The Bookwalker: Thief of Tales는 DO MY BEST에서 개발하고 tinyBuild에서 퍼블리싱한 내러티브 어드벤처 인디 타이틀입니다 . 이 게임에서 당신은 작가 블록의 규칙을 위반하여 족쇄에 걸린 작가 Etienne Quist로 플레이합니다. 그는 자신의 특별한 능력을 사용하여 책 속으로 뛰어들어 그 안의 세계와 상호작용합니다. 그의 목표는 이 책들에서 유물을 훔쳐 현실로 되돌려 회비를 갚고 그에게 부과된 족쇄를 없애는 것입니다.
제목의 전제는 확실히 흥미롭고 처음부터 내 관심을 끌었습니다. 즉, 이 리뷰에서는 이 게임의 다양한 측면을 면밀히 검토할 것입니다. 게임에 대한 첫인상부터 시작하여 게임 플레이와 스토리(물론 스포일러 없이!)에 대해 논의하고 마지막으로 PC의 오디오, 그래픽 및 성능을 살펴보겠습니다.
따라서 더 이상 고민하지 않고 The Bookwalker: Thief of Tales에 대한 이 리뷰를 바로 살펴보겠습니다.
The Bookwalker: Thief of Tales – 나의 첫인상
내가 이미 언급했듯이, 제목의 전제는 확실히 독특하고 오늘날 비디오 게임에서는 거의 볼 수 없습니다. 하지만 인디 게임이라 큰 기대는 하지 않았습니다. 하지만 선입견은 버리고 그냥 놀자고 마음먹고 들어갔습니다. 게임은 1인칭 시점에서 Etienne Quist라는 당신의 집 바로 앞에 서 있는 것으로 시작됩니다.
문 밖에는 퇴거 통지서와 작가 블록이 정한 규칙을 위반한 것에 대한 족쇄를 받고 있다는 편지가 있습니다. 그곳에서 족쇄를 풀 수 있는 기회를 알려주는 또 다른 수수께끼의 편지를 보게 됩니다. 이것이 바로 게임의 시작 부분이며 이 섹션에서는 자유롭게 자신의 집을 탐색하고, 문을 두드리고, 거주 중인 아파트를 위아래로 이동하는 등의 작업을 할 수 있습니다.
내가 즉시 알아차린 한 가지는 게임에서 웅크리거나 달릴 필요가 없지만 이러한 기능이 존재한다는 것입니다. 이 게임은 튜토리얼 자체의 일부가 되는 다른 타이틀과 달리 이에 대해 알려주지 않습니다. 수년 동안 게이머로서 Shift 키를 누른 상태로 달리고 Ctrl 키를 누른 상태로 몸을 숙이는 것은 자연스러운 일이며 필요하지는 않았지만 거기에 있었고 직관적으로 수행했습니다.
다음으로 대화가 없다는 것을 알았습니다. 캐릭터가 통화를 하거나 다른 NPC와 대화를 해도 쌍방은 중얼거릴 뿐이지 자막은 메시지를 전달하는 역할을 합니다. 책을 소재로 한 게임이다보니 읽을거리가 많을 줄 알았는데 별로 없었습니다. 환상적이라고 느꼈던 정보를 전달하기에 충분했습니다. 게다가 The Bookwalker: Thief of Tales의 대부분의 텍스트는 소설에서 기대할 수 있는 스타일로 작성되었습니다.
집에 들어가는데 전화가 걸려옵니다. 전화 반대편에 있는 사람이 나에게 이러한 계약을 할당하는 사람입니다. 그것을 이행하면 내 형량이 줄어들고 족쇄에서 더 빨리 벗어날 수 있습니다. 나는 그것에 동의하고 책이 들어 있는 서류 가방을 문 앞으로 배달합니다. 내 다음 직업? 책의 세계로 뛰어들어 내가 요구하는 것은 무엇이든 훔치고 실제 게임을 시작합니다.
처음 몇 분 동안 The Bookwalker: Thief of Tales는 흥미로운 배경 이야기를 만들기 시작합니다. 그러나 그것은 거의 아무것도 드러내지 않습니다. 예를 들어, 당신이 어떤 범죄를 저지르고 그렇게 가혹한 형을 선고받았는지 알려주지 않습니다. 당신이 계약을 제안하는 전화를 한 번도 들어본 적이 없는 이 사람들은 누구입니까? 찾을 수 있는 답변보다 발생하는 질문이 훨씬 더 많습니다. 당신의 순진한 호기심은 즉시 당신을 낚아채고 게임은 끝까지 당신을 끌어당깁니다.
대체로 내 호기심은 나를 최고로 만들었고 나는 에티엔이라는 캐릭터와 이 버림받은 세상에서 정확히 무슨 일이 일어나고 있는지에 대해 더 많이 알게 되어 기뻤습니다.
