RTX 2060 및 RTX 2060 Super를 사용한 The Last of Us Part 1을 위한 최고의 그래픽 설정

The Last of Us Part 1이 PC로 출시되면서 Naughty Dog의 대성공을 거둔 액션 어드벤처 타이틀은 PlayStation 3 콘솔의 원래 출시에 비해 그래픽이 크게 향상되었습니다. PC 포트는 수많은 추가 기술 요소를 추가하여 진정한 차세대 타이틀이 되었습니다. 유감스럽게도 제목에 관한 모든 것이 완벽하지는 않습니다. The Last of Us Part 1의 PC 포트는 최신 하드웨어에서도 제대로 최적화되지 않고 제대로 작동하지 않는다는 이유로 출시 당시 패닝되었습니다.

Nvidia의 RTX 2060 및 RTX 2060 Super는 중급 그래픽 카드입니다. 2019년에 공식적으로 소개된 이 두 개의 GPU는 일반 게이머의 손에 실시간 레이 트레이싱을 처음으로 제공했습니다. 또한 게이머가 이미지 품질을 희생하지 않고 더 빠른 프레임 속도를 얻을 수 있게 해주는 획기적인 DLSS 기술을 도입했습니다.

PC에서 RTX 2060 및 RTX 2060 Super는 The Last of Us Part 1을 실행하는 데 어려움을 겪고 있습니다.

앞서 언급했듯이 The Last of Us Part 1 PC 최적화가 부족합니다. 끊김 현상, 과도하게 높은 VRAM 사용률, 충돌, 프레임 저하 및 기타 문제가 플레이어에 의해 자주 보고됩니다. 제작자가 게임을 공식적으로 수정하기 전에는 제거할 수 없지만 The Last of Us Part 1의 게이머는 그래픽 설정을 수정하여 상황을 어느 정도 관리할 수 있습니다.

RTX 2060 및 RTX 2060이 4년 이상 된 것을 감안할 때 The Last of Us Part 1에서 우수한 이미지 품질로 상당한 프레임 속도를 유지할 수 없다는 것은 예상할 수 있는 일입니다. 고맙게도 이 기사에서는 최고의 잠재력을 제공할 설정을 권장합니다. 많은 이미지 품질을 희생하지 않고 프레임 속도.

그러나 RTX 2060 및 RTX 2060 Super를 사용하는 The Last of Us Part 1에 대한 최적의 그래픽 설정은 다음과 같습니다.

RTX 2060의 The Last of Us Part 1 그래픽 설정

표시하다

일반적인

  • Video Device:엔비디아 지포스 RTX 2060
  • Display: 1
  • Display Mode:전체 화면
  • Display Ratio:자동
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:끄다
  • V-Sync:끄다
  • Framerate Cap: 잠금 해제

해상도 스케일링

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도
  • Render Scale:잠김
  • Quality:품질
  • Sharpening:60~70 사이

효과

  • Field of View:사용자의 선호도에 따라.
  • Camera Shake: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur:사용자의 선호도에 따라.
  • Chromatic Aberration Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Film Grain Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Gore: 사용자의 선호도에 따라.

제도법

  • Graphics Preset: 관습
  • Animation Quality:중간

형상 설정

  • Draw Distance:중간
  • Dynamic Object Level of Detail:중간
  • Character Level of Detail:중간
  • Environment Level of Detail:중간

텍스처 설정

  • Dynamic Object Texture Quality: 중간
  • Character Texture Quality: 높은
  • Environment Texture Quality: 중간
  • Visual Effects Texture Quality:중간
  • Texture Filtering: Anisotropic 16배
  • Texture Sampling Quality:중간

조명 설정

  • Ambient Shadow Quality: 절반 해상도
  • Directional Shadow Resolution:중간
  • Directional Shadow Distance:낮은
  • Image Based Lighting:끄다
  • Spotlight Shadow Resolution: 낮은
  • Point Lights Shadow Resolution: 낮은
  • Bounced Lighting:끄다
  • Screen Space Shadows Quality:중간
  • Dynamic Screen Space Shadows:끄다
  • Contact Shadow Quality:중간
  • Screen Space Ambient Occlusion:끄다
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:낮은
  • Screen Space Directional Occlusion:끄다
  • Screen Space Cone Tracing:끄다

반사 설정

  • Screen Space Reflections:~에
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:50
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 중간
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:끄다

음영 설정

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:~에
  • Refraction Quality:절반 해상도

사후 효과 설정

  • Depth of Field:사용자의 선호도에 따라.
  • Depth of Field Quality:사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Quality: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Resolution: 사용자의 선호도에 따라.
  • Bloom Resolution:사용자의 선호도에 따라.

