The First Descendant 1.05 업데이트 패치 노트: 신규 캐릭터 Luna, Ultimate Valby, Peace Maker 무기

The First Descendant 1.05 업데이트 패치 노트: 신규 캐릭터 Luna, Ultimate Valby, Peace Maker 무기

The First Descendant는 성공적인 출시를 거쳐 최근 1.05 업데이트라는 형태로 출시 후 패치 규모가 가장 크게 적용되었습니다.

많은 기대를 모았던 이번 업데이트에는 루나의 신규 캐릭터 데뷔와 더불어 발비의 얼티밋 버전, 그리고 새로운 얼티밋 무기가 포함되어 있습니다.

아래에 제공된 전체 패치 노트를 살펴보세요.

The First Descendant 7월 31일 업데이트 패치 노트

새로운 후손: Ultimate Valby

– “Ultimate Valby”가 포함되었습니다.

Valby의 궁극적인 수정 모듈

Spiral Tidal Wave에는 이제 탄력 있는 Bubble Bullet 대신 직선으로 날아가는 발사체가 포함됩니다. 이 업그레이드된 버전은 쌓을 수 있으며 3번 연속 발사할 수 있습니다. 또한 Gluttony Intercept Battle 동안 불순물을 끌어들이는 이점이 있습니다.

하이드로 프레셔 폭탄은 “플롭 플롭”과 다르게 플레이어가 점프하여 착지 시 주변 적에게 피해를 입힙니다. 입힌 피해는 세탁 상태의 적의 수에 따라 증가합니다.

Ultimate Valby Amorphous Materials 포함

비정질 재료 패턴 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 획득은 더 이상 불가능합니다. 그러나 기존 비정질 재료는 이전과 동일한 방식으로 활용할 수 있습니다.

– Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 “AA 변형”이 포함되었습니다. 이러한 변형은 Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint, Code of Ultimate Valby를 보상으로 제공합니다. 원래 Amorphous는 이제 아이템 중 하나가 Ultimate Valby의 설계도와 Code Materials로 대체됩니다.

“AA 변형” 비정질 재료는 원본과 동일한 위치에서 획득하여 활용할 수 있습니다.

새로운 후손: 루나

새로운 후손인 루나가 포함되었습니다.

루나 스킬스는 자신의 능력을 향상시키고 경력을 발전시키고자 하는 개인을 대상으로 다양한 기술 개발 프로그램과 워크숍을 제공하는 회사입니다.

수동 기술인 Improvisation은 Luna가 어떤 기술이든 사용하여 Inspiration Gauge를 증가시킬 수 있게 해줍니다. 이를 통해 그녀는 Enhanced Skills를 활용할 수 있습니다.

루나의 액티브 스킬 중 하나인 스테이지 프레젠스는 그녀가 유니크 웨폰으로 전환할 수 있게 해줍니다. 스킬을 올바르게 타이밍하거나 몬스터를 공격함으로써, 그녀는 음악의 리듬을 따라가면서 스킬 파워 수정치를 쌓고 강화할 수 있습니다.

루나의 두 번째 액티브 스킬인 Passionate Stage는 자신과 아군의 스킬 파워 수정치를 높이기 위해 경쾌한 음악을 재생하는 것을 포함합니다. 강화된 효과를 얻으면 이 스킬 파워 수정치가 더욱 증가하고, 모든 아군의 스킬 크리티컬 히트율과 데미지가 추가로 증가합니다.

루나의 세 번째 액티브 스킬인 “릴랙싱 액트”는 차분한 음악을 틀어주는 것입니다. 그녀가 음표로 적을 때리면 그녀와 아군의 MP를 즉시 회복시키는 효과가 발생합니다. 스킬을 강화된 효과 버전으로 업그레이드하면 MP 회복이 더욱 증가하고 스킬 비용이 감소합니다.

루나의 즐거운 무대(액티브 스킬 4)가 활성화되어 매혹적인 음악으로 공기를 채웁니다. 적을 음표로 타격하면 영감 게이지가 증가할 뿐만 아니라 아군의 스킬 쿨다운도 감소합니다. 강화된 효과로 영감 게이지가 더욱 증가하고 아군의 쿨다운이 즉시 재설정됩니다.

Luna 수정 모듈은 시스템 기능을 수정하기 위해 추가하거나 변경할 수 있는 구성 요소를 말합니다.

