EVO 2024에서 우리는 Crunchyroll의 ‘The Anime Effect’ 팟캐스트 진행자들과 대화할 기회를 가졌습니다. 그들은 격투 게임에 대한 열정을 공유하고 FGC를 위한 이상적인 애니메이션 파이터에 대해 논의했습니다.
EVO 2024는 라스베이거스 컨벤션 센터에 10,000명이 넘는 등록 선수를 모아 Tekken 8, Street Fighter 6 및 기타 인기 타이틀과 같은 선호하는 격투 게임에서 경쟁을 벌이면서 전 세계적으로 가장 큰 오픈 브래킷 e스포츠 대회로서의 입지를 굳건히 했습니다.
올해의 이벤트에서 EVO와 Crunchyroll은 힘을 합쳐 사랑받는 Street Fighter II 애니메이션 영화를 상영하는 특별한 애니메이션 밤을 선보였습니다. Crunchyroll의 공식 팟캐스트인 The Anime Effect의 진행자들도 참석하여 이벤트에 대한 생각을 공유했습니다. 그들은 축제에 참여하게 되어 기뻤고, 우리와 함께 경험에 대해 이야기하게 되어 기뻤습니다.
일요일에 있었던 대화에서 Nicholas Friedman과 LeAlec Murray는 격투 게임 커뮤니티가 수년에 걸쳐 어떻게 더 포괄적으로 되었는지, 그리고 그것이 애니메이션 팬들과 얼마나 긴밀하게 연결되었는지에 대한 그들의 흥분을 표현했습니다. 그들은 둘 다 이 주제에 대해 논의하는 데 즐거운 시간을 보냈다는 데 동의했습니다.
어제의 녹음 세션에서 Friedman은 참석한 모든 사람들이 명확한 이해를 하고 있다고 언급했습니다. 마치 우리가 쇼에 대한 토론에 바로 뛰어들 수 있었고 모두가 즉시 이해하고 연결되어 있다고 느꼈습니다. 그들의 이야기를 들으면서, 격투 게임 커뮤니티에서의 여정이 애니메이션에 대한 사랑과 얼마나 밀접하게 얽혀 있는지 분명해졌습니다. 이것이 우리가 목격한 것이고, 다른 비슷한 생각을 가진 애니메이션 팬들과 함께 하게 되어 기뻤던 이유입니다.
우리는 EVO 2024에서 Crunchyroll의 The Anime Effect 팟캐스트 진행자인 Nicholas Friedman과 LeAlec Murray(왼쪽과 오른쪽 사진)와 대화할 기회를 얻었습니다.
수많은 애니메이션 시리즈가 존재하기 때문에 격투 게임 팬이 자신이 좋아하는 애니메이션 시리즈를 2D 격투 게임으로 각색하기를 원하는 것은 당연한 일입니다.
하지만 주말에 커뮤니티 멤버들과 대화를 나누면서 두 진행자는 많은 플레이어들이 원하는 애니메이션 격투 게임이 이미 몇 년 전에 만들어졌다는 사실을 깨달았습니다.
“머레이는 자신이 항상 격투 게임의 팬이었다고 표현했고, Street Fighter II에 대한 그의 관심은 원래 Dragon Ball 시리즈에 대한 그의 소개와 일치했습니다. 그가 격투 게임 커뮤니티에 더 많이 참여함에 따라 애니메이션에 대한 그의 사랑도 계속 커졌습니다. Dragon Ball FighterZ의 출시는 이전에 애니메이션 격투 게임에 대한 시도가 있었음에도 불구하고 이 두 세계의 궁극적인 결합처럼 느껴졌습니다. 그것은 두 장르의 크로스오버의 완벽한 실현이었습니다.”
프리드먼에 따르면, 어제 사람들에게 꿈의 애니메이션이나 격투 게임에 대해 물었을 때, 그들은 모두 드래곤볼이라고 대답했습니다. 그들은 그것이 이미 존재하며 그들이 원하는 바로 그것이라고 주장했습니다.
머레이와 프리드먼은 EVO 2024에서 팬들에게 여론 조사를 실시한 결과, 모든 사람이 꿈꾸는 애니메이션 격투 게임이 이미 몇 년 전에 출시되었다는 사실을 발견했습니다.