스토리 및 게임플레이: 놀이의 영역에서 위안을 찾는 밋밋한 이야기
이야기
The Bookwalker: Thief of Tales의 이야기는 주요 하이라이트 중 하나이지만 그 측면을 전달하지 못합니다. 오해하지 마세요. 이 게임은 밝혀야 할 많은 미스터리와 발견해야 할 책으로 꽤 잘 구성되어 있습니다. 그러나 결말은 나를 위해 그것을 완전히 망칩니다. 스포일러를 피하기 위해 여기서는 간략하게 설명하겠습니다.
천천히 시작하고, 책 속으로 뛰어들고, 퍼즐을 풀고 , 적을 물리치고, 처음에 거기에 있었던 것을 얻은 다음 현실로 돌아와 인공물을 낮은 문장과 교환합니다. 기본 주제는 동일하며 각 책에는 고유한 이야기가 있습니다. 그들 모두는 그 자체로 흥미롭지 만 현재의 이야기, Etienne Quest의 이야기, The Bookwalker : Thief of Tales는 만족스러운 결론을 내리지 못합니다.
내러티브가 점차 발전하기 시작합니다. 관심을 갖게 되고 모든 것이 어떻게 전개되는지 보고 싶어집니다. 하지만 게임이 거의 끝나갈 무렵 갑자기 요청하지 않은 속도로 게임이 진행됩니다. 이것은 지금까지 구축한 모든 것을 망쳤습니다. 다른 모든 것이 거의 완벽하다는 점을 고려할 때 결말이 The Bookwalker: Thief of Tales가 될 수 있었던 것에 대해 부당하다고 느꼈습니다.
이 게임은 또한 대화 옵션을 제공하지만 스토리에 영향을 미치지 않기 때문에 환상처럼 느껴집니다. 그것은 선형적이며 이것이 결과에 영향을 미칠 것이라고 생각하지만 그렇지 않습니다. 게임의 처음 몇 분 동안 발생했을 수 있는 질문에 대한 모든 답을 찾았다고 해도 무방합니다.
그 자체로 이야기는 훌륭하지만 내 주된 불만은 게임이 더 길어야 한다는 것입니다. 유물을 복구하기 위해 작은 이야기가 있는 6권의 (기본) 책을 넣는 대신, 3권의 책과 각각 더 많은 스토리텔링으로 잘 수행할 수 있었습니다. 더군다나 피날레까지 쌓아가는 방식은 더 긴 게임이어야했습니다. 그래서 줄거리가 흥미롭고 캐릭터가 훌륭하지만, 우연한 결말은 내 입에 나쁜 맛을 남겼습니다.
게임 플레이
책 속으로 뛰어드는 순간 게임은 아이소메트릭 모델로 전환됩니다. 주로 캐릭터가 어디로 가야 하고 무엇과 상호 작용해야 하는지 지시하는 마우스를 사용하여 게임을 플레이합니다. 게다가, 당신은 당신의 친구 Roderick이 이 여행 내내 당신을 안내하고 있습니다.
게임 플레이 측면에서 기본적으로 책에 나오는 가상의 캐릭터와 싸우고, 퍼즐을 풀고, 필요한 도구를 만들고, 아이템을 전리품으로 얻습니다. 그게 다야. 하지만 내러티브에 초점을 맞춘 게임이기 때문에 게임 플레이 메커니즘이 깊이 있게 들어가리라고는 기대하지 않았습니다. 이 모든 게임 플레이 요소 중에서 싸움은 비판을 받아야 합니다.
그것은 반쯤 구워졌고 게임에서 실제 목적을 제공하지 않으며 매우 쉽습니다. 당신은 거의 싸움에서 죽을 수 없습니다. 전투 는 턴 기반 이며 기절, 타격 등과 같은 다양한 동작을 사용할 수 있습니다. 또한 펜을 사용하여 적의 잉크를 고갈시킬 수 있으며, 이는 더 많은 공격을 할 수 있는 에너지 바 역할을 합니다. 그러나이 싸움은 조금 더 어려울 수 있습니다. 지금은 필러 콘텐츠처럼 느껴집니다. 전투에 대한 보상도 없습니다.
그 외에도 퍼즐 풀기와 같은 다른 요소들도 꽤 쉬웠지만 플롯에 꼭 필요한 요소라고 느꼈습니다. 퍼즐을 풀고 있지만 실제로는 필요한 것을 얻기 위해 그 책의 세계에서 수수께끼를 풀고 있습니다. 그래서 퍼즐에 관해서는 불만이 없습니다.
그 외에는 게임 플레이가 거의 없습니다. 재미 있고 편안하며 지루하지 않습니다. 내러티브는 The Bookwalker: Thief of Tales에서 가장 중요한 요소이기 때문에 포함된 게임 플레이 메커니즘으로 충분합니다. 그들 중 일부는 세련되고 거의 완벽하지만 싸움과 같은 다른 것들은 그렇지 않습니다.