– 스위프트 스트라이드: 이 수정 모듈은 루나의 이동 속도를 높이고 그녀의 성능 범위를 확장하여 그녀가 아군을 지원하는 능력을 단순화합니다.

– 노이즈 서지: 루나의 모든 능력을 강화하여 전투 스킬로 만듭니다. 완벽한 리듬으로 노트를 실행하면 파괴적인 영역 공격이 시작됩니다. 영감 게이지가 최대치에 도달하면 그녀는 MP와 실드를 보충하기 위해 춤을 출 수 있는 이동식 무대를 불러올 수 있습니다.

Luna Amorphous Materials 포함

현재 비정질 재료 패턴 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 및 094를 더 이상 얻을 수 없습니다. 그러나 기존의 비정질 재료는 이전과 마찬가지로 계속 사용할 수 있습니다.

– Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094의 “AA 버전”이 포함되었으며, 이제 Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint, Code of Luna가 포함됩니다. 이러한 소재는 원래 Amorphous에서 얻을 수 있었던 구성 요소 중 하나를 대체하며, Luna의 청사진과 Code Materials가 대신 제공됩니다.

“AA 변형” 비정질 재료는 원래 재료와 동일한 위치에서 획득하여 활용할 수 있습니다.

The First Descendant의 Valby
넥슨게임즈

궁극의 발비는 1.05 업데이트로 출시됩니다.

신규 하드 보이드 인터셉트 배틀: 폭식

새로운 보이드 인터셉트 전투인 ‘폭식’이 하드 난이도에 포함되었습니다.

– Gluttony를 잡아서 Hungry Sonic External Components Set과 Ultimate Weapon Peace Maker의 설계도를 얻으세요.

폭식 외부 구성 요소 세트

허기 소닉 세트는 독소 저항을 제공하는 2개 세트 효과가 있습니다. 4개 세트의 경우 플레이어는 스킬의 고유 무기를 사용할 때 MP를 회복하는 효과와 최대 MP에 따라 스킬 지속 시간과 MP 회복 수정치가 증가하는 효과도 받게 됩니다.

새로운 궁극 장비: Peace Maker

새롭게 추가된 궁극무기, 피스메이커와 함께 차원 스킬을 사용하면 “평화를 위한 단일 재장전” 효과를 얻을 수 있습니다.

최대 스택에 도달하면 “평화를 위한 단일 재장전” 효과를 통해 모든 장전된 탄약을 단 한 번의 조준 사격으로 빠르게 발사할 수 있습니다.

새로운 모듈

– 아르케 콘크리션: 스킬이 활성화될 때마다 이동 속도, 화기 공격력, 모든 속성 공격력(비속성 공격력 제외)이 감소합니다. 그러나 아르케 콘크리션의 각 스택은 DEF와 MP를 증가시킵니다.

새로운 제품 추가

루나와 “풀 파티” 스킨으로 구성된 “새로운 후손: 독점 루나 번들”이 포함되었습니다.

루나는 상점에서 구매할 수 있는 표준 후손 목록에 포함되었습니다.

– 기존 “Ultimate Valby Bundle”과 함께 “Premium Ultimate Valby Bundle”에 “Vermillion Wave” 스킨을 포함했습니다.

– “Valby의 여름 테마”, “Viessa의 여름 테마”, “남성 여름 테마 세트”가 포함되어 있습니다.

– “루나의 알비온 학원 생도”, “루나의 클래식 메이드복”, “루나의 판다”, “루나의 공룡” 등의 한정판 스킨이 컬렉션에 포함되었습니다.

“루나의 광기의 증강현실” 프리미엄 스킨 패키지가 포함되었습니다.

– 업데이트에는 루나의 인기 아이템인 “화이트 마우스” 프리미엄 헤드 스킨이 포함되어 있습니다.

– 루나의 독점 헤어 & 메이크업 1, 2가 포함되어 있습니다.

– 루나의 기본 스킨인 “궁극의 하이 필링”과 “볼륨 업”이 추가로 포함되었습니다.

– 루나의 새로운 메이크업인 ‘슬라이’가 추가되었습니다.

– “조정 제어 축 X30” 및 “미세 조정 제어 축 20” 항목에 대한 지원이 도입되었습니다.

