FromSoftware는 Elden Ring을 사용하여 약간의 도박을 했습니다 . Dark Souls 시리즈는 꽤 많은 추종자를 불러일으켰지만 제작자가 오픈 월드 환경에서 프랜차이즈의 성공을 복제할 수 있는지 회의적인 사람들도 있었습니다. 다행히도 예상 출시 제품이 매장에 출시되자 모든 회의론과 의심은 사라졌습니다. Elden Ring은 많은 사람들의 기대를 뛰어넘어 자체 컬트 추종자를 개발하고 FromSoftware가 만든 최고의 타이틀 중 하나로 확고히 자리 잡았습니다.
이는 긴 모험이며 플레이어는 The Lands Between의 광대한 지역을 탐험하는 데 셀 수 없이 많은 시간을 보낼 수 있습니다. 그러나 일단 출시를 마친 후에 Tarnished는 이빨이 빠질 수 있는 비슷한 것을 갈망하게 될 수도 있습니다. 오픈 월드 스타일의 출시작이든 단순히 플레이어에게 엄청난 도전과 엔터테인먼트 가치를 제공하는 타이틀이든 Elden Ring 분위기를 지닌 최고의 게임을 살펴보세요 .
다크 소울 시리즈
메타스코어: 89 (다크 소울 3)
Elden Ring을 플레이했지만 아직 Dark Souls 시리즈를 플레이하지 않은 사람들은 이 게임을 목록의 최상위에 올려야 합니다. FromSoftware의 최신 제품만큼 오픈 월드는 아니지만 아마도 게임 플레이와 전투 측면에서 Elden Ring에 가장 가까운 경험일 것입니다. 즉, Dark Souls 시리즈에서 제공되는 세계는 The Lands Between의 일부만큼 어둡고 불길하며 상상력이 풍부합니다. Elden Ring의 던전, 성, 지하 묘지의 투박한 미학을 즐기는 플레이어는 바로 집에 있는 자신을 발견할 것입니다.
Dark Souls 시리즈는 Elden Ring에서 볼 수 있는 공식을 개척했습니다 . 즉, 플레이어는 캐릭터 레벨을 높이기 위해 특정 영역에서 휴식을 취하는 아이디어는 물론 각 게임 전반에 걸쳐 발견되는 무기 및 갑옷 시스템에 이미 익숙할 것입니다. 탐험이 중요한 역할을 하는 동안 Dark Souls는 일반적으로 특히 첫 번째 플레이에서 플레이어를 한 방향으로 안내합니다. 보스전의 경우, 각 게임은 기억에 남고 도전적이며 독특한 전투를 제공하여 그 목록을 공원 밖으로 밀어냅니다. 프랜차이즈의 흑양인 Dark Souls 2도 플레이해볼 가치가 있습니다.
젤다의 전설: 야생의 숨결 & 왕국의 눈물
메타스코어: 96(왕국의 눈물)
젤다의 전설: 브레스 오브 더 와일드(Breath of the Wild)는 오픈 월드 장르를 시작한 것은 아니지만 이를 재정의하는 데 도움이 되었습니다. Nintendo의 장대한 모험은 완전히 확장된 방식으로 Hyrule과 그 모든 주민들을 선보였으며, 플레이어는 Link의 세계와 그의 시험을 적절하다고 생각하는 대로 경험할 수 있었습니다. 누군가가 The Lands Between을 탐험하는 자유를 누리고 있다면 Nintendo의 거대하고 제한되지 않은 샌드박스를 통과하는 것을 정말 좋아할 것입니다. The Legend of Zelda: Breath of the Wild의 전투는 Elden Ring만큼 가혹하지는 않지만 여전히 꽤 어려울 수 있습니다.
BOTW의 속편인 Tears of the Kingdom은 전작과 크게 다르지 않습니다. 게임은 자체 재건 과정에 있지만 Hyrule과 동일한 반복으로 진행됩니다. 소수의 정착지가 거주하고 있음에도 불구하고 오픈 월드는 여전히 황량합니다. TOTK는 일반적으로 BOTW보다 어려운 게임이지만, 퓨전 시스템은 플레이어가 원하는 대로 모든 도구를 실험해 볼 수 있도록 장려합니다.
