FFXIV 타임메이지 작업 취소: 감독의 설명

Final Fantasy XIV의 디렉터 요시다 나오키는 이 게임이 처음에는 타임 메이지 작업을 특징으로 하려고 했으나 결국 포기되었다고 밝혔습니다.

Final Fantasy XIV의 Dawntrail 출시로 명단에 더 많은 작업이 추가되었습니다. 최근 추가된 마법의 DPS 작업인 Pictomancer와 시각적으로 인상적인 근접 작업인 Viper는 플레이어의 선택권을 확장하려는 게임의 의지를 더욱 보여줍니다.

개발자들은 각 확장팩마다 플레이어에게 두 가지 새로운 작업을 제공하기 위해 노력하고 있으며, 새로운 개념을 생성하고 MMO 설정 내에서 어떻게 작동할지 결정하는 데 수많은 시간을 할애합니다.

하지만 요시다 나오키 감독은 밸런스 문제와 기술적 어려움으로 인해 타임메이지 클래스가 라이브 서버에 구현된 적이 없다고 밝혔습니다.

Dawntrail의 픽토맨서
스퀘어 에닉스

Dawntrail은 최신 마법의 DPS Pictomancer를 출시할 예정입니다.

TheGamer 와의 인터뷰에서 Yoshi-P는 팀이 시간 개념을 조작하거나 조작할 수 있는 마법사를 도입할 의도가 있음을 밝혔습니다. 이 개념은 이전에 Final Fantasy 프랜차이즈에서 탐구되어 MMO에 적절하게 포함되었습니다.

FFXIV에서 Time Mage 클래스에 대한 열망에도 불구하고, 시간 관련 주문을 MMORPG에 통합하는 것은 궁극적으로 불가능하다고 간주되었습니다. 모든 플레이어의 시간 흐름을 변경하면 불균형이 발생하고 게임 균형을 맞추는 이미 어려운 작업이 더욱 복잡해집니다.

“감독님에 따르면 MMORPG의 가장 큰 특징 중 하나가 시간 조절이 불가능하다는 점이에요. 게다가 이는 타임메이지 같은 특정 직업이 시간을 조작할 수 없으면 쓸모없게 된다는 뜻이기도 하다.”

Yoshi-P는 주로 새로운 무기를 만드는 과제로 인해 Final Fantasy IP에서 식별 가능한 작업 수가 점차 감소하고 있다고 말했습니다. 그러나 그는 팀이 앞으로 Final Fantasy XIV에 더 독특한 직업을 도입하는 데 집중할 것이라고 확신했습니다.

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