Sony의 새롭고 개선된 PlayStation Plus는 2022년 6월부터 출시되어 구독자에게 혜택이 가득한 세 가지 기본 등급을 제공합니다. PS Plus Essential은 온라인 서버에 대한 액세스를 제공하며, 사용 가능한 몇 주 내에 “구매”해야 해당 시점 이후에도 액세스할 수 있는 몇 개의 월간 PS5 및 PS4 게임에 대한 액세스를 제공합니다. Essential의 혜택과 함께 PS Plus Extra에는 수백 가지에 달하는 PS5 및 PS4 게임 라이브러리가 포함되어 있으며, 이 선택 항목도 월별 요금으로 업데이트됩니다. 마지막으로 PS Plus Premium에는 클래식 PS3(또는 PS4 리마스터), PS2, PS1 및 PSP 게임과 함께 Essential 및 Extra에서 제공되는 모든 것이 포함되어 있습니다. PS Plus에는 대략 700개 이상의 타이틀이 있으며, 자연스럽게 다양한 장르와 게임 플레이 스타일을 포괄합니다.
PS Plus에는 액션, 공포, 스토리 중심 드라마, 코미디, 모험, 전략, 시뮬레이션, 레이싱, 롤플레잉 게임이 포함되어 있으며 기본만 다루고 있습니다. 당연히 서바이벌 게임도 예외는 아니지만, 이 장르의 선택은 다른 장르만큼 많지는 않습니다. 그럼에도 불구하고 캐릭터의 기본 요구 사항을 유지하고 혹독한 환경에서 인내하는 등 강렬한 경험을 원하는 구독자에게는 몇 가지 옵션이 있습니다.
게임에 실제 버전이 있는 경우 누군가 사본 구매를 선호할 경우를 대비해 Amazon 링크가 제공됩니다.
HowLongtoBeat는 각 게임의 평균 길이에 대한 소스로 사용되었습니다. 마지막으로, 서바이벌 호러가 아닌 서바이벌 PS Plus 게임에 초점이 맞춰져 있습니다.
코난 엑자일
메타스코어: 68
Conan Exiles는 2018년 데뷔 당시 다소 주춤했지만, Funcom의 서바이벌 게임은 현재 온라인 현장에서 눈에 띄는 마이너 플레이어로 확고히 자리잡고 있습니다. 분명히, 이 작품은 결코 Overwatch 2나 Fortnite 수준의 노출에 도달하지 못할 것이며 그렇게 광범위하고 평범한 청중에게 어필하려고 해서도 안 됩니다. Conan Exiles는 상당히 도전적이고 성숙하며, 수년에 걸쳐 비판을 받아온 몇 가지 메커니즘과 아이디어를 통합한다는 점에서 눈에 띕니다.
생존 메커니즘 측면에서 Conan Exiles는 자원 및 미터 관리, 딥 크래프팅, 기지 건설 등 장르의 많은 기본 요소를 갖추고 있습니다. 그리고 전투. 주로 커뮤니티와 온라인 플레이를 염두에 두고 설계되었지만 Funcom의 타이틀에는 싱글 플레이어 캠페인에 가까운 것을 찾는 사람들을 만족시키기 위한 스토리가 포함되어 있습니다.
해체
메타스코어: 해당 없음
Dysmantle은 그 이름에 걸맞게 살아갑니다. 10tons의 오픈 월드 RPG는 좀비 대재앙을 배경으로 하며 그에 걸맞게 외롭고 위험한 세계를 배경으로 합니다. 결코 끔찍하지는 않지만, 게임의 설정과 스토리는 둘 다 많은 동료 게임과 구별되는 데 도움이 되는 몇 가지 독특한 터치를 갖추고 있음에도 불구하고 상당히 평범합니다.
기본적으로 Dysmantle은 플레이어가 주변 환경을 부수고 자원을 모아 음식이나 도구 등을 제작하도록 권장합니다. 생존자의 무기고가 확장됨에 따라 그들의 파괴적인 능력도 확장되어 이전에 강력했던 세계의 측면을 찢어버릴 수 있습니다. 이 시스템은 정말 잘 작동하며 무기 선택이 특별히 방대하지 않더라도 실험을 장려합니다. 시각적으로 이 타이틀은 Diablo 3와 유사한 등각 카메라 각도를 활용하며 이러한 비교는 다채로운 표현으로도 확장됩니다. Dysmantle은 협동 플레이도 지원합니다.
