모더들은 Bloodborne을 PC에서 실행하는 데 성공했지만, 아직 플레이할 수 있을 만큼 발전했다고 보기는 어렵습니다.
8월 18일, Soulsborne 모딩 커뮤니티에 기여한 것으로 알려진 유명 유튜버 Fromsoftserve가 FromSoftware의 극찬을 받은 게임을 데스크톱 컴퓨터에서 플레이하는 영상을 게시했습니다.
PlayStation 4 에뮬레이션을 사용하여 촬영한 게임 내 영상은 아직 진행 중이었고 상당한 속도 저하와 모션 블러가 발생했습니다. 그 결과 전투는 거의 불가능했고, 헌터가 Iosekfa’s Clinic에서 탈출하기 전에 비극적으로 죽었습니다.
Fromsoftserve는 성능에 문제가 발생했음에도 불구하고 Demon’s Souls와 Dark Souls 3부작 전체의 시각적 개편 모드 작업 경험 덕분에 굴하지 않았습니다. 그들은 팬들에게 Bloodborne PC 포트에 대한 꿈이 비공식적이기는 하지만 확실히 현실이 되고 있다고 확신시켰습니다.
“잠재적인 회의론에도 불구하고, 팀은 실제로 Bloodborne 프레임을 게임 내에서 렌더링하고 있다고 명확히 밝혔고, 이를 중요한 업적으로 여겼습니다. 특히 실시간 그래픽을 제작할 수 있는 능력은 주목할 만했습니다.”
콘텐츠 제작자는 항구 개발에 관심을 갖고 있는 팬이라면 내년에 플레이할 기회가 있을 것이라는 낙관적인 입장을 유지했습니다.
이 모든 힘든 작업의 목적은 Bloodborne이 소니가 아직 PC에서 출시하지 않은 몇 안 되는 PS4 독점작 중 하나이기 때문입니다. 이 결정의 정확한 이유는 불분명하지만, 게임 디렉터 히데타카 미야자키는 팬들이 고딕 호러 ARPG가 이전 세대의 한계에서 벗어나 더 많은 청중에게 다가가기를 바라는 압도적인 열망을 알고 있다는 점에 주목할 가치가 있습니다.
8월에 첫 플레이스루를 스트리밍한 후, 카이 세나트는 리메이크나 리마스터 가능성에 대한 새로운 논의를 불러일으켰습니다. 이 트위치 스트리머는 “그것을 실현하는 아이디어를 장려하고 싶다”고 말했습니다.
많은 사람들은 소니가 Bloodborne의 원래 출시일인 2025년 3월 24일로부터 10주년이 되기 전이나 그 날에 관련 발표를 할 것으로 기대하고 있습니다.
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