The First Descendant 1.05 업데이트 패치 노트 – 신규 캐릭터 Luna, Ultimate Valby 및 Peace Maker 무기

The First Descendant는 성공적인 출시에 이어 최근 1.05 버전을 출시하여 출시 후 가장 큰 규모의 업데이트를 실시했습니다.

루나에서 오랫동안 기대해온 이번 업데이트에는 새로운 캐릭터와 함께 발비의 궁극기 버전, 그리고 완전히 새로운 궁극기 무기가 등장합니다.

아래 나열된 전체 패치 노트를 확인해 보세요.

The First Descendant: 7월 31일 업데이트 패치 노트

새로운 후손: Ultimate Valby

– “Ultimate Valby”가 포함되었습니다.

이것이 바로 최고의 발비 개조 모듈입니다.

Spiral Tidal Wave 능력은 이제 이전의 탄력 있는 Bubble Bullet 대신 직선으로 날아가는 투사체를 특징으로 합니다. 이 능력은 중첩이 가능하여 3번 연속으로 발사할 수 있으며, Gluttony Intercept Battle 동안에는 불순물을 끌어들이는 추가 이점도 있습니다.

하이드로 프레셔 폭탄은 “플롭 플롭” 소리를 내는 대신 앞으로 뛰어올라 활성화됩니다. 착륙 구역의 적에게 피해를 입히며, 세탁 상태의 적의 수에 따라 강도가 증가합니다.

Ultimate Valby Amorphous Materials 포함

비정질 재료 패턴 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 획득은 더 이상 불가능합니다. 그러나 현재 보유하고 있는 비정질 재료는 이전과 마찬가지로 사용할 수 있습니다.

우리는 Amorphous Materials 011, 044, 115, 030, 055, 113, 023, 052, 073, 087, 110, 125의 “AA 변형”을 포함했습니다. 이를 통해 Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint, 그리고 Code of Ultimate Valby를 얻을 수 있습니다. Ultimate Valby의 청사진과 Code Materials는 원래 Amorphous에서 사용 가능했던 아이템 중 하나를 대체합니다.

“AA 변형” 비정질 재료는 원래 재료와 정확히 동일한 위치에서 획득하여 사용할 수 있습니다.

루나라는 새로운 후손

– 새로운 후손인 루나가 포함되었습니다.

루나 능력

스킬 Improvisation (Passive)은 Luna가 스킬을 사용할 때마다 Inspiration Gauge를 증가시킬 수 있게 해줍니다. 이를 통해 그녀는 Enhanced Skills에 접근할 수 있습니다.

루나의 무대 존재감은 액티브 스킬로, 그녀의 무기를 그녀의 유니크 무기로 변형합니다. 음악에 맞춰 스킬을 실행하거나 몬스터를 공격하면, 그녀는 스킬 파워 수정치를 증가시키는 스택을 축적할 수 있습니다.

루나(액티브 스킬 2)는 Passionate Stage로 알려져 있으며, 자신과 아군 모두의 스킬 파워 수정치를 높이는 활기찬 음악을 연주하는 것을 포함합니다. 강화된 효과를 달성하면 스킬 파워 수정치가 더욱 강화되고 모든 아군의 스킬 크리티컬 히트율과 데미지도 증가합니다.

(활성 스킬 3) 릴렉싱 액트 스킬은 루나가 편안한 음악을 연주할 수 있게 해줍니다. 그녀가 음표로 적을 때리면 그녀와 아군의 MP가 즉시 보충됩니다. 강화된 효과를 얻음으로써 MP 회복이 증가하고 스킬 비용이 감소합니다.

– (액티브 스킬 4) 딜라이트풀 스테이지: 활성화 시 루나가 딜라이트풀 음악을 연주할 수 있습니다. 적을 노트로 타격하면 인스피레이션 게이지가 증가할 뿐만 아니라 아군 스킬의 쿨다운도 감소합니다. 강화 효과를 획득하면 인스피레이션 게이지가 더욱 증가하고 아군 스킬의 쿨다운이 즉시 초기화됩니다.

Luna 수정을 위한 모듈

– 스위프트 스트라이드: 이 수정 모듈은 루나의 이동 속도를 높이고 그녀의 성능에 따른 효과 범위를 확장해 아군을 지원하기 쉽게 만들어줍니다.

– 노이즈 서지: 이 능력은 루나의 모든 스킬을 전투 스킬로 변환합니다. 리듬에 맞춰 음표를 연주하면 파괴적인 영역 공격을 펼칠 수 있습니다. 영감 게이지가 가득 차면 루나는 춤추고 MP와 실드를 보충할 수 있는 이동식 무대를 소환할 수 있습니다.