핫픽스 1.0.5

콘텐츠 개선

(1) UI/UX – 인터셉트 전투 및 침투 작전에서 플레이어가 모듈 교체를 악용하는 것을 방지하기 위해 모듈 장착 및 제거, 사전 설정 변경, 로드아웃 변경 행위가 금지되었습니다.

– 사용자가 우편함에서 모든 분실물품을 한꺼번에 찾을 수 있는 새로운 기능을 구현했습니다.

지도를 검토하고 도서관에서 정보를 얻은 후 지도를 닫으면 도서관은 계속 열려 있게 됩니다.

이제 게임 옵션에 카메라 흔들림을 켜거나 끄는 기능이 포함되었습니다.

(PS, Xbox)에 사전 설정된 검색 키워드를 선택하는 기능이 추가되어 모듈 검색 및 연구 과정이 간소화되었습니다.

게임 메뉴와 HUD의 세 자리 숫자마다 쉼표를 삽입하여 숫자 단위의 가독성을 향상했습니다.

– 이제 무기, 반응로, 외부 구성 요소의 인벤토리에서 주요 통계 정보에 접근할 수 있습니다.

– 부착된 아이템을 장착 아이템으로 등록할 수 있게 되었습니다.

사전 설정을 저장하면 장착된 모든 아이템이 자동으로 첨부된 아이템으로 기록됩니다.

– 게임 옵션에서는 도시에 빨간색 점 조준선을 표시하거나 비활성화할 수 있습니다.

– 기능을 시각적으로 보여주기 위해 그래픽 옵션의 특정 항목에 이미지를 통합했습니다.

– 게임패드의 R 스틱을 사용할 때 맵 스크롤 속도가 향상되었습니다.

명확성을 높이기 위해, 월드 맵에서 하드 난이도의 보이드 인터셉트 전투에 대한 아이콘의 색상이 변경되어 일반 난이도 전투와 쉽게 구별할 수 있게 되었습니다.

추적 중인 퀘스트 NPC가 사라지면 지도의 마커도 더 이상 보이지 않습니다.

동일한 자손에 대한 수정 모듈은 이제 라이브러리에서 단일 행에 함께 표시됩니다 .

첫 번째 클리어 보상과 반복 클리어 보상이 동일한 경우, 도서관의 취득 정보 섹션에는 그 중 하나만 표시됩니다.

– 이제 Dismantle Modules에서 선택한 중복 모듈만 등록하여 해체할 수 있는 필터를 사용할 수 있습니다.

– 애니메이션을 통합하여 모듈을 간소화했습니다.

– 연구 메뉴의 재료 섹션에서 연구를 시작하면 이제 재료 탭으로 돌아갑니다.

사용자 접근성을 높이기 위해 소셜 메뉴에 “파티 나가기” 버튼이 통합되었습니다.

소모품 메뉴에 검색 기능이 통합되었습니다.

현재 사용하지 않는 Descendant의 스킨을 획득할 때에도 빨간 점은 계속 나타납니다.

– 페인트를 구매할 때 빨간 점을 포함시켰습니다.

이제 무기 스킨을 획득하면 무기 목록 측면 탭에 빨간색 점이 표시됩니다.

프레이나의 방 0 트라우마의 독 전염 범위가 자손과 모듈의 경우 반경 4m에서 반경 7m로 확장되었습니다.

– 발비의 능력 확장 상한을 200%에서 250%로 높였습니다.

– 블레어의 스킬 확장 범위가 200%에서 250%로 확장되었습니다.

– 비에사의 “빙하 구름” 모듈이 생성하는 눈보라가 지연 없이 즉시 활성화되도록 수정했습니다.

– 발비의 “알비온 아카데미 생도” 머리 스킨의 염색 가능 기능을 수정했습니다.

– “안전한 복구” 모듈의 설명을 수정하여 “들어오는 최종 피해”를 “들어오는 피해 수정치”로 교체했습니다.

(3) 게임 옵션 – 발사 버튼을 계속 누르면 특정 단발 및 연사 무기가 자동으로 발사되도록 하는 추가 기능이 포함되었습니다.

엔듀어링 레거시의 치명타 피해가 1.7배에서 2.3배로 증가했습니다.