콜로서스의 그림자
메타스코어: 91 (리메이크)
Elden Ring에서 발견되는 많은 보스들은 위풍당당하고 우뚝 솟은 거인으로서 소수의 입지를 다지고 있습니다. 이 초대형 생물과 싸우는 미학과 도전을 좋아하는 사람들은 Elden Ring 모험을 마친 후 Shadow of the Colossus로 눈을 돌릴 수 있습니다. 플레이어가 특정 순서에 따라 거대한 생물을 쓰러뜨리는 등 꽤 선형적이지만, 지역과 생물은 The Lands Between에서 발견된 적과 마찬가지로 투박합니다.
Shadow of the Colossus는 탐험적인 모험이라기보다는 보스 건틀릿에 가깝지만 , 전투의 모든 것을 배우고 우뚝 솟은 적을 쓰러뜨리는 것을 즐기는 플레이어는 이 보석을 즐겨야 합니다. Team Ico의 2005년 원작은 고전적인 반면, 2018년 리메이크는 신규 플레이어를 위한 최고의 진입점입니다.
인왕 시리즈
메타스코어: 85 (니오 2)
Team Ninja는 지난 5년 동안 Soulslikes에 매료되어 왔으며 개발자는 하위 장르에서 가장 기억에 남고 가장 어려운 게임 중 일부를 제작했습니다. Wo Long: Fallen Dynamise는 Sekiro: Shadows Die Twice의 팬들에게 쉽게 추천할 수 있는 게임이지만 회사의 가장 강력한 Soulslikes 프로젝트는 Nioh 게임입니다. 두 타이틀 모두 그 자체로 믿을 수 없을 정도로 훌륭하며, 확실히 같은 천에서 잘라낸 것이지만 자체적으로 눈에 띌 만큼 충분한 차이가 있습니다.
원작 Nioh는 William Adams가 봉건 일본의 마지막 몇 년 동안 초자연적인 모험을 떠나는 과정을 따릅니다. 특정 사무라이 역할을 맡아 플레이함에도 불구하고 Nioh는 플레이어에게 무기와 수호 영혼과 관련하여 상당한 양의 맞춤 설정 옵션을 제공합니다. Team Ninja의 Ninja Gaiden 배경은 FromSoftware의 일반적인 전투보다 훨씬 빠른 속도로 진행되는 Nioh의 전투를 통해 빛을 발합니다. 속편은 전작의 가장 강력한 기능을 기반으로 구축되는 동시에 플레이어가 만든 캐릭터도 소개합니다.
Nioh는 Elden Ring의 오픈 월드나 환상적인 탐험을 제공하지는 않지만, 환상적인 액션, 가파른 학습 곡선을 지닌 심오한 메커니즘, Soulslike 분야에서 최고에 속하는 스릴 넘치는 보스전을 제공합니다.
블러드본
메타스코어: 92
엘든 링에 등장하는 적과 NPC 중 일부는 외형이 다소 기괴합니다. The Lands Between에는 다른 세상의 공포로 가득 차 있거나 일종의 질병에 시달리는 측면이 있습니다. 그 자체로는 독특하지만 FromSoftware가 시각적으로 불미스러운 것들을 탐구한 것은 처음이 아닙니다. Elden Ring의 공포스러운 측면은 개발자가 Soulslike로 출시한 또 다른 Bloodborne의 고딕 이미지를 연상시킵니다.
Bloodborne은 훨씬 더 어두운 버전으로, 처벌적인 세계 디자인에서 Dark Souls와 더 유사합니다. 플레이어는 고딕 양식의 건축물로 가득한 타락한 지역을 통과하면서 강력하고 끔찍한 다양한 보스와 얽히게 됩니다.
