Valorant 프로 TenZ는 Deadlock이 e스포츠 분야에서 직면할 수 있는 어려움에 대해 우려를 표명하며, 게임의 복잡성이 시청자 친화성을 크게 저해한다고 강조했습니다.
현재는 얼리 액세스 알파 단계이지만, Deadlock에 대한 기대는 업데이트마다 계속 커지고 있습니다. MOBA와 히어로 슈터 장르의 경쟁적인 융합으로 자연스럽게 떠오르는 e스포츠 장면을 위한 무대를 마련합니다.
실제로, 10,000달러의 상금이 걸린 첫 번째 토너먼트는 afterMatch Esports에서 이미 발표되었습니다. 그러나 많은 팬들은 이 게임이 아직 경쟁적으로 시청할 준비가 되지 않았다며 회의적인 견해를 표명했습니다.
TenZ도 이러한 관점을 공유하며, 복잡한 게임 플레이가 활발한 e스포츠 환경에 적합하지 않을 수 있다고 말했습니다.
최근 스트리밍 중에 게임이 e스포츠의 주목을 받을 준비가 되었는지 묻는 질문에 TenZ는 몇 가지 우려를 표명했습니다.
“저는 이 게임이 재밌다고 생각하지만, e스포츠에 최적이라고는 생각하지 않습니다.” TenZ가 말했습니다. “특히 혼란스러울 수 있는 신규 플레이어에게는 캐주얼 플레이어에게 너무 복잡하게 만드는 측면이 있습니다.”
그는 리그 오브 레전드 등 다른 MOBA 게임에서 찾아볼 수 있는 전통적인 3개 레인 구조에 추가로 레인을 추가함으로써 시청자들이 이해하기 어렵게 만드는 요소가 하나 더 추가되었다고 지적했습니다.
“MOBA는 이미 많은 사람에게 따라하기 어려운 게임이지만, 이 게임은 확실히 그 어려움을 더 높였습니다.” TenZ가 Deadlock에 코멘트했습니다. “MOBA지만, 3인칭 슈팅 메커니즘, 추가 레인, 추가 플레이어가 있습니다.”
그는 Deadlock의 현재 상황을 고려할 때, 다른 기존 타이틀에 비해 “시청 경험”을 따라가기가 쉽지 않을 것이라고 생각합니다.
기술적인 관점에서 볼 때, 관람하는 측면조차도 독특한 어려움을 안겨줍니다.
프로 오버워치 2 관찰자 ObsSojourn 은 게임을 방송하려면 “시청자에게 게임을 효과적으로 이해할 수 있도록 뛰어난 게임 지식과 관찰 이론을 갖춘 적절한 규모의 관찰팀”이 필요하다고 지적했습니다 .
10월 4일에 Deadlock이 첫 고예산 e스포츠 토너먼트를 개최할 예정인데, 이런 우려가 입증되거나 완화될지 지켜보는 것이 흥미로울 것입니다.
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