잠재적인 애니메이션 격투 게임에 관해서는 항상 상상력의 여지가 있다는 것은 사실이지만, 탐험할 수 있는 가능성이 많다는 사실을 약화시키지는 않습니다. 토론하는 동안 Murray와 Friedman은 여러 아이디어를 교환했는데, 가장 두드러진 개념 중 하나는 My Hero Academia를 기반으로 한 격투 게임이었습니다.
“머레이는 괴짜와 원형 간의 잠재적인 상호 작용에 대한 흥분을 표현하며, 모든 고유한 특성을 설명할 필요성을 언급했습니다. 그는 올마이트의 힘을 너무 많이 사용하면 자동으로 약화 효과가 발생하여 약한 펀치를 던지게 되는 시나리오를 상상했습니다.”
프리드먼은 캡콤 스타일의 2D 디지몬 격투 게임이 얇게 썬 빵만큼이나 놀랍다고 생각한다.
“그는 자세히 설명했습니다. “정말 대단할 겁니다. 루키 레벨로 시작해서 스턴 잠금이 걸리면 베이비 폼으로 돌아가죠. 하지만 레벨업하면서 디지볼브를 할 수 있고, 동작이 약간 바뀔 겁니다. 이 개념은 게임에서 미터를 사용하여 효과적으로 구현할 수 있다고 생각합니다.”
나의 히어로 아카데미아 격투 게임은 꽤 멋질 것 같지만, 고려해야 할 다양한 요소가 있을 겁니다.
이것이 프리드먼이 격투 게임 커뮤니티에 입문한 것이기는 하지만, 머레이는 수년 동안 이 장르의 헌신적인 팬이었습니다. 그는 어린 시절의 추억을 공유했는데, 그 추억은 격투 게임에 대한 그의 열정을 굳건히 했고, 아케이드에서 만난 낯선 사람과 그의 아버지가 그를 이 장면에 소개한 사람이라고 회상했습니다.
“그의 말에 따르면, 제 아버지는 제가 격투 게임에 관심을 갖게 된 데 중요한 역할을 했습니다. 그는 저를 아케이드에 데려가서 테켄을 할 수 있도록 끊임없이 돈을 주셨어요. 제가 다른 걸 하자고 제안했을 때도, 아버지는 제가 계속 연습하라고 고집하셨어요.”
저는 아케이드에 들어갔을 때 태그 파이터에 반해 완전히 길을 잃었습니다. 저는 한때 아케이드의 필수품이었던 거대한 MVC 기계를 우연히 발견했습니다. 20대쯤 된 젊은이가 기계 중 하나에 앉아 저에게 플레이하고 싶은지 물었습니다. 저는 기꺼이 수락했고 그는 친절하게 아케이드의 적절한 예절과 규칙을 안내해 주었습니다.
“그리고 그는 ‘좋아, 몇 경기 하자’고 말했어요. 그는 나를 완전히 무너뜨렸어요. ‘고맙구나’라고 말했어요. 그는 계속해서 나를 이겼고 나는 ‘오, 알았어’라고 생각했지만 그는 ‘이게 네가 발전하는 방법이야. 계속 플레이하면 나아질 거야’라고 설명했어요. 그래서 나는 더 많은 것을 얻기 위해 돌아갔어요.”
격투 게임 커뮤니티와 애니메이션 팬덤은 매우 밀접하게 얽혀 있습니다.
머레이의 이야기는 FGC의 다른 수많은 선수들의 이야기와 비슷합니다. 프리드먼이 커뮤니티에 참여한 것은 이번이 처음이었지만, 그는 커뮤니티를 정의하는 무제한적인 열정을 목격할 수 있었습니다. 그리고 그가 팬이 되었다고 해도 과언이 아닙니다.
애니메이션과 격투 게임 간의 연결은 의심할 여지 없이 중요하며, 특히 2025년에 출시될 Guilty Gear Strive 시리즈와 함께 더욱 그렇습니다. 두 매체 간의 이러한 협업은 그 어느 때보다 강력하며, 이는 애니메이션 커뮤니티와 FGC 간의 긴밀한 관계를 보여준 Crunchyroll과의 대화에서 입증되었습니다.
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