디스 워 오브 마인: 파이널 컷
메타스코어: 82
11 Bit’s This War of Mine은 분쟁에 휘말린 민간인에 초점을 맞춥니다 그들은 시민권 외부와는 전혀 관련이 없습니다. 플레이어는 최전선에서 영웅적인 행동을 하거나 전투의 흐름을 바꾸려고 전면적인 전술적 결정을 내리는 대신 다음 일출만 보고 싶어하는 겁에 질려 절박한 개인 그룹을 이끌어야 합니다. 전쟁의 결론은 결국 도달할 것이지만 구체적인 날짜는 없습니다. 결과적으로 생존은 거의 끝이 없을 것 같은 끊임없는 투쟁입니다.
This War of Mine은 낮과 밤의 주기를 활용합니다. 밤이 되면 캐릭터는 자원을 찾기 위해 밖으로 나갈 수 있습니다. 이 여정은 둥지를 떠나는 사람과 남겨진 사람 모두에게 항상 위험이 도사리고 있습니다. 각 캐릭터는 개성을 부여하는 고유한 능력치를 가지고 있으며, 일부 수치는 그룹의 생존율에 해로울 수 있습니다. Final Cut에는 아이들을 추가하는 The Little Ones라는 확장팩이 포함되어 있습니다.
좌초된 깊은 곳
메타스코어: 65
광활한 바다 한가운데서 비행기가 추락하는 것보다 더 ‘생존’을 외치는 설정이 있을까요? Stranded Deep은 여러 면에서 전형적인 생존 게임이지만 기본 사항을 너무 잘 수행하여 해당 장르의 다른 많은 제품과 차별화되는 데 성공했습니다. 비상 착륙 후 플레이어는 구명정과 일부 보급품만 가지고 태평양 한가운데에 갇히게 되며, 플레이를 위해 생성된 섬을 선택하면서 즉시 중요한 결정을 내려야 합니다. 먼저 방문하세요.
접근성 옵션이 없는 것은 아니지만 Stranded Deep은 틀림없이 영구 죽음을 활성화한 상태에서 최고입니다. 겉보기에 작은 실수라도 플레이어를 초기 무덤으로 몰아넣을 수 있기 때문에 게임은 엄청나게 어려울 수 있습니다. 다시 시작해야 하는 것은 여전히 메커니즘을 파악하고 있는 신규 사용자에게는 좌절스러울 수 있지만, permadeath는 긴장감을 너무 높여 Stranded를 변형시킵니다. 다른 짐승에 깊이 빠져들다. 그럼에도 불구하고 누군가가 이 옵션을 선택하지 않더라도 여전히 스타일과 내용을 갖춘 잘 만들어진 게임이 남게 될 것입니다.
Far Cry Primal(생존자 모드)
메타스코어: 76
Far Cry 2를 제외하면 Ubisoft의 주요 게임 중 어느 것도 진정한 생존 게임 자격을 갖추지 못했습니다. 비록 플레이어가 죽기를 바라는 사람들로 가득 찬 열악한 세계에 플레이어를 떨어뜨리더라도 말입니다. 그러나 Primal은 일반적인 Far Cry 경험이 아니며 이는 단지 기원전 10,000년의 설정을 뛰어넘는 것입니다. 분명히 이러한 변화는 현대식 무기와 차량을 제거하여 플레이어를 활과 화살, 탈 수 있는 짐승과 같은 것으로 제한합니다. Primal은 그렇지 않으면 주요 항목과 관련된 많은 일반적인 메커니즘을 유지하기 때문에 이러한 변경 사항은 표면 수준이라 할지라도 생존 반전에 적합합니다. 또한 이 게임은 스토리를 지나치게 강조하지 않으며, 플레이어가 자신의 부족을 지역의 지배적인 부족으로 만들기 위해 꾸준히 노력하면서 세계를 탐험하도록 장려하는 것을 선호합니다.
Primal의 표준 모드는 플레이어의 생존 가려움증을 긁어줄 수 있지만, 상당한 도전을 원한다면 생존자 모드를 시도해 볼 수도 있습니다. 무료 업데이트로 출시된 이 모드는 플레이어와 동물 동반자 모두에게 영구 사망과 같은 기능을 도입하고, 미니맵을 제거하고, 체력 바를 도입하고, 자원을 제한하고, 포식자를 더욱 위험하고 예측 불가능하게 만듭니다. 이 모드는 Far Cry Primal을 PS Plus 최고의 생존 게임 중 하나로 바꿔줍니다. 선사시대 오픈 월드를 즐기는 사람이라면 누구나 이 모드를 선택해야 합니다. 바닐라 버전을 고수하세요.