중간계 시리즈
메타스코어: 81 (Shadow of War)
위험으로 가득 찬 또 다른 광대한 모험을 갈망하는 사람들은 중간계 시리즈를 확인하실 수 있습니다. Middle-earth: Shadow of Mordor와 Shadow of War에서 플레이어는 Gondor의 순찰자 Talion을 조종하여 복수를 위한 여정을 시작하게 됩니다. 원래 릴리스는 Talion의 여정을 위한 훌륭한 설정이지만 Shadow of War는 Nemesis 시스템을 포함하여 훌륭한 오픈 월드 메커니즘을 많이 도입했습니다. 이 게임플레이 추가 기능을 통해 플레이어는 적과 경쟁 관계를 맺게 됩니다.
중간계 게임은 때때로 어둡고 투박하며 플레이어가 어떤 길을 택하느냐에 따라 어려울 수 있습니다.
할로우 나이트
메타스코어: 90
Hollow Knight는 인디 게임이 AAA 출시만큼 흥미진진하고 도전적이며 재미있을 수 있다는 확실한 증거입니다. 어두운 적으로 가득한 세계를 통과하는 환상적인(때로는 실망스러운) 2D 모험을 원하는 사람들은 Team Cherry의 이 서사시를 확인해야 합니다. 횡스크롤 버전인 Hollow Knight는 부드러운 플랫폼 메커니즘과 Metroidvania 스타일의 업그레이드를 최대한 활용하여 플레이어가 주변을 탐색하여 신성둥지로 더 나아가기 위한 새로운 기술과 아이템을 찾도록 합니다.
Hollow Knight에는 플레이어가 Elden Ring에서 경험하게 될 것과 유사한 아름답고, 잊혀지지 않으며, 분쟁으로 가득 찬 세계가 있습니다.
드래곤즈 도그마: 다크 아리슨
메타스코어: 81
오리지널 Dark Souls 이후 곧 출시된 Dragon’s Dogma는 대체로 긍정적인 반응을 얻었습니다. 1년 후, 프로젝트는 난이도를 크게 높인 새로운 엔드게임 지역인 Dark Arisen을 포함하도록 다시 출시되었습니다. 오프닝 몇 시간 외에는 바닐라 캠페인이 특별히 어렵지 않았기 때문에 이 추가 기능은 타이틀의 하드코어 매력을 강화하는 데 도움이 되었습니다. Elden Ring과 유사하게 Dragon’s Dogma는 어느 정도 탐험을 장려하는 적절한 오픈 월드를 갖추고 있습니다. 즉, 게임의 지도는 작은 편이지만 제한된 빠른 이동 옵션으로 인해 실제보다 더 커 보입니다.
Dragon’s Dogma는 플레이어가 다양한 빌드를 따를 수 있는 환상적인 클래스 시스템을 갖추고 있으며, 누군가가 선택한 경로에 따라 게임플레이가 크게 달라집니다. 플레이어나 NPC를 소환하는 대신 Capcom의 게임은 파티원 역할을 하는 사용자 생성 AI 전투기인 폰을 활용합니다.
재의
메타스코어: 81
Soulslike 경험을 만들기 위한 인디 시도인 Ashen은 A44의 첫 번째 프로젝트였으며 회사는 FromSoftware의 공식을 훌륭하게 복제했습니다. 2018년 게임은 전투 시스템이 Dark Souls 및 Elden Ring과 거의 동일하게 느껴질 정도로 크고 자랑스럽게 영향력을 행사하고 있습니다. 가장 독창적이지는 않지만 Ashen의 게임플레이는 여전히 매우 재미있습니다.
RPG의 가장 눈길을 끄는 특징은 아트 스타일입니다. Ashen은 Soulslike 장르에 놀랍도록 완벽하게 어울리는 셀 셰이딩 비주얼을 선택합니다. Elden Ring만큼 개방적이거나 광대하지는 않지만 A44의 프로젝트는 플레이어에게 탐험과 관련하여 상당한 자유를 제공하는 개방형 세계에서 진행됩니다. Ashen은 시장에 나와 있는 대부분의 Soulslike 게임보다 더 개방적이며 이러한 틀에 맞는 가장 쉬운 게임 중 하나입니다.
