오른 모루까지 잠재된 대장간 라운드: 7 ⇒ 8
- 온 어 롤: 라운드당 2개의 무료 롤로 제한됩니다.
- 레드 버프 화상 지속 시간: 8초 ⇒ 5초
- 전리품 I 획득 확률: 20% ⇒ 25%
- 부담이 없는 I 공격 속도: 35% ⇒ 30%
- 통합 저항 I 방어구 및 MR: 25 ⇒ 20
- 골드 드롭 확률: 50% ⇒ 40%
- 아드레날린 러시 최대 피해량: 30% ⇒ 25%
- 고대 기록 보관소 I 골드: 2 ⇒ 3
- 빌드 차이 II AS: 35/45/55/65 ⇒ 30/35/40/50%
- Caretaker’s Favor: 레벨 5, 6, 7, 8에 도달하면 구성 요소 모루를 얻습니다.
- 컴뱃 캐스터 쉴드 값: 100/130/160/190 ⇒ 90/115/145/170
- 듀얼링 거너(거너): 기본 AS: 15% ⇒ 10%
- 듀얼링 거너(거너) 스택당 AS: 3% ⇒ 2%
- 조기 교육 시작 AP: 10 ⇒ 15
- 잦은 플라이어 재롤: 14 ⇒ 10
- 쓰러진 자의 선물 주어진 능력치: 5 ⇒ 4
- 빙하 바람(프렐요드) 체력 보호막: 20% ⇒ 15%
- 이상주의 추가 피해: 18% ⇒ 13%
- 5초당 마나 주입: 15 ⇒ 20
- 보석 연꽃 II 치명타 확률: 10% ⇒ 15%
- 장거리 친구 스탯 점유율: 35% ⇒ 30%
- 사랑의 기원(Invoker) 시전당 AP: 3 ⇒ 2.5
- 순교자 체력 회복량: 12% ⇒ 10%
- 중간급 쇼핑: 이제 3골드를 부여합니다.
- 아침 햇살(바스티온) 회복량: 60% ⇒ 40%
- 과충전된 마나(마법사) 시작 보너스 마나: 20 ⇒ 10
- 과충전된 마나(마법사) 테이크다운 보너스 마나: 30 ⇒ 20
- 판도라의 아이템 II: 아이템 구성 요소 2개 부여 ⇒ 완성 아이템 1개 부여
- 굶주린 사냥꾼 스택당 AP 및 AD: 3 ⇒ 6
- 굶주린 사냥꾼 최대 중첩: 25 ⇒ 50
- 활성화를 위한 투자 수익 재굴림: 25 ⇒ 22
- 파수꾼의 영혼(아이오니아) 공격 속도: 20% ⇒ 15%
- Scrappy Inventions: 이제 최대 4개의 구성 요소를 임시 항목으로 변환합니다.
- 조준경 무기 공격 속도: 12% ⇒ 15%
- Shimmer Inventors AS 10골드당: 5% ⇒ 8%
- Shimmer Inventors 최대 AS: 50% ⇒ 40%
- 좀도둑: 첫 번째 상점 새로 고침 후 ⇒ 매 턴 시작.
- 안정적인 진화(공허) 스타 레벨당 추가 HP: 100 ⇒ 80
- 안정적인 진화(공허) 스타 레벨당 추가 AD/AP: 10 ⇒ 8
- Stars are Born: 추가로 3골드를 부여합니다.
- 스텔라콘의 축복 공격 속도: 30% ⇒ 45%
- 전쟁 II의 전리품 획득 확률 33% ⇒ 35%
- 보스 공격 속도 및 앉은 자세당 AP: 20 ⇒ 30
- 수많은 능력치 HP 및 능력치: 66 및 6 ⇒ 55 및 5
- 전체 지배(녹서스) 기본 처형: 6% ⇒ 8%
- 전체 지배(녹서스) 스택당 처형: 2% ⇒ 1%
- 유닛당 건강한 HP 2개: 125 ⇒ 111
- 무역 부문: 2골드를 부여합니다.