살아남는 방법 2
메타스코어: 67
How to Survive 2는 좀비 대재앙 속에서 존재하는 것이 유일한 목표라는 점에서 순수한 생존 경험입니다. 건물 꼭대기에 헬기가 기다리고 있는 것도 아니고, 인간이 진짜 괴물인지 고민하는 복잡한 서사도 없다.
이 모든 것이 기본적으로 들리겠지만 How to Survive 2는 협동에 맞게 맞춤화된 강력한 게임플레이 루프를 기반으로 구축되었기 때문에 성공합니다. 이 게임은 전작의 오픈 월드 구조와는 달리 플레이어를 독립된 공간으로 이동시키는 미션 시스템을 활용합니다. 이론적으로 이러한 변경은 서바이벌 게임에 이상적이지는 않지만 How to Survive 2에서는 이를 사용하여 지방을 줄이고 전체 패키지를 더 강력하게 제공합니다.
돌리지 않은
메타스코어: 해당 없음
Unturned는 놀라울 정도로 긴 유통 기한을 누려 왔으며, 게임의 평균 플레이어 수는 여전히 Steam에서 20,000명이 넘습니다. 좀비 샌드박스 장르에 반드시 많은 혁신을 가져올 필요는 없지만 Unturned의 매력은 게임 플레이가 제공하는 자유에 있습니다. 지도에 등장한 후 플레이어는 스스로 방어해야 합니다. 즉, 식량 공급을 관리하고, 무기를 찾아 업그레이드하고, 방사선을 피해야 합니다.
이제 Unturned는 탄탄한 모딩 환경 덕분에 PC에서 최고의 성능을 발휘하고 있습니다. 그러나 PS4 버전은 특히 솔로 플레이 세션에 적합합니다. 어떤 면에서는 오래되었지만 Unturned는 여전히 PS Plus Extra 최고의 생존 게임 중 하나입니다.
프로스트펑크: 콘솔 에디션
메타스코어: 87
대부분의 PS Plus Extra의 서바이벌 게임에서 플레이어는 자신만 보호하면 됩니다. 그러나 Frostpunk는 플레이어에게 전체 그룹과 머지않아 도시를 담당하게 하여 100단계 더 나아갑니다. 혹독한 겨울을 배경으로 The Captain은 생산성과 사기를 관리하는 동시에 어느 건물을 증기 기관에 가장 가깝게 유지해야 하는지, 더 나아가 열에 가장 가깝게 유지해야 하는지 등 어려운 결정을 내려야 합니다.
프로스트펑크(Frostpunk)는 특히 개봉 몇 시간 동안은 가혹합니다. 실수가 발생할 수 있으며 상황이 악화되기 시작하면 플레이어는 생존을 위해 기꺼이 어느 정도까지 갈 것인지 결정해야 합니다.
폴아웃: 뉴 베가스(하드코어 모드)
메타스코어: 82
보통 난이도에서 Fallout: New Vegas는 대부분의 샌드박스 프로젝트에서 볼 수 있는 일반적인 도전 과제를 제외하면 생존 요소가 거의 없는 스토리 중심 액션 RPG입니다. 그러나 Obsidian에는 게임플레이를 서바이벌 장르로 끌어올리는 하드코어 모드가 포함되어 있으며 표준 실행에는 없는 탈수 및 기아와 같은 메커니즘도 통합되어 있습니다. 미터 모니터링은 서바이벌 게임의 핵심 구성 요소 중 하나이며 하드코어는 이 요소를 Fallout: New Vegas에 가져왔습니다.
이 옵션은 일부 항목의 작동 방식도 변경합니다. 예를 들어 Stimpaks는 즉시가 아닌 짧은 기간 동안 Courier를 치료합니다. 하드코어는 스토리에 영향을 미치지 않지만, 플레이어는 단지 오래 지속되는 적보다 생각할 거리가 더 많기 때문에 게임플레이의 흐름을 크게 바꿉니다. 황무지에서 살아남으려면 준비가 매우 중요합니다.
폴아웃 4(서바이벌 모드)
메타스코어: 87
Fallout 4의 서바이벌 모드는 표준 게임을 더욱 가혹하게 변경했지만 New Vegas의 하드코어 확장으로 보입니다. 배고픔, 탈진, 피로와 같은 기능을 도입하는 것 외에도 Survival은 빠른 이동, 가중 탄약, 작업장 재고와 같은 항목에 대한 제한을 비활성화합니다.
