TFT 패치 14.16에서는 보존자 구성의 위력을 약화시키는 동시에 페어리와 블래스터와 같은 사용률이 낮은 특성을 강화하고, Teamfight Tactics에서 지나치게 강세를 보였던 2비용 유닛을 조정하는 것이 목표입니다.
패치 14.15에서는 12세트 출시 이후 처음으로 중요한 밸런스 업데이트가 적용됩니다. 예상대로, 이는 광범위한 패치로, 특성, 유닛, 증강, 그리고 최근에 도입된 매력 메커니즘에 대한 조정이 이루어져 특정 메커니즘을 개선하거나 약화시킵니다.
중요한 점은 개발자들이 Preserver와 Trait에 초점을 맞춘 강력한 comp를 만드는 데 필수적인 유닛에 약화를 적용했다는 것입니다. 목표는 특정 Augment와 Trait를 강화하여 팀 구성에 더 많은 다양성을 도입하는 것이지만 상당한 약화도 포함되어 있습니다.
더욱이 여러 가지 매력과 증강이 완전히 제거되었습니다.
TFT 패치 14.16 업데이트는 언제 출시될 예정인가요?
TFT 패치 14.16의 출시일은 2024년 8월 13일 LoL 패치 14.16의 출시와 일치하도록 설정되어 있습니다 . 두 게임 모두 패치가 구현됨에 따라 다운타임이 발생합니다.
전체 TFT 패치 14.16 노트
매력
- 신규 매력: (스테이지 2/3) 모방범 – 1g
- 다음 전투에서 처음으로 죽은 적군 유닛의 1성 사본을 얻습니다.
- 새로운 매력: (5단계 이상) 스폰 스웜 – 4g
- 다음 전투: 첫 번째 두 개의 전방 유닛이 사망 후 공허함을 생성합니다.
- 새로운 매력: (4단계 이상) 철갑 정신 – 1g
- 다음 전투: 귀하의 팀은 방어력 30을 얻습니다.
- 새로운 매력: (4단계 이상) 신비로운 영혼 – 1g
- 다음 전투: 당신의 팀은 마법 저항력 30을 얻습니다.
- Desperate Plea가 제거되었습니다.
- 기어 스왑 제거됨
- Shivinate는 이제 2/3단계에서 제공됩니다(이전에는 3/4단계였습니다)
캐릭터 특성
- 크로노: 크로노 4의 타임스톱이 이제 CC 면역으로 저항됩니다.
- 유닛이 마나 잠금 상태인 동안 보존자 틱은 이제 마나 잠금이 끝난 후에 해당 마나를 부여합니다.
단위
1-비용
2-비용
- 아이템 클래스가 마법 탱크에서 마법 전투기로 변경되었습니다.
3의 비용
4-비용
- 카르마 능력은 적이 죽었을 때 인접한 아군을 더 이상 치료하지 않습니다.
5-비용
증강
제거된 증강
- Arcane Conduit, Draconic Mastery 및 On the House가 완전히 제거되었습니다.
실버 아이템 업그레이드
- Find Your Center는 더 이상 2-1에서 제공되지 않습니다.
- 재시작 미션에서 챔피언이 판매되는 것이 아니라 제거된다는 내용이 이제 제대로 표시됩니다.
골드 증강
- Built Different II는 이제 Two Tanky에서만 독점적으로 제공됩니다.
- 끝없는 사냥(사냥꾼)이 “사냥의 광란”으로 이름이 변경되었습니다.
- 헌팅 프렌지(헌터) 재작업:
- 헌터는 체력이 12% 미만인 적을 처형하고 공격 속도가 10% 증가합니다. 트위치와 코그모를 얻습니다.
- Fortune Favors the Bold: 8-10 손실 캐쉬아웃이 약 10% 감소
- 운명은 대담한 사람에게 유리하다: 약 13~14년 손실 현금화 개선
- 학교 마스코트(엘드리치): 5레벨과 7레벨에 라바돈의 죽음모자가 더 이상 없습니다.
- 지원 골렘 I은 더 이상 2-1에서 제공되지 않습니다.
- Trait Tracker는 이제 Flexible에서만 사용할 수 있습니다.
프리즘 증강
- 암살자의 도구 상자가 재작업되었습니다. 이제 Prowler’s Claw와 Infinity Edge를 즉시 부여합니다.
- Prismatic 티켓은 더 이상 4-2에 제공되지 않습니다.
- 지원 골렘 II는 더 이상 2-1에서 제공되지 않습니다.
작은 증강 변경
- 꽃피는 연꽃 I/II는 더 이상 2-1단계에 나타나지 않습니다.
- 2-1단계에서는 수직 경사가 더 이상 나타나지 않습니다.
하이퍼 롤
- 더미와 골렘은 한 단계 더 늦게 레벨업합니다.
- 나는 나중에 강화되도록 조정된 Carry Now Augment Golem 능력치 배수입니다.
- All That Shimmers/+는 더 이상 Hyper Roll에서 사용할 수 없습니다.
- Hyper Roll에서는 더 이상 골든 퀘스트를 이용할 수 없습니다.
- Hyper Roll에서는 업그레이드된 모험을 더 이상 이용할 수 없습니다.
버그 수정
- 여러 증강의 설명이 새로운 데미지 앰프스탯을 사용하도록 업데이트되었습니다.
- Gwen이 캐스팅에 실패하고 몇 초 동안 멈춰 있는 문제가 수정되었습니다.
- 칼리스타는 더 이상 각 전투에서 첫 번째 공격에 추가 창을 던지지 않습니다.
- 아군 크루그가 유일한 생존 유닛일 때 포털 효과가 더 이상 놓치지 않습니다.
- 너무 작음: Tiny But Deadly를 가진 두 원거리 유닛이 더 이상 서로를 공격하지 못하는 일이 없습니다.
- 챔피언 증강이 있는 유닛에 도둑 장갑을 장착해도 더 이상 버프가 제거되지 않습니다.
- 공범자의 장갑은 이제 가장 강력한 유닛의 목적을 위해 2.5개 아이템으로 올바르게 계산됩니다.
- 비밀이 밝혀졌습니다. Yuumi는 더 이상 보드의 적 쪽에 생성되어 해당 슬롯의 유닛을 먹을 수 없습니다.
- 이제 호스트가 매각된 경우 전투 시작 시 유미가 새로운 유닛에 올바르게 부착됩니다.
- Frost 동상이 생성되지 않거나 잘못된 체력으로 생성되는 버그를 수정했습니다.
- 몰래: 암살자 매력이 이제 전투 중에 점프하는 유닛에 은신 효과를 제대로 보여줍니다.
- Bunch-o’-Belts Charm이 이제 효과의 Giants Belts를 다시 장착했을 때 챔피언을 제대로 더 크게 만듭니다.
- 이제 Overachievers 포털은 일반적으로 가능한 것보다 한 단계 더 일찍 모든 매력을 제대로 보여줍니다.
- 이것을 수정이라고 표시해야 할지 잘 모르겠지만 버그였습니다. Hyper Roll에서 8단계의 Scuttle Puddle 스커틀이 더 이상 거대하지 않습니다.
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