PC의 오디오, 그래픽 및 성능 – 몰입의 구성 요소 자세히 살펴보기
오디오
이미 정립된 바와 같이 입으로 하는 대화는 없고 현실세계에서는 중얼중얼 할 뿐이다. 책 안에서는 모두 텍스트 기반 대화이므로 음성 대화의 여지가 없습니다. 환경 소음을 제외하고 게임은 음악에 의존하며 그 부분에 대해서는 불만이 없습니다.
각 책에는 고유한 사운드 서명이 있으며 때때로 정말 편안할 수 있습니다. 또한 싸움이나 캐릭터와의 대화 등 상황에 따라 음악이 바뀝니다. 그래서 오디오에 관해서는 DO MY BEST가 The Bookwalker: Thief of Tales에서 정말 최선을 다했다고 생각합니다.
제도법
책 밖에 있을 때 카메라는 그 자체로 제대로 상세하지는 않지만 현실의 힌트를 주는 세계가 있는 1인칭 시점으로 전환됩니다. 한편, 책 속 세계는 아이소메트릭이며 게임의 진정한 예술성을 즐길 수 있는 곳입니다. 저는 솔직히 개발자들이 각각의 세계를 디자인한 방식이 마음에 들었습니다. 주변의 조명과 사물을 사용하면 1인칭 시점보다 몰입감이 더 좋아집니다.
어떤 식으로든 현실적이지는 않지만 확실히 보기에는 아름답습니다. The Bookwalker: Thief of Tales의 세계 디자인은 주변 환경을 적절하게 큐레이팅하면 시각적으로 매력적인 경험을 얻기 위해 4K 텍스처나 레이 트레이싱과 같은 기능이 필요하지 않다는 것을 증명합니다.
PC 성능
일반적으로 PC의 성능은 좋습니다. 하드웨어를 요구하지 않으며 모든 최신 시스템에서 잘 실행됩니다. 그러나 여기에는 단 하나의 불만이 있습니다. 프레임 속도를 최대로 올리기 위해 제한을 해제할 때마다 마우스가 더듬거리곤 했습니다. 0.5초에 한 번만 커서를 움직일 수 있는 것 같았습니다. 이 문제를 해결하기 위해 FPS를 144로 고정했고 문제가 해결되었습니다.
하지만 The Bookwalker: Thief of Tales라는 게임은 높은 프레임 속도가 필요하지 않으며 60FPS도 괜찮습니다. 이것이 성능과 관련하여 제가 직면한 유일한 문제입니다. 대체로 잘 작동하며 누군가 자신의 시스템에서 실행하는 데 어려움을 겪을 것 같지 않습니다.
결론적으로
The Bookwalker: Thief of Tales는 내가 이전에 해본 것과는 달리 흥미로운 게임입니다. 이 게임은 독특하고 내러티브에 중점을 둡니다. 하지만 스토리가 메인이라 만족스러운 결말을 내지는 못한다. 그것은 강하게 시작하고 서두른 결론에 의해서만 억제되는 아름다운 이야기를 약속합니다. 그것은 훨씬 더 많은 잠재력을 가지고 있었지만 결국에는 깨닫지 못했습니다.
책 속이든 실생활이든 모든 캐릭터는 잘 작성되었으며 게임은 목소리가 없는 캐릭터를 포함하여 캐릭터에게 개성을 부여하는 데 확실히 성공했습니다.
게임 플레이는 재미있고 단순하며 반복적일 수 있지만 지루하지 않습니다. 전투 시퀀스가 더 나았을 수도 있지만 저에게는 거래 차단기가 아닙니다. 퍼즐도 풀기가 어렵지는 않지만 완료하는 것은 재미있습니다. 대체로 게임 플레이는 게임 전제와 완벽하게 조화를 이룹니다.
그래픽은 단순히 훌륭합니다. 예술 스타일은 화려한 것을 함으로써 눈에 띄려고 하지 않습니다. 대신 단순성에 중점을 두고 시각적으로 매력적인 경험을 제공합니다. 오디오도 나쁘지 않습니다. 이는 게임의 이벤트와 잘 동기화되며 The Bookwalker: Thief of Tales의 세계에 생명을 불어넣는 데 도움이 됩니다.
PC에서의 성능은 대부분 양호합니다. 그러나 특히 프레임 속도가 제한되지 않고 FPS가 140을 넘기 시작하면 어려움을 겪습니다.
전반적으로, The Bookwalker: Thief of Tales는 비록 많은 잠재력이 남아있긴 하지만 많은 측면에서 뛰어난 환상적인 게임입니다. The Bookwalker: Thief of Tales가 시간과 비용을 들일 가치가 있는지에 대한 질문에 답하려면? 네, 확실히 플레이할 가치가 있습니다. 그것의 독특한 전제는 그것을 돋보이게 만들고 당신은 확실히 그것을 시도해야 합니다.
북워커: 이야기 도둑
검토 위치: Windows PC(tinyBuild에서 검토 사본 제공)
플랫폼: PlayStation 5, PlayStation 4, Microsoft Windows, Xbox Series X 및 Series S, Xbox One
개발자(들): 최선을 다해
게시자: tinyBuild
출시일: 2023년 6월 22일
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