P의 거짓말
메타스코어: 84
물론, Lies of P는 FromSoftware의 걸작에서 영감을 얻었기 때문에 Bloodborne 팬들에게는 더 좋은 외침이지만, 그럼에도 불구하고 Soulslike 장르에 조금이라도 관심이 있는 사람이라면 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 2023년 릴리스에서는 피노키오를 발사대로 사용하여 플레이어를 전설적인 꼭두각시의 고딕 버전으로 캐스팅하고 더 나은 시절을 보냈던 도시인 크라트에서 그들을 풀어줍니다. 한때 유토피아였던 대도시는 한때 인간을 섬겼던 꼭두각시들이 그들의 주인에게 등을 돌리고 도시의 거리 전체에 광범위한 고통을 퍼뜨리자 지옥의 풍경으로 변했습니다. 피노키오가 걱정해야 하는 괴물은 치명적인 인형뿐만이 아닙니다.
빠르게 진행되는 전투와 적절한 무기 선택이 특징인 Lies of P는 플레이하기 매우 재미있고 상당한 효과도 제공합니다. 이 게임은 Elden Ring과 동일한 수준의 사용자 정의 또는 자유를 제공하지 않으며 수량과 수량보다는 품질을 목표로 선택합니다. 그러나 플레이어가 시나리오에 접근하는 방식에 약간의 여지를 줄 수 있는 옵션은 충분합니다. 이 게임은 오픈 월드가 아니지만 탐험이 어느 정도 가능합니다.
고스트 오브 쓰시마
메타스코어: 87 (디렉터스 컷)
Elden Ring은 플레이어가 마치 자신이 세상과 대결하는 것처럼 느끼게 만드는 놀라운 작업을 수행합니다. 그들의 여행의 대부분은 주변 땅을 변화시키고 영향을 미칠 수 있는 기회를 얻기 위해 강력한 적과 킬러 보스를 헤치고 나아가는 데 소비됩니다. Ghost of Tsushima는 자신의 세계에서 위협적인 존재를 제거하고 자신이 고향이라고 부르는 섬에 평화를 되찾기 위해 최선을 다하는 진 사카이의 입장에서 플레이어를 생각하게 합니다.
플레이어는 진 사카이가 자신의 백성을 안전하게 지키기 위해 자신의 도덕과 씨름하면서 명예와 불명예 사이의 아슬아슬한 경계를 걷고 있는 모습을 자유롭게 형성할 수 있습니다. Ghost of Tsushima의 전투 및 스토리 요소는 광범위하고 매력적인 세계와 마찬가지로 최고 수준입니다 .
아말루르 왕국
메타스코어: 72 (재계산)
2012년에 큰 히트를 친 것은 아니었지만 Kingdoms of Amalur: Reckoning은 그 유산을 보호할 만큼 상당한 추종자를 확보했습니다. 결국 이는 Re-Reckoning이라는 리마스터로 이어졌고, 자체 확장팩까지 받았습니다. Elden Ring과 마찬가지로 Amalur는 무엇보다 전투를 우선시하는 오픈 월드 게임입니다. 두 게임 모두 다양한 빌드 유형을 지원하므로 플레이어가 로드아웃을 맞춤 설정할 수 있습니다.
이제 Amalur의 핵 앤 슬래시 전투는 Soulslike보다 훨씬 덜 도전적이며 메커니즘은 지난 10년 동안 다소 노후화되었습니다. 그럼에도 불구하고 게임 플레이는 빠르게 진행되고 화려하며 재미있습니다. Elden Ring의 암울하고 어두운 미학과 달리 Amalur의 세계는 상쾌하고 활기차고 다채롭습니다.