– 시크릿 가든의 치명타 확률을 35%에서 50%로, 치명타 피해량을 1.85배에서 2.25배로 높였습니다.

– 나제이스트라의 헌신의 치명타 확률을 36%에서 45%로 증가시키고, 치명타 피해량을 2배에서 2.25배로 증가시켰습니다.

– 그렉의 역전된 운명의 폭격이 발동하는 빈도를 줄였지만, 보호받지 않은 적에게 무기를 발사할 때 발동된다는 조건을 추가했습니다.

이제 장비의 수량에 제한 없이 한 번에 해체할 수 있습니다.

현장에서 특수 작전을 통해 획득할 수 있는 보이드 파편의 양이 약 7배 증가했습니다.

감독의 코멘트는 최근 업데이트인 핫픽스 1.0.4에 대해 논의합니다. 이 업데이트에서는 특수 작전에 대한 보상으로 Void Shards가 추가되었습니다. 그러나 Void Shards의 수가 부족하다는 사실이 지적되었습니다. 원래 계획은 Void Fragments가 Void Shards를 얻는 주요 수단이고, 특수 작전에서 추가 파편을 제공하는 것이었습니다. 그러나 커뮤니티의 피드백을 받은 후, 특수 작전을 통해 얻을 수 있는 Void Shards의 양을 늘리기로 결정했습니다. 또한 향후 개선을 위해 노력하고 있습니다. 현재 많은 플레이어가 Fusion Reactor에서 사용하지 않고 재료를 축적하고 있으므로 Fusion Reactor 시작 시 Void Fragments가 필요하지 않도록 하는 것을 고려하고 있습니다.

– 함정에 걸렸을 때 쓰러지는 거리가 감소했습니다.

침투 작전에 참여한 플레이어 수에 따라 명명된 몬스터의 면역 범위 HP가 증가하는 비율이 낮아졌으며, 면역 지속 시간도 단축되었습니다.

아그나 사막, 베스퍼스, 에코 늪, 백야 협곡, 하기오스, 요새 지역의 암호화된 금고 생성 확률이 100%로 증가했습니다.

데이터 수집을 개선하기 위해, “데이터 수집” 미션의 히트 박스 크기가 커져 데이터 수집이 더 쉬워졌습니다.

킹스턴에 있음에도 불구하고, 실내 공간에서는 이제 외부 환경 소리가 덜 들립니다.

– 연구실 내 몬스터의 생성 거리를 15m 이내로 수정했습니다.

(5) 기타 – 방패 파괴, 재료 연구 결과 및 기타 기능과 관련된 알림의 사운드 레벨을 조정했습니다.

최적화 개선

– AMD FSR 3.1은 PC, PS5, XSX 및 XSS에 구현되었습니다.

(PS4, XB1) 게임 콘솔에 맞춰 메모리 사용이 최적화되었습니다.

PS4 및 XB1의 해상도 최적화를 통해 최대 해상도가 최소 5% 증가했습니다.

버그 수정

(1) 사용자 인터페이스 및 사용자 경험(UI/UX) – 궁극 무기의 고유한 효과로 적을 물리쳐도 배틀 패스 챌린지 완료 및 보상 획득에 반영되지 않는 문제를 해결했습니다.

– 무기 모듈 강화 화면에서 소켓 유형 일치로 인한 감소된 용량 비용이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 모듈 강화 중 용량 초과 경고 메시지를 닫으려고 하면 게임이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 요격전, 침투 작전, 특수 작전을 완료한 후 다시 시작하면 다시 시작을 요청한 동맹군과 매치가 되지 않는 문제가 해결되었습니다.

정보 화면의 설명이 업데이트되어 더 높은 “입는 피해 수정치”가 입는 피해를 감소시킨다는 오류를 수정했습니다. 수정된 설명은 이제 수정치가 감소함에 따라 입는 피해가 감소한다고 정확하게 명시합니다.

– 소켓에 한 번 이상 장착한 무기로 미션을 완료했을 때 실제로는 마스터리 랭크 경험치가 증가하지 않음에도 불구하고 마스터리 랭크 경험치가 증가했다고 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.

– 궁극무기의 필수 구성품과 설계도의 이름이 실수로 바뀌는 문제를 해결했습니다.

– 우편함에 부착된 페인트 양이 보이지 않는 문제가 해결되었습니다.

