철권 8 개발자들은 “용납할 수 없는” 온라인 충돌에 대한 수정 사항을 제공합니다

수많은 플레이어 트래픽으로 인해 Tekken 8 서버는 게임이 시작된 후 빠르게 과부하되어 온라인 모드에 액세스하기가 어려워졌습니다. 플레이어들의 비난이 거세지자 개발자들은 문제가 해결되었음을 확인했습니다.

Tekken 8은 팬과 비평가 모두로부터 긍정적인 평가를 받았으며 플레이어는 전체 패키지뿐만 아니라 핵심 게임플레이 도 칭찬했습니다. 이 타이틀에는 새로운 스토리 캠페인 , 캐릭터 사용자 정의 옵션, 철권의 기발한 측면을 즐기는 플레이어를 위한 철권 볼 모드 까지 포함하여 팬들이 시리즈에서 기대하는 모든 부가 기능이 포함되어 있습니다.

모든 팡파르에도 불구하고 Tekken 8은 출시 후 게임 서버가 트래픽을 따라갈 수 없어 큰 문제에 직면했습니다. 게임에 뛰어든 플레이어는 온라인 모드 에 액세스하는 동안 ‘치명적인 오류’로 인한 무작위 충돌을 포함하여 문제에 빠르게 직면했습니다.

일부 플레이어는 자신의 성가심을 표현하기 위해 Reddit을 방문했고, 이 주제에 대한 사용자 ‘xxkilicxx’의 게시물은 많은 관심을 받았습니다. 이 문서에서 그들은 게임 상태를 ‘받아들일 수 없다’고 덧붙였으며, ‘콘솔과 PC 모두에서 게임이 충돌하기 전까지 아무런 이유 없이 로비가 2~3경기 이상 계속되는 것을 허용하지 않습니다’라고 덧붙였습니다. “치명적인 오류!”

그들은 계속해서 “게임에 대한 기대에 지쳤고, 빌어먹을 BASE 버전에 대해 70유로를 지불했지만 친구들과 함께 즐길 수 있으려면 출시 후 일주일만 기다려야 했습니다.”라고 말했습니다.

이 충돌은 댓글 섹션의 많은 플레이어에게 영향을 미친 것으로 보였고, 얼마 지나지 않아 개발자의 공식 성명이 도착했습니다. 그들은 문제가 조사 중임을 확인했으며 다행히도 문제가 해결되는 데 오랜 시간이 걸리지 않았습니다.

이 문제를 인정한 지 불과 몇 시간 만에 철권 8 총괄 프로듀서 하라다 카츠히로가 문제가 해결되었음을 확인했습니다. 그는 “좋아 얘들아!! 모든 플랫폼에! 온라인 매칭 및 매칭 시 발생했던 오류 및 충돌은 서버 수정 및 개선으로 해결되었습니다.”

팬들은 개발자의 신속한 반응을 좋아했으며 게임에 대한 첫날 지원을 칭찬했습니다. 모든 플레이어의 문제가 해결되었는지는 아직 알 수 없습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다