최근에 저는 동료와 함께 Total War: Pharaoh의 전투 시스템을 미리 볼 기회가 있었습니다. 최근 발표된 Total War 타이틀은 아직 초기 개발 단계에 있지만 몇 가지 전투를 시도했습니다. 그 후, 저는 이 전술 전략 프랜차이즈의 최신 버전 개발자들과 이야기를 나눴습니다.
저는 Total War: Pharaoh의 게임 디렉터인 Todor Nikolov와 새로운 날씨 시스템, 설정, 승점 조정 등에 대해 이야기했습니다. 곧 출시될 이 전략 타이틀에 대해 많은 기대를 할 수 있으며, 여기에 우리가 그것에 대해 배운 것이 있습니다.
Total War: Pharaoh 개발에 대한 Todor Nikolov
Q. 먼저 시간을 내어 상담해주셔서 감사합니다. 청동기 시대의 마지막 날을 보는 것은 정말 매력적인 선택입니다. 인류 역사의 다른 전쟁으로 피폐해진 시대 대신에 무엇이 그렇게 되었습니까?
Todor Nikolov: 고대 이집트와 신왕국보다 더 상징적인 시기는 거의 없습니다. 정치적 음모, 대격변 사건, 대전쟁 캠페인으로 가득한 이곳은 Total War 타이틀을 위한 완벽한 환경입니다.
청동기 시대의 격동의 사건에 플레이어를 몰입시키고 생존을 위해 싸우는 세 가지 위대한 문화의 운명을 결정하는 아이디어는 게임을 개최하기에 이상적인 극장처럼 보였습니다.
Q. Total War: Pharaoh에서 날씨는 전장에 심각한 영향을 미칠 수 있습니다. 플레이어는 한 번의 전투에서 날씨가 얼마나 자주 바뀔 것으로 예상할 수 있습니까?
Todor Nikolov: 역동적인 날씨 시스템이 현실적으로 발생하여 전투 중에 날씨가 한 번만 변경되기를 원합니다. 각 지역의 기후와 지형에 따라 발생 가능성이 더 높은 기상 유형이 결정됩니다. 예를 들어, 아나톨리아에서 비가 내리거나 모래 폭풍에 직면하는 동안 이집트 디저트에서 전투를 벌일 가능성은 낮습니다.
Q. 이러한 날씨 효과 중 일부는 입자 효과 및 시각 효과와 관련하여 매우 강렬합니다. 게임이 출시되면 PC 사용자의 최소 요구 사항이 높아질까요?
Todor Nikolov: 시스템 사양을 공개할 수 있는 위치에 있지는 않지만 이전 타이틀과 비슷할 것으로 예상할 수 있습니다.
Q. 청동기 시대는 확실히 깊은 혼란과 사회 붕괴의 시대였습니다. 게임에서 언급/묘사된 역사의 비극적 순간이나 논란의 순간이 있었나요?
Todor Nikolov: 청동기 시대 붕괴는 우리 게임에서 묘사된 가장 중요한 대격변의 순간입니다. 역사적으로 이것은 게임 내에서 볼 수 있는 많은 제국의 파괴로 끝난 문명을 정의하는 사건이었습니다.
너무 깊이 파고들 수는 없지만 파라오 메르넵타의 죽음 이후에 남겨진 권력 공백을 채우기 위해 싸우는 것과 같은 독특한 순간이 있을 것입니다. 왕관을 차지하시겠습니까, 아니면 자신의 역사를 개척하시겠습니까?
Q. 또 다른 새로운 기능은 갑옷이 전투 내내 악화되어 유닛이 점점 더 손상되기 쉽다는 사실입니다. 전투가 한창이라는 것 외에 어떤 요인이 영향을 미치며 플레이어는 전투 후 이 피해를 어떻게 되돌릴 수 있습니까?
Todor Nikolov: 갑옷의 열화는 주로 전투 과정을 통해 영향을 받습니다. 끝나면 갑옷이 저절로 고쳐집니다. 그러나 이전 Total War 타이틀과 마찬가지로 유닛의 수를 백업하려면 유닛을 보충해야 합니다.
