철권 8 업데이트 v1.01.04 패치 노트: Devil Jin, Reina & Jun 너프

철권 8은 평론가와 플레이어들이 두 팔 벌려 게임을 환영하면서 성공적인 출시를 즐겼습니다. 스토리 모드 많은 찬사를 받았으며 Heat 시스템 과 같은 새로운 메커니즘 도 새로운 경험을 제공한 것으로 평가되었습니다.

게임의 온라인 모드 초기에는 준(Jun), 레이나(Reina ), 데빌진(Devil Jin) 등이 최고의 캐릭터 로 등장했습니다 . 그러나 개발자들은 이제 움직임 세트에 더 많은 균형을 가져올 일련의 너프를 도입했습니다. 확장 콤보부터 강력한 발사 장치까지 모든 것이 너프되었습니다.

그 메모에서 Tekken 8 업데이트 v1.01.04에 대한 전체 패치 노트는 다음과 같습니다.

철권 8 업데이트 1.01.04 전체 패치 노트

아래에서 최신 Tekken 8 업데이트에 대한 패치 노트를 확인하세요 .

Reina Mishima in Tekken 8
반다이 남코

Reina는 최신 Tekken 8 업데이트에서 너프를 받았습니다.

일반적인 변경 사항

  • 스페셜 스타일 – (스페셜 스타일 중) 회복 중 공격 입력을 버퍼링하면 특정 동작의 시작이 1 프레임 지연되는 문제가 수정되었습니다.
  • 발코니 브레이크 – 특정 동작 사용 시 발코니 브레이크가 발생하여 캐릭터가 전투 지역 밖으로 나가는 현상이 발생하여 푸시백 충돌 감지 기능이 조정되었습니다.

수정

  • 알리사 (파괴형 f 1+2 중) – 연습 모드에서 프레임 이점이 정확하게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다. 원래는 블록당 +8프레임을 표시하고 있었는데, 정확한 값은 블록당 +5프레임입니다.
  • Jack-8 (b 1, 2) – 상대가 공중 공격 후 후방 우케미를 수행할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 요시미츠 u(만지 잠자리 2, 4, b 중) – 무토노 키와미로 전환할 때 공중 상태가 의도한 것보다 오래 지속되는 문제를 수정했습니다. 이로 인해 상대의 처벌 공격이 아직 공중에 있는 동안 타격을 입게 되었습니다.

너프 및 버프

  • 데빌진 (f, n, d, D/F 4 > 적중 시 1+2)
    • 데미지 분포를 10/20에서 7/14로 변경했습니다.
    • 첫 번째 타격의 전진 이동을 줄여 도달 거리를 단축했습니다.
    • 두 번째 타격도 입력할 때만 캐릭터와 상대 사이의 거리가 늘어나는 현상을 수정했습니다.
  • 데빌진( 아침까마귀 1)
    • 공격 지속 시간을 1프레임 줄여 회피하는 상대에게 타격을 줄 가능성을 줄였습니다.
    • 피해량을 25에서 20으로 변경했습니다.
    • 블록의 칩 데미지를 10에서 6으로 수정했습니다.
  • 드라구노프 (d 1, 2, 1+2)
    • 첫 2타의 회복 프레임이 2프레임 증가되었습니다. (가드: -6프레임 >>> -8프레임, 히트: +8프레임 >>> +6프레임) 콤보의 세 번째 타격은 영향을 받지 않습니다.
  • Dragunov (u/f 4 또는 u 4 또는 u/b 4)
    • 이제 캐릭터는 타격 시 상대방을 향해 회전합니다. 이번 변경으로 축을 벗어난 상태에서 타격할 때 후속 공격이 더욱 안정적으로 이루어졌습니다.
    • 이제 상대는 6프레임 일찍 쓰러진 상태로 전환됩니다.
  • 드라구노프 (d, d/f, f 4)
    • 블록에 있는 플레이어와 상대 사이의 거리가 증가되었습니다.
    • 블록 중 칩 데미지가 8에서 5로 변경되었습니다.
  • 6월 (WR 3, 3+4)
    • 회복 시간이 5프레임 증가되었습니다.
    • 막혔을 때 상대의 회복 시간을 5프레임 증가시켰습니다.
    • 블록의 프레임 이점은 변경되지 않습니다.
  • (u/f 1)
    • 의도하지 않은 후속 공격을 방지하기 위해 타격 시 반응을 변경했습니다.
  • 레오 (b 3, 1) / ( 번개 눈부심 중 b 3, 1)
    • 이동이 차단된 경우에만 복구 시간을 3프레임 늘려 블록당 프레임 이점이 -7프레임에서 블록당 -10프레임으로 변경되었습니다.
  • 레오 (b1, 1+2)
    • 이동이 막혔을 때만 상대에게 가해지는 회복 시간을 3프레임 단축하여, 막았을 때 프레임 이점이 -9프레임에서 -12프레임으로 변경되었습니다.
  • 르로이 (b 3+4)
    • 공격이 막혔을 때 넉백 거리가 줄어들어 상대의 반격이 연결되기 쉬워졌습니다.
  • (약 3+4)
    • 상대와의 충돌 감지 기능이 아래쪽으로 확장되어 떠 있는 상대 밑으로 미끄러지기 어렵게 되었습니다.
  • 레이븐 (db 2, 1, 1) / (d/f 1, 4 )/ (BT 2, 2, 1)/ (소울존 1, 4 중)
    • 도플갱어 공격에 대해 웅크린 가드 후 회복 프레임이 스탠딩 블록과 일치하도록 조정되어 불일치가 수정되었습니다.
  • (f, n, d, df)
    • 가끔 실행 상태에서 풍신 단계로 전환할 수 없는 문제가 수정되었습니다.
  • 레이나 (f, n, d, DF 1) / (f, n, d, df 1 (df와 1 동시에 누르기)
    • 공격을 막았을 때 넉백 거리가 감소되었습니다.
    • 공격 애니메이션 전반부 동안 웅크린 상태를 제거했습니다.
    • 피해 상자가 증가했습니다.
    • 역전동작으로 방어할 수 있게 만들었습니다.
  • 레이나( 전대 1+2 중)
    • 레이나가 곰을 반복적으로 때리는 것을 방지하기 위해 쓰러진 상대를 때릴 때의 반응을 변경했습니다.
  • 스티브 (더킹 1+2 중 )
    • 첫 타격 시 상대와의 거리가 줄어들어 대형 캐릭터에게 연속 타격을 가하기 쉬워졌습니다.

철권 8 업데이트 v1.01.04의 전체 패치 노트였습니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다