- 통합 저항 II 방어구 및 MR: 35 ⇒ 30
- Winds of War(Galio Carry) 텍스트가 대상이 아닌 최대 체력에 따라 피해를 입힌다는 내용이 업데이트되었습니다.
- 고대 기록 보관소 II 골드: 3 ⇒ 5
- 생일 선물: 레벨업 시 추가로 1골드 제공
- 다양한 III 공격 속도: 40/50/65/75% ⇒ 35/40/45/55%
- (재작업) Caretaker’s Chosen: 레벨이 올라감에 따라 더 강력한 아이템을 얻습니다. 레벨 4 – 구성 요소 모루 획득, 레벨 6 – 완성 아이템 모루 획득, 레벨 8 – 빛나는 아이템 무기고 열기.
- (신규) Endless Hordes: 최대 팀 크기가 3 증가하지만 유닛은 1개의 아이템만 보유할 수 있으며 총 체력은 40% 감소합니다. 2골드를 얻습니다.
- 최종 예비금 골드: 25 ⇒ 40
- 헤지 펀드 골드: 18 ⇒ 22
- 헤지 펀드+ 골드: 27 ⇒ 32
- 헤지 펀드++ 골드: 40 ⇒ 44
- 하급 보석 연꽃은 이제 새로운 표시기 VFX를 갖습니다.
- 이제 Teamfight Tactics의 계획 단계에서 하급 보석 연꽃 표시기가 나타납니다.
- 살아있는 대장간: 무작위 오른 아티팩트 대신 오른 아이템 모루를 줍니다.
- 행운의 장갑: 행운의 장갑 롤에서 바람직하지 않은 일부 조합을 줄였습니다.
- 진보의 행진 시작 XP: 10 ⇒ 3
- 전리품 III 획득 확률: 40% ⇒ 45%
- Spoils of War III: 주요 전리품 드롭이 약간 더 빠르게 발생합니다.
- 스타터 키트: 더 이상 구성 요소를 부여하지 않습니다.
- 방랑 조련사 골드: 1 ⇒ 4
- 아티팩트당 What the Forge HP: 100 ⇒ 160
Teamfight Tactics의 아이템 변경 사항
- 가시나무 조끼 피해 쿨다운: 2.5초 ⇒ 2초
- 힘의 성배 시작 마나: 30 ⇒ 45
- 힘의 성배 MR: 20 ⇒ 45
- 힘의 성배 AP: 25 ⇒ 20
- 구인수의 레이지블레이드 기본 AS: 10% ⇒ 18%
- 구인수의 격노검 자동당 AS: 5% ⇒ 4%
- 이온 불꽃 마나 비율 충격: 185% ⇒ 160%
- 보석 건틀릿 AP: 25 ⇒ 30
- 마지막 속삭임 갑옷 파쇄 지속시간: 5초 ⇒ 3초
- 수호자의 서약 방어구 및 MR 부여: 35 ⇒ 25
- 쇼진의 창 시작 마나: 15 ⇒ 30
- 쇼진의 창 AP: 15 ⇒ 25
- 지크의 전령 착용자 AD: 10% ⇒ 25%
- 지크의 전령 AS: 20% ⇒ 15%
Teamfight Tactics에서 Ornn(Forge) 및 빛나는 아이템 재작업
- 아니마 비사지 HP: 250 ⇒ 500
- 죽음불꽃 손아귀 디버프 지속 시간: 6초 ⇒ 8초
- 영원한 겨울 공격 둔화: 30% ⇒ 20%
- 영원한 겨울 체력: 150 ⇒ 500
- 인피니티 포스 HP: 25 ⇒ 250
- 저격수의 집중 공격 속도: 40% ⇒ 15%
- Sniper’s Focus 버그 수정: 더 이상 고유 아이템이 아닙니다.