갑옷은 다른 유형의 무기에 더 취약합니다. 예를 들어, 갑옷 관통 능력이 더 뛰어난 무기는 그렇지 않은 무기보다 더 빨리 파괴할 수 있습니다.
Q. Total War 프랜차이즈의 가장 좋은 부분 중 하나는 정치적 영향력과 조작입니다. 북아프리카와 그 주변 지역에서 이런 일이 벌어지고 있기 때문에 정치적 개입에 대한 몇 가지 훌륭한 가능성이 있습니다. 이 부서에서 공개하고 싶은 새로운 기능이 있습니까?
Todor Nikolov: 우리는 마케팅 캠페인의 이 시점에서 주로 전투 게임플레이에 초점을 맞추고 있지만 출시가 가까워지면 더 많은 정보가 공개될 것입니다.
Q. Total War: Pharaoh에서 종교는 어떤 역할을 합니까? 파벌에 새로운 효과나 규칙을 추가합니까?
Todor Nikolov: Total War: Pharoah의 종교 묘사는 A Total War Saga: Troy와 비슷할 것입니다. 특정 신에 대한 헌신은 전투와 캠페인 게임 플레이에서 고유한 보너스를 제공한다는 점에서 그렇습니다.
이 시점에서 너무 자세히 설명할 수는 없지만 플레이할 수 있는 각 문화에 대한 판테온을 갖게 될 것입니다. 즉, 이집트인, 가나안인, 히타이트인은 고유한 효과를 제공하는 고유한 신을 숭배할 수 있습니다.
Q. 제가 정말 재미있다고 생각한 기능 중 하나는 다양한 왕관이었습니다. 각각 고유한 특징이나 능력이 있습니다. 이것들이 어떤 식으로든 전투에 영향을 미칠까요?
Todor Nikolov: The Pharaoh’s Crown은 전투 게임 플레이에 영향을 미치지 않지만 대신 캠페인 레이어 내에서 통치하는 능력에 영향을 미칩니다. 파라오는 각각 정당성과 권력의 다양한 측면을 나타내는 여러 왕관을 보유하게 되며, 우리는 이를 게임에서 표현하고 싶었습니다. 특정 목표를 달성하면 이를 잠금 해제하여 이집트를 형성하고 통치 규칙을 변경할 수 있는 권한을 부여할 수 있습니다.
전투에서 팩션 리더에게 가장 큰 영향을 미치는 기능은 새로운 보디가드 시스템입니다. 보조 장치 잠금 해제를 통해 주어진 대결에 대한 플레이 스타일을 사용자 지정할 수 있으므로 수많은 갑옷, 방패, 무기 및 탈것을 선택할 수 있습니다.
Q. Total War: Pharaoh에서 공성전은 어떻게 진행되나요? 플레이어가 계속 지켜보고 싶어할 새로운 기능이나 메커니즘이 있나요?
Todor Nikolov: 이전 역사적 타이틀의 발자취를 따라 대부분의 포위 공격은 360도 전장 내에서 이루어지며 일부 독특한 레이아웃은 이집트의 수도인 Mennefer와 같은 상징적인 맵을 위해 예약되어 있습니다.
역사적 특성에 따라 정착지 성벽을 위협하려면 사다리, 공성추, 탑과 같은 공성 장비를 미리 건설해야 합니다. 그러나 당신들 사이의 파괴자들은 캠페인 레이어 내에서 전투에 앞서 이것들을 교란할 수 있는 선택권을 갖게 될 것입니다.
또한 이전 게임에서 사용된 승점 시스템도 재작업했습니다. 그 목적은 전투 공간 전체를 활용하여 공성 및 소규모 정착지 전투를 더욱 매력적이고 전략적이며 재미있게 만드는 것입니다.
또한 이러한 제어 지점은 누가 점령하고 영향권 내에 있는지에 따라 몇 가지 고유한 보너스를 제공합니다. 예를 들어 분수 근처에 있으면 유닛의 체력을 보충하고, 대장장이 근처에 있으면 갑옷을 수리할 수 있습니다.
Total War: Pharaoh는 2023년 10월에 PC로 출시될 예정이지만 해당 월의 확정 날짜는 아직 확정되지 않았습니다.
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