시각 효과 설정

  • Volumetric Effects Quality:중간
  • Lens Flare: 사용자의 선호도에 따라.

RTX 2060 Super의 The Last of Us Part 1 그래픽 설정

표시하다

일반적인

  • Video Device:엔비디아 지포스 RTX 2060 슈퍼
  • Display: 1
  • Display Mode:전체 화면
  • Display Ratio:자동
  • Display Resolution:1920×1080
  • Ultrawide Pillarboxes:끄다
  • V-Sync:끄다
  • Framerate Cap: 잠금 해제

해상도 스케일링

  • Scaling Mode:NVIDIA DLSS 슈퍼 해상도
  • Render Scale:잠김
  • Quality:품질
  • Sharpening:60~70 사이

효과

  • Field of View:사용자의 선호도에 따라.
  • Camera Shake: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur:사용자의 선호도에 따라.
  • Chromatic Aberration Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Film Grain Intensity:사용자의 선호도에 따라.
  • Gore: 사용자의 선호도에 따라.

제도법

  • Graphics Preset: 관습
  • Animation Quality:중간

형상 설정

  • Draw Distance:중간
  • Dynamic Object Level of Detail:중간
  • Character Level of Detail:높은
  • Environment Level of Detail:중간

텍스처 설정

  • Dynamic Object Texture Quality: 중간
  • Character Texture Quality: 높은
  • Environment Texture Quality: 중간
  • Visual Effects Texture Quality:중간
  • Texture Filtering: Anisotropic 16배
  • Texture Sampling Quality:중간

조명 설정

  • Ambient Shadow Quality: 절반 해상도
  • Directional Shadow Resolution:중간
  • Directional Shadow Distance:중간
  • Image Based Lighting:끄다
  • Spotlight Shadow Resolution: 중간
  • Point Lights Shadow Resolution: 중간
  • Bounced Lighting:끄다
  • Screen Space Shadows Quality:중간
  • Dynamic Screen Space Shadows:끄다
  • Contact Shadow Quality:중간
  • Screen Space Ambient Occlusion:끄다
  • Ambient Occlusion Denoise Quality:낮은
  • Screen Space Directional Occlusion:끄다
  • Screen Space Cone Tracing:끄다

반사 설정

  • Screen Space Reflections:~에
  • Screen Space Reflections Accuracy:50
  • Screen Space Reflections Distance:20
  • Glossy Reflections Quality: 50
  • Real-time Reflections Quality: 중간
  • Real-time Cloud Shadow Reflections:끄다

음영 설정

  • Screen Space Sub-Surface Scattering:~에
  • Refraction Quality:절반 해상도

사후 효과 설정

  • Depth of Field:사용자의 선호도에 따라.
  • Depth of Field Quality:사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Quality: 사용자의 선호도에 따라.
  • Motion Blur Resolution: 사용자의 선호도에 따라.
  • Bloom Resolution:사용자의 선호도에 따라.

시각 효과 설정

  • Volumetric Effects Quality:중간
  • Lens Flare: 사용자의 선호도에 따라.

RTX 2060 및 RTX 2060 Super와 함께 이러한 설정은 플레이어에게 The Last of Us Part 1에서 가능한 최고의 경험을 제공할 것입니다.

그러나 이러한 설정은 기술적인 문제를 해결할 수 없으며 몇 가지 이미지 품질 옵션을 포기함으로써 플레이어에게 무난한 프레임 속도를 제공할 뿐 The Last of Us Part 1의 전체적인 모습에는 영향을 미치지 않는다는 점을 기억하는 것이 중요합니다. 당분간 팬들은 The Last of Us Part 1을 시작하기 전에 인내심을 갖고 셰이더 편집을 완료해야 합니다.

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