- 가시나무 조끼(광채) 피해 재사용 대기시간: 1.5초 ⇒ 2초
- 힘의 성배(빛나는) 시작 마나: 15 ⇒ 45
- 힘의 성배(빛나는) MR: 20 ⇒ 45
- 밤의 가장자리(빛나는) 발동 시 AS: 40% ⇒ 50%
- 가고일 석판(빛나는) 기본 방어력 및 마법 저항력: 20 ⇒ 30
- 가드브레이커(래디언트) 추가 피해량: 70% ⇒ 50%
- 구인수의 레이지블레이드(래디언트) 기본 AS: 25% ⇒ 30%
- 구인수의 격노검(래디언트) 자동당 AS: 10% ⇒ 8%
- 보석 건틀릿(래디언트) AP: 50 ⇒ 55
- 강철의 솔라리 로켓(빛나는) 실드 값: 350/400/450 ⇒ 400/450/500
- 수은(빛나는) AS: 70% ⇒ 50%
- 루난의 허리케인(래디언트) AD: 20% ⇒ 30%
- 정적의 장막(빛나는) HP: 250 ⇒ 400
- 정적의 장막(빛나는) 팀 시작 마나: 15 ⇒ 25
- 쇼진의 창(빛나는) 시작 마나: 15 ⇒ 30
- 쇼진의 창(빛나는) 공격력: 10% ⇒ 25%
- 타이탄의 결의(빛나는) AS: 30% ⇒ 20%
- 지크의 전령(빛나는) 기본 HP: 150 ⇒ 350
- 지크의 전령(빛나는) 기본 AD: 10% ⇒ 35%
- 지크의 전령(빛나는) AS: 50% ⇒ 35%
- 제퍼(빛나는) HP: 150 ⇒ 300
Teamfight Tactics의 툴팁
- Aatrox 툴팁은 이제 변신하는 동안 추가 공격 속도를 추가 공격 피해로 전환하는 것을 더 명확하게 설명합니다.
- 기본 피해가 있는 물리 주문은 이제 피해가 주문력에 비례한다고 위쪽 툴팁에 표시됩니다. 이것은 다음 툴팁에 영향을 미칩니다: Akshan, Bel’Veth, Darius, Jhin, Jinx, Urgot, Yasuo, Zed
Teamfight Tactics의 버그 수정
- 신경 정리: 유닛을 시작할 때 조기 교육 스택이 더 이상 재설정되지 않습니다.
- 위축: 유닛을 시작할 때 지구력 훈련 스택이 더 이상 재설정되지 않습니다.
- 느리게 생각하기: 빠르게 생각하기는 더 이상 증강 재굴림에 나타날 수 없습니다.
- 반짝비늘 항목은 이제 유닛에 별표를 표시할 때 생성된 총 골드를 올바르게 추적합니다.
- Anima Visage는 장착한 첫 번째 턴의 계획 단계에서 더 이상 치유되지 않습니다.
- 상자 닫기: 여러 판도라의 아이템 증강이 제공될 수 있는 드문 버그를 수정했습니다.
- Pandora의 아이템으로 다시 굴린 완성된 아이템을 폐품 보관함이 삭제할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 상처 입은 툴팁: 이제 카시오페아, 카타리나, 티모의 툴팁에 치유량 감소량이 올바르게 표시됩니다.
- 초기 대상이 완료되기 전에 죽은 경우 Kled가 원래 임계값을 벗어난 대상을 실행할 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 5단계에서 바론의 보너스 체력 수정치는 이제 95%가 아닌 100%로 의도되었습니다.
- 출력이 툴팁과 일치하도록 펌핑 I/II를 수정했습니다.
- Rooted in place: God Willow’s Grove의 버그를 수정하여 유닛을 영구적으로 판매할 수 없고 결합할 수 없게 만들 수 있습니다.