바닐라 Fallout 4가 특별히 어렵지 않다는 점을 고려하면, 서바이벌은 기본 게임과 상당히 다른 경험입니다. 누군가 Fallout 4의 표준 모드만 플레이해 본 적이 있다면 Bethesda의 타이틀을 PS Plus 최고의 생존 게임
테라리아
메타스코어: 83
사실 Terraria는 서바이벌 타이틀로 설명하기에는 다소 무리가 있습니다. 그러나 PlayStation은 게임을 그렇게 분류하므로 언급할 가치가 있습니다. 장르에 상관없이 Terraria는 PS Plus Extra의 최고의 게임 중 하나이며, 샌드박스 프로젝트는 콘텐츠와 깊이가 너무 많아서 대부분의 사람들에게 큰 인기를 끌 것입니다.
실제 생존 역학 측면에서 Terraria는 플레이어에게 피난처와 무기를 건설하는 작업을 수행하므로 게임에 장르의 기본 요소가 완전히 없는 것은 아닙니다. 몇 시간이 지나면 캠페인의 주요 초점은 탐험, 자원 수집, 보스전을 중심으로 돌아가기 시작하며 모두 흥미진진합니다.
화성에서 살아남기
메타스코어: 73
PS Plus Extra의 최고의 도시 건설 서바이벌 게임은 Frostpunk이지만, Surviving Mars는 그 자체로 틈새 장르에서 훌륭한 작품입니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 게임에서는 플레이어가 붉은 행성에 식민지를 건설하는 일을 맡게 됩니다. 당연히 이러한 적대적인 환경에는 위험도 따르며, 비참한 결론을 초래하는 실수가 발생하게 됩니다. Surviving Mars에는 난이도를 조정하는 몇 가지 모드가 있습니다. 예를 들어 크리에이티브(Creative)는 도시 건설 측면을 강조하므로 실제로 생존 게임을 찾고 있지 않은 사람에게 탁월한 선택이 됩니다.
반대로 서바이벌 모드는 난이도를 터무니없는 수준으로 높이지는 않지만 정반대입니다. 기본적으로 플레이어는 식민지 주민을 살려두기 위해 스스로 결정(및 실수)을 해야 합니다. 이는 산소 및 음식과 같은 표준 생존 장르 자원을 모니터링하는 것을 의미합니다. 누군가의 처음 몇 번의 실행은 실패로 이어질 가능성이 있지만 결국 식민지가 생존하고 심지어 번성할 수 있게 해주는 교육적인 경험으로 취급되어야 합니다.
도쿄 정글
메타스코어: 74
도쿄 정글은 이상해요. 이 게임은 2012년에 출시되었을 때 해독하기 어려웠으며 이를 바꾸는 데 시간이 거의 걸리지 않았습니다. 가장자리가 험난하기는 하지만 Tokyo Jungle은 여전히 상당히 인상적인 프로젝트입니다. 특히 누군가가 거의 또는 전혀 기대하지 않고 게임에 참여한다면 더욱 그렇습니다. 그것은 기발하고 산발적으로 어둡고 기묘하게 매력적입니다. 인류는 추억에 불과한 이름의 도시는 문자 그대로 도시 정글로 변모했습니다. 즉, 모든 종류의 동물이 거리를 돌아다닙니다.
플레이 가능한 동물 몇 마리를 플레이하는 스토리 모드와 함께 Tokyo Jungle에는 플레이어가 짐승을 선택하고 생계를 유지할 수 있는 생존 옵션도 있습니다. 수년에 걸쳐 동물들은 날씨와 함께 도시의 다른 주민들이 가져온 위험에서 살아남기 위해 사냥을 할 것입니다.
더 롱 다크
메타스코어: 75
전 세계의 전자 제품이 오프라인 상태가 되어 플레이어는 캐나다의 얼어붙은 황야에서 살아남을 수 있습니다. Long Dark에는 Survival과 Wintermute의 두 가지 모드가 있습니다. 게임 플레이 루프는 둘 사이에서 대체로 일관되지만 후자는 에피소드로 분할된 스토리를 따릅니다. 줄거리는 집에서 쓸 만한 것이 아니지만 어떤 방향을 선호하는 플레이어에게 구조감을 제공합니다.
서바이벌 모드는 The Long Dark의 빵과 버터이며 환상적입니다. 지도의 여러 지역 중 하나에서 생성된 후 플레이어는 가능한 한 오랫동안 생존하려고 노력해야 합니다. 야생동물과 동상은 빠른 죽음으로 이어질 수 있는 몇 가지 요인입니다.
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