– DBNO 팀원이 게임을 종료하고 다른 팀원으로 교체된 경우에도 DBNO UI 애니메이션이 계속 표시되는 문제가 해결되었습니다.

– UI에서 선택한 로드아웃으로 전환하라고 표시했음에도 불구하고 전투 중에 플레이어가 로드아웃을 변경할 수 없는 버그를 해결했습니다.

(2) 후계자 – 레픽이 “효율성 증가” 모듈 장착 시, MP 0 상태에서 “오버킬” 스킬을 발동할 수 있는 문제를 해결하였습니다.

유진이 ‘연대치유’ 사용 시, 몸이 물체에 가려져 아군을 선택할 수 없는 문제가 해결되었습니다.

– 유진이 구출한 DBNO 상태의 아군이 구출 후 잠시 동안 스킬을 사용할 수 없는 문제가 해결되었습니다.

– 비에사의 “프로스트 로드” 스킬의 시각 효과가 무기를 교체한 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다.

– 발비의 “플롭 플롭” 스킬의 넉다운 범위가 실제 스킬 범위를 초과하는 문제를 해결했습니다.

– 엔조의 “슈팅 지원”이 팀원에게 영향을 미치지 않는 문제를 해결했습니다.

– 얼티밋 글리의 “대학살” 또는 “생명력 흡수” 능력이 HP가 50%를 넘을 때 스킬 데미지 증가 효과를 받지 못하는 문제를 해결했습니다.

– 글레이의 “라이프 사이펀” 능력과 개조 모듈 “대규모 혈액 공급”, “폭발적 생명”을 요격전 중에 물체에 활용할 수 있는 문제를 해결했습니다.

– Kyle의 “Repulsion Dash”가 Intercept Battles에서 물체를 타겟팅할 수 있는 문제가 해결되었습니다.

– 카일의 “반발 대시” 스킬 애니메이션이 가끔 중단되는 문제를 해결했습니다.

– Ultimate Bunny의 “Lightning Emission”의 강도가 Bunny와 달리 활성화 시점에 그녀가 소유한 전기량에 따라 결정되는 문제를 해결했습니다. Bunny의 “Lightning Emission”은 이제 그녀가 현재 소유한 전기량에 따라 결정됩니다.

버니의 “최대 파워” 능력으로 인해 소리 피치가 무한히 증가하여 지속적인 소음이 발생하는 문제를 해결했습니다.

– “아르케 폭발” 스킬을 사용하면 에시에모가 제어력을 잃는 문제가 해결되었습니다.

– 얼티밋 비에사로 “절대영도” 모듈과 함께 “프로스트 로드”를 사용하거나, 발비로 “세탁 폭탄”을 사용할 경우, 그 위에 놓인 아작스의 장벽에 반사 데미지를 입는 문제가 해결되었습니다.

(3) 장비 – 외부 구성품 세트 3개 또는 4개가 있는 필드에서 이동 시 2개 세트 효과가 활성화되지 않는 버그를 수정하였습니다.

– 궁극무기왕의 가드 랜스를 배치한 후 입힌 피해가 통계에 포함되는 문제가 해결되었습니다.

– 궁극의 무기 집행자의 힙파이어 정확도가 의도한 것보다 낮게 나타나는 문제를 해결했습니다.

– Ultimate Weapon Thunder Cage의 특수 효과가 몬스터가 모여 있을 때 1.33배 이상의 피해를 입히는 문제를 해결했습니다. 이제 Electric Shockwave는 적의 수에 관계없이 2배의 피해를 입힙니다.

감독은 Thunder Cage에서 내부 테스트 중에 발견된 문제에 대해 언급했습니다. 이 아이템의 의도된 데미지 출력은 설명에 명시된 대로 1.33배이지만, 수많은 몬스터와 마주했을 때 의도한 것보다 더 많은 데미지를 입히는 것으로 나타났습니다. 이 버그를 해결하기 위해, 우리는 버그를 수정했을 뿐만 아니라 사냥 시 효율성을 유지하기 위해 데미지 출력을 2배로 늘렸습니다. 우리는 여러분의 아이템 가치의 중요성을 이해하고 있으며, 이 버그 수정으로 인해 아이템 가치가 감소하는 것을 방지하기 위한 조치를 취했다는 것을 확신시켜 드리고자 합니다. 앞으로 비슷한 상황이 발생하면 버그를 수정할 뿐만 아니라 아이템 가치를 보존하고 공정한 패치를 제공할 방법을 고려할 것입니다.