- Final Grab Bag II의 툴팁 오류 수정
- 일반 버전이 이미 장착된 경우 데마시아가 아이템을 굴릴 수 없던 버그를 수정했습니다.
- 더블 업 – 필트오버는 파트너의 보드에서 이기면 더 이상 요금을 부여하지 않습니다.
- 깨진 왕실 혈통: 판도라의 상자는 더 이상 데마시아의 왕관을 다시 굴리지 않습니다.
- Poppy의 능력에 대한 수정된 텍스트 오류
- 플레이어가 죽었을 때 God Willow’s Grove에 있는 유닛이 다른 사람이 해당 유닛을 움직일 수 없고 결합할 수 없게 만드는 버그를 수정했습니다.
- 터무니없는: 두 타릭을 동시에 시전하면 모든 피해가 무효화되는 버그를 수정했습니다.
- 폐기됨: 아이템 벤치가 거의 가득 찬 경우 자운 개조 유닛을 판매해도 더 이상 아이템이 삭제되지 않습니다.
- 증강 재롤이 이제 하이퍼 롤에서 작동합니다.
- Shimmerscale 항목은 이제 Hyper Roll에서 작동합니다.
- 우정의 제국: 더블 업 모드에서 슈리마의 태양 디스크는 이제 증원 중에 파트너의 보드로 이동합니다. 슈리마의 유산 증강으로 썬 디스크는 파트너의 적을 공격하는 데 도움이 됩니다.
- 9-12 에너지 T-Hex가 의도한 것보다 하나 적은 3 비용을 떨어뜨리고 13-17 에너지가 의도한 것보다 하나 더 많은 3 비용을 떨어뜨리는 버그를 수정했습니다.
- 이상주의는 이제 빛나는 정의의 손길과 함께 작동합니다.
- 화학 모드로 Zeri를 검사할 때 게임이 충돌하는 버그를 수정했습니다.
- Teamfight Tactics에서 Legend Augment 값이 일치하지 않는 버그를 수정했습니다.
- T-Hex 및 Taric 주문의 플로팅 텍스트 버그 수정
- 잘못된 정보를 표시하는 메뉴의 Ornn Legend 버그 수정
- Viego의 주문이 적 유닛의 이동이나 공격을 막는 버그를 수정했습니다.
- 현명한 판단: 슈리마는 이제 가장 강한 슈리마인을 정확하게 결정합니다.
- It’s only a shadow: Shadow Isles 엠블럼이 Salvage Bin에서 삭제되는 버그를 수정했습니다.
- Jurassic Laboratory: Wandering Trainer Augment로 인해 여러 T-Hexes가 생성될 수 있는 버그를 수정했습니다.
- 아이오니아인들이 전투 중에 유닛을 소환하면 능력치가 사라지는 버그를 수정했습니다.
- URF 노이즈: Urf Legend가 올바른 SFX를 만들도록 버그를 수정했습니다.
- 상호 작용이 모바일 UI 요소에 의해 가려지거나 차단되는 Samurai Duel 경기장의 버그를 수정했습니다.
- 빨리 가야해: 빨리 가야해가 정확한 양의 추가 마나를 제공하지 않는 버그를 수정했습니다.
- 공룡은 유령을 두려워하지 않습니다. T-Hex는 이제 유령 군대에 자신의 능력을 제대로 시전합니다.
- 장거리 친구 계산이 더 이상 유닛 크기에 의존하지 않습니다(예기치 않은 동작이 발생할 수 있음).
- Cutting Corners는 이제 항상 올바른 XP 값을 표시합니다.
- Vladimir Legend는 이제 Double Up에서 올바르게 작동합니다.
- 4성 요들은 이제 아이템과 증강에서 올바른 양의 보너스 HP를 얻습니다.
- Shadows Isles는 이제 전투 중에 항상 보호막을 부여합니다.
이것으로 최신 Teamfight Tactics 패치 13.13에 대한 진출을 마칩니다.
답글 남기기