RTX 3060 및 RTX 3060 Ti의 The Last of Us Part 1을 위한 최상의 그래픽 설정

The Last of Us Part 1의 PC 버전이 드디어 시작되었습니다. Naughty Dog의 최신 게임은 PlayStation 3의 오리지널 타이틀에 비해 PC 에디션의 그래픽이 많이 개선되었습니다. 내러티브는 여전히 The Last of Us Part 1의 주요 초점이지만, 업그레이드된 비주얼은 의심할 여지 없이 몰입도를 높여 게이머에게 이전에 본 적이 없는 Last of Us 경험. Nvidia의 미드레인지 그래픽 카드는 RTX 3060 및 RTX 3060 Ti입니다. 그들은 1세대에 비해 상당한 업그레이드를 통합한 2세대 제품입니다.

이러한 개선 사항은 광선 추적 및 래스터화 성능에서 볼 수 있습니다. 한 세대 이전이지만 두 카드는 대부분의 최신 릴리스를 처리할 수 있습니다.

RTX 3060 및 RTX 3060 Ti는 The Last of Us Part 1에서 훌륭하게 작동합니다.

The Last of Us Part 1은 사용자가 실험할 수 있는 다양한 시각적 옵션을 제공합니다. 결과적으로 사용자는 자신의 취향에 맞게 게임 플레이 경험을 조정할 수 있습니다. 불행히도 게임에 관한 모든 것이 완벽하지는 않습니다. The Last of Us Part 1 PC 포트는 성능 문제로 인해 수준 이하의 경험을 제공합니다.

RTX 3060 및 RTX 3060 Ti 소유자가 The Last of Us Part 1에서 두 카드의 성능이 얼마나 좋은지 기뻐할 것이라는 사실을 알고 안심할 수 있습니다. 여기저기서 약간의 타협이 필요하지만 사용 가능한 프레임 속도를 얻는 데 많은 노력이 필요하지는 않습니다. 그래픽 품질 감소. 플레이어는 원하는 경우 가장 높은 설정에서 The Last of Us Part 1을 플레이할 수도 있습니다.

플레이어가 게임을 즐길 수 있도록 하려면 최적화가 잘 안된 포트의 현재 상태를 염두에 두고 합리적인 균형을 유지해야 합니다. 그러나 RTX 3060 및 RTX 3060 Ti를 사용하는 The Last of Us Part 1에 가장 적합한 그래픽 설정은 다음과 같습니다.

RTX 3060의 The Last of Us Part 1 그래픽 설정

표시하다

일반적인

  • Video Device:엔비디아 지포스 RTX 3060
  • Display: 1
  • Display Mode:전체 화면
  • Display Ratio:자동
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:끄다
  • V-Sync:끄다
  • Framerate Cap: 잠금 해제

해상도 스케일링

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도
  • Render Scale:잠김
  • Quality:품질
  • Sharpening:60~70 사이

효과

  • Field of View:사용자의 선호도에 따라.
  • Camera Shake: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur:사용자의 선호도에 따라.
  • Chromatic Aberration Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Film Grain Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Gore: 사용자의 선호도에 따라.

제도법

  • Graphics Preset: 관습
  • Animation Quality:중간

형상 설정

  • Draw Distance:중간
  • Dynamic Object Level of Detail:높은
  • Character Level of Detail:높은
  • Environment Level of Detail:중간

텍스처 설정

  • Dynamic Object Texture Quality: 높은
  • Character Texture Quality: 높은
  • Environment Texture Quality: 높은
  • Visual Effects Texture Quality:중간
  • Texture Filtering: Anisotropic 16배
  • Texture Sampling Quality:중간

조명 설정

  • Ambient Shadow Quality: 절반 해상도
  • Directional Shadow Resolution:높은
  • Directional Shadow Distance:중간
  • Image-Based Lighting:~에
  • Spotlight Shadow Resolution: 중간
  • Point Lights Shadow Resolution: 중간
  • Bounced Lighting:끄다
  • Screen Space Shadows Quality:중간
  • Dynamic Screen Space Shadows:끄다
  • Contact Shadow Quality:중간
  • Screen Space Ambient Occlusion:끄다
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:중간
  • Screen Space Directional Occlusion:~에
  • Screen Space Cone Tracing:끄다

반사 설정

  • Screen Space Reflections:~에
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 중간
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:~에

음영 설정

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:~에
  • Refraction Quality:절반 해상도

사후 효과 설정

  • Depth of Field:사용자의 선호도에 따라.
  • Depth of Field Quality:사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Quality: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Resolution: 사용자의 선호도에 따라.
  • Bloom Resolution:사용자의 선호도에 따라.

시각 효과 설정

  • Volumetric Effects Quality:중간
  • Lens Flare: 사용자의 선호도에 따라.

RTX 3060의 The Last of Us Part 1 그래픽 설정

표시하다

일반적인

  • Video Device:엔비디아 지포스 RTX 3060 Ti
  • Display: 1
  • Display Mode:전체 화면
  • Display Ratio:자동
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:끄다
  • V-Sync:끄다
  • Framerate Cap: 잠금 해제

해상도 스케일링

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도
  • Render Scale:잠김
  • Quality:품질
  • Sharpening:60~70 사이

효과

  • Field of View:사용자의 선호도에 따라.
  • Camera Shake: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur:사용자의 선호도에 따라.
  • Chromatic Aberration Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Film Grain Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Gore: 사용자의 선호도에 따라.

제도법

  • Graphics Preset: 관습
  • Animation Quality:높은

형상 설정

  • Draw Distance:높은
  • Dynamic Object Level of Detail:높은
  • Character Level of Detail:높은
  • Environment Level of Detail:중간

텍스처 설정

  • Dynamic Object Texture Quality: 높은
  • Character Texture Quality: 높은
  • Environment Texture Quality: 중간
  • Visual Effects Texture Quality:높은
  • Texture Filtering: Anisotropic 16배
  • Texture Sampling Quality:높은

조명 설정

  • Ambient Shadow Quality: 절반 해상도
  • Directional Shadow Resolution:높은
  • Directional Shadow Distance:중간
  • Image-Based Lighting:~에
  • Spotlight Shadow Resolution: 중간
  • Point Lights Shadow Resolution: 중간
  • Bounced Lighting:~에
  • Screen Space Shadows Quality:중간
  • Dynamic Screen Space Shadows:끄다
  • Contact Shadow Quality:중간
  • Screen Space Ambient Occlusion:끄다
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:중간
  • Screen Space Directional Occlusion:~에
  • Screen Space Cone Tracing:끄다

반사 설정

  • Screen Space Reflections:~에
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 중간
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:~에

음영 설정

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:~에
  • Refraction Quality:절반 해상도

사후 효과 설정

  • Depth of Field:사용자의 선호도에 따라.
  • Depth of Field Quality:사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Quality: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Resolution: 사용자의 선호도에 따라.
  • Bloom Resolution:사용자의 선호도에 따라.

시각 효과 설정

  • Volumetric Effects Quality:중간
  • Lens Flare: 사용자의 선호도에 따라.

다음은 RTX 3060 및 RTX 3060 Ti를 사용하는 The Last of Us Part 1에 대한 최상의 설정입니다. 게임을 시작하기 전에 사용자는 셰이더가 컴파일될 때까지 기다려야 합니다. 그러나 이러한 설정은 The Last of Us Part 1의 성능 문제에 대한 해결책이 아니며 단순히 적절한 프레임 속도를 얻기 위해 활용해야 한다는 점을 명심하십시오.

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