– 연발 총기로 단발을 발사하면 1~2발 분량의 추가 사운드가 발생하는 문제를 해결했습니다.

“모듈” 섹션이 업데이트되어 Valby의 “보급 수분” 모듈 설명에 화기 치명타율 증가 효과가 누락된 문제를 해결했습니다.

– 발비의 “타이달 웨이브” 모듈이 적을 관통할 때 마무리 공격을 잘못 중첩하는 문제를 해결했습니다.

Ajax의 “바디 강화” 모듈이 저장된 시기에 따라 최종 결과 값이 달라지는 문제가 해결되었습니다.

Ajax에 “행렬 재계산 모듈”을 장착하면 방패가 잠시 장착되고 나면 지속적으로 회복되어 50%에서 시작하는 문제가 해결되었습니다.

– 블레어가 화염 지대가 여전히 활성화되어 있는 동안 “클래식 셰프” 모듈을 제거한 후에도 “피트마스터” 패시브가 계속 활성화되는 문제를 해결했습니다.

– 블레어가 “치명적 요리”를 사용했을 때 “백드래프트” 모듈이 넉백 효과를 활성화하지 못하는 문제가 해결되었습니다.

“Sharp Precision Shot” 모듈의 버프 이름이 실수로 “Lethal Finish”로 표시되는 오류가 수정되었습니다.

토끼가 개조 모듈을 장착했을 때, 토끼의 진화하는 피부에 대한 퀘스트 요구 사항이 계산되지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 토끼에게서 “전기 응축” 모듈을 제거해도 영향이 없음에도 상태 효과가 계속 표시되는 문제를 해결했습니다.

– 글레이의 “포식자 본능” 모듈 스킬을 사용하면 광란 상태 아이콘과 이름이 두 번 나타나는 문제가 해결되었습니다.

– Ultimate Gley의 “악마 개조” 모듈이 활성화되어도 가끔 데미지를 입히지 못하는 문제를 해결했습니다.

명명된 몬스터를 동시에 처치하여 보이드 파편을 소모하지 않고도 재구성 장치를 사용할 수 있는 문제가 보이드 융합로 미션이 삭제되면서 필드 업데이트에서 해결되었습니다.

– “하기오스: 고대의 미스터리”의 지역 지도가 실제 경로와 비교하여 잘못된 경로를 표시하는 문제를 해결했습니다.

– Hagos: The Haven의 No Resurrection Zone에 있는 함정이 사망 후 재시작한 후에도 지속되는 문제를 해결했습니다.

– Void Fusion Reactor를 진행하는 동안 이동 마커가 표시되는 문제를 해결했습니다.

– 백야 협곡: 부화장 전장에서 돌아다니는 몬스터가 생성되는 문제를 해결했습니다.

– 백야 협곡과 하기오스에서 진행된 하드 침투 작전을 통해 획득한 비정질 물질 패턴과 형상 안정제가 수정되었습니다.

(6) 기타 – 지형 렌더링과 관련된 가끔씩 발생하는 문제를 수정했습니다.

[XB1, XB1S] 장치에서 지형을 렌더링할 때 간헐적으로 검은색 선이 나타나는 문제가 해결되었습니다.

“암석 낙하: 불거스 전략 전초 기지” 하위 퀘스트를 완료하면 “비정질 재료 패턴: 프레이나”를 획득하지 않았더라도 하위 퀘스트 “프레이나의 연구 재료 획득 1″이 자동으로 완료된 것으로 표시되는 문제가 해결되었습니다.

– 궁극의 토끼가 “프레이나 연구를 위한 추가 재료 획득 준비” 하위 퀘스트를 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.

– 인터셉트 전투 중 부품을 제거할 때 가끔 카메라가 반응하지 않는 문제를 해결했습니다.

엘리트 벌거스 특수 효과 “체이싱 오브”가 데미지를 입히지 못하는 문제가 해결되었습니다.

1.05 버전으로 업데이트한 후 The First Descendant로 돌아오는 경우,

이 정보의 출처는 Nexon Games 웹사이트 https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413에서 확인할 수 있습니다.

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