먹이
메타스코어: 84
게임 플레이 측면에서 Prey는 Elden Ring과 공통점이 거의 없습니다. 대부분의 Arkane 프로젝트와 마찬가지로 공상과학 게임도 1인칭 시점으로 진행되며 슈팅 게임, 잠입 게임, 근접 게임 플레이가 결합되어 있습니다. 캠페인 시작 시간에 전투는 주로 렌치로 작고 끈끈한 생명체를 때리는 것으로 귀결되는데, 이는 불쾌할 수 있는 공식입니다. 그러나 게임이 진행됨에 따라 상황이 크게 열리게 됩니다.
Prey의 가장 뛰어난 업적은 Talos 1 우주 정거장을 배경으로 한 것입니다. 메트로배니아 구조로 훌륭하게 제작된 오픈 월드인 맵은 상세하고 복잡하며 제한이 없습니다. FromSoftware의 프로젝트와 유사하게 Prey는 환경 스토리텔링을 적극적으로 활용하는 내러티브를 추진하지 않습니다.
타락한 영주
메타스코어: 75
요즘에는 시장에 더 나은 Soulslike가 너무 많기 때문에 2014년의 Lords of the Fallen을 추천하기가 어렵습니다. Deck13의 게임은 FromSoftware의 게임 플레이 스타일을 흉내내려고 시도한 최초의 게임 중 하나였으며 타이틀의 화려한 비주얼과 같은 몇 가지 요소는 제대로 구현되었지만 전투와 보스전은 제대로 작동하지 않았습니다. 그래도 누군가 버벅거림을 신경 쓰지 않는다면 LOTF의 다크 판타지 미학이 매력적이라고 느낄 수도 있습니다.
2023년에 Hexworks는 Lords of the Fallen 브랜드를 부활시키려는 속편/재부팅을 제작했습니다. 제목과 일반 장르를 제외하면 새 릴리스는 이전 릴리스와 공통점이 거의 없으며 Soulslike 영역에서 거의 10년 동안의 개선과 미세 조정을 활용합니다. 그 결과 출시 버전이 해당 등급에 도달하지 못했다는 주장이 제기될 수 있지만 지속적으로 위대함을 추구하는 게임이 탄생했습니다. 그럼에도 불구하고 LOTF는 플레이어가 존재의 두 차원 사이를 전환할 수 있는 새로운 메커니즘의 통합을 포함하여 야심차고 장르를 추진하고 있습니다. Elden Ring과 같은 오픈 월드는 아니지만 LOTF의 지도는 매끄럽고 크고 놀랍습니다. 이 게임에는 또한 다양한 전리품과 빌드 옵션이 있으므로 Elden Ring 팬은 다양한 무기와 클래스를 시험해 볼 수 있습니다.
몬스터 헌터: 월드
메타스코어: 90
Elden Ring을 재미있게 만드는 것 중 하나는 처벌적인 보스 난이도입니다. 플레이어는 보스의 공격과 효과적인 전투 기술을 주의 깊게 배워야 하는 대규모 경기장에 도달하기 위해 수많은 적들과 싸우게 됩니다. 실제 보스전을 선호하고 그 사이의 모든 보풀을 선호하는 사람들은 Monster Hunter: World를 확인해야 합니다. 이 인상적인(DLC 콘텐츠 덕분에 광대한) 모험은 거대한 괴물과의 끊임없는 전투로, 플레이어는 다양한 무기와 방어구를 사용하여 적과 싸울 수 있습니다.
이것은 최고의 “보스 건틀릿” 스타일 게임 중 하나이며 일부 전투는 완료하는 데 오랜 시간이 걸립니다.
남은 2
메타스코어: 85
Gunfire’s Remnant: From the Ashes는 예전에도 그랬고 지금도 Soulslike 하위 장르에 신선한 공기를 불어넣고 있습니다. “다크 소울이지만 이제는 총”이라고 일축하고 싶을 수도 있지만, 이 게임은 단지 다른 자산의 장거리 버전이 아니라 그 자체의 짐승으로 돋보일 만큼 충분한 새로운 아이디어를 판에 가져왔습니다. 즉, 2019년 릴리스에는 속편을 통해서만 치유될 수 있는 몇 가지 성장통이 있습니다. 다행스럽게도 Remnant 2는 바로 그 일을 해냈습니다. 경험을 방해하는 일부 출시 문제를 제외하면 2023년 항목은 거의 모든 면에서 전작보다 우수하여 향후 원본 타이틀을 추천하기가 어려워질 수 있습니다.
이제 Remnant 2는 Elden Ring의 복사본이 아니며 후자의 팬들은 일반적으로 다른 경험을 준비해야 합니다. 당연히 Gunfire의 프로젝트는 근접 전투보다 총격전을 우선시하지만 후자는 여전히 중요한 역할을 합니다. 각 영역에는 고유한 선택적 콘텐츠도 포함되어 있으므로 보스전으로 향하는 선형 통로가 아닙니다. 캠페인은 더 높은 난이도에서 다시 플레이할 수 있도록 의도되었으며, 절차적으로 생성된 기술을 사용하여 플레이 간 일부 변경 사항을 제공하는 프로세스를 지원합니다.
기본 수준에서는 이 세상에서 벗어나기 어렵지 않지만 Remnant 2의 Nightmare 설정은 가장 노련한 Soulslike 플레이어도 테스트할 것이며 이는 가장 어려운 옵션도 아닙니다.
더 서지 2
메타스코어: 75
대부분의 개발자가 설정에 자신만의 변형을 추가하더라도 대다수의 Soulslike는 동일한 다크 판타지 천에서 잘라낸 것입니다. 잘못된 것은 아니지만 때때로 속도의 변화가 필요하며 Deck13의 The Surge의 공상 과학 미학은 Lands Between에서 더 이상 제거될 수 없습니다. 2017년의 원래 항목은 평균 이상의 Soulslike이지만 전체적으로 더 즐겁고 야심찬 패키지인 2019년 후속 항목에 의해 그 강점이 크게 강화되었습니다.
Surge 2는 마지막 단계에 있는 지구 버전을 구상하고 있으며, 인류의 흐름을 바꾸려는 시도로 인해 세계는 로봇 적들로 가득 차게 되었습니다. 플레이어는 자신이 만든 캐릭터로서 아테나라는 소녀를 찾기 위해 제리코 시를 횡단하며, 이 가혹한 타임라인에서 살아남기 위해 노력하는 다양한 NPC에 대한 도덕적으로 모호한 퀘스트를 완료합니다. 전투는 표준 Soulslike 청사진에 가깝지만 전리품 시스템 에 직접 연결된 신체 부위 타겟팅 메커니즘을 통해 차별화됩니다 .
엘더스크롤 5: 스카이림
메타스코어: 84 (스페셜 에디션)
FromSoftware가 Dark Souls로 Soulslikes를 확고히 한 같은 해에(예, Demon’s Souls가 먼저 나왔고 믿을 수 없지만 영적 후속작이 실제로 이 개념을 지도에 올렸습니다) Bethesda는 틀림없이 역대 가장 인기 있는 판타지 RPG인 Skyrim을 출시했습니다. 모든 최신 시스템에서 사용할 수 있는 이 게임은 환경적인 스토리텔링과 미묘한 지식이 얽힌 광범위하고 상세한 세계를 특징으로 하며, Elden Ring 및 Breath of the Wild와 같은 게임이 Skyrim에서 최소한 어느 정도 영감을 받았다고 가정해야 합니다 .
Elden Ring에 비해 상당히 스토리 중심적이지만 Bethesda의 RPG는 메인 퀘스트가 개방형 탐험을 위해 옆으로 밀릴 때 틀림없이 최고입니다. 전투 측면에서 Skyrim은 Soulslikes와는 거리가 멀지만 PC 플레이어는 Dark Souls에 더 가까운 액션을 제공하는 몇 가지 모드를 설치할 수 있습니다.
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