Luna Amorphous Materials 포함

현재 비정질 재료 패턴 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090 및 094를 더 이상 얻을 수 없습니다. 그러나 현재 보유하고 있는 비정질 재료는 이전과 동일한 방식으로 계속 사용할 수 있습니다.

Amorphous Materials 017, 038, 081, 020, 098, 068, 015, 049, 071, 027, 090, 094의 “AA 변형”이 포함되었습니다. 이러한 변형은 Enhanced Cell Blueprint, Stabilizer Blueprint, Spiral Catalyst Blueprint, Code of Luna를 제공합니다. 원래 Amorphous 아이템은 Luna의 청사진과 Code Materials로 대체됩니다.

“AA 변형”의 비정질 재료는 원래 재료와 동일한 위치에서 획득하여 활용할 수 있습니다.

The First Descendant의 Valby
넥슨게임즈

궁극의 발비는 1.05 업데이트로 출시됩니다.

신규 하드 보이드 인터셉트 배틀 추가: 폭식

새로운 하드 난이도의 보이드 인터셉트 전투인 ‘폭식’이 포함되었습니다.

– 탐식(Gluttony)을 멈추고 허기진 소닉 외부 구성품 세트와 궁극의 무기 평화 유지 장치의 청사진을 얻으세요.

폭식을 위한 외부 구성 요소 세트

허기 소닉 세트는 독소 저항을 제공하는 2개 세트 효과를 가지고 있습니다. 4개 세트의 경우 플레이어는 스킬의 고유 무기로 적을 공격할 때 MP를 회복하는 효과도 받게 됩니다. 또한, 이 세트는 플레이어의 최대 MP에 따라 스킬 지속 시간과 MP 회복 수정치를 증가시킵니다.

새로운 궁극 장비: Peace Maker

새롭게 추가된 궁극무기인 피스메이커와 함께 차원 스킬을 사용하면 “평화를 위한 단일 재장전” 효과를 사용할 수 있습니다.

최대 스택에서 “평화를 위한 단일 재장전” 효과는 조준 사격 시 모든 탄약을 사용하여 빠르게 한 번 사격할 수 있게 해줍니다.

새로운 모듈

– 아르케 콘크리션: 스킬을 활성화할 때마다 이동 속도, 총기 공격력, 비속성 공격력을 제외한 모든 속성 공격력을 감소시키고, 스택마다 방어력과 MP를 증가시킵니다.

새로운 제품 추가

“새로운 후손: 독점 루나 번들”이 출시되었으며, 루나와 “풀 파티” 스킨이 포함됩니다.

저는 루나를 상점에서 구매할 수 있는 일반적인 후손 목록에 포함시켰습니다.

– Ultimate Valby와 “Vermillion Wave” 스킨을 모두 갖춘 “Premium Ultimate Valby Bundle”과 개별 “Ultimate Valby Bundle”을 출시했습니다.

– “발비의 여름 테마”, “비에사의 여름 테마” 및 남성을 위한 여름 테마 세트가 포함되어 있습니다.

– “루나의 알비온 학원 생도”, “루나의 클래식 메이드복”, “루나의 판다”, “루나의 공룡” 등의 한정 스킨이 포함됩니다.

“루나의 광기의 증강현실” 프리미엄 스킨 패키지가 포함되었습니다.

– 루나의 독특한 “화이트 마우스” 프리미엄 헤드 스킨이 포함되어 있습니다.

루나의 독점 헤어 & 메이크업 1, 2가 포함되었습니다.

– 루나의 기본 스킨인 ‘궁극의 하이 필링’과 ‘볼륨 업’이 업데이트에 포함되었습니다.

– 루나의 화장품 아이템 ‘슬라이’가 컬렉션에 포함되었습니다.

– 지원 항목 목록에 “조정 제어 축 X30” 및 “미세 조정 제어 축 20”에 대한 지원이 포함되었습니다.

핫픽스 1.0.5

콘텐츠 개선

플레이어가 요격전과 침투 작전에서 모듈 교체를 악용하는 것을 방지하기 위해 이제 UI/UX에서 모듈 장착 및 제거, 사전 설정 변경, 로드아웃 변경이 금지됩니다.

– 우편함에서 모든 분실물 항목을 동시에 수집하는 새로운 기능을 구현했습니다.

지도를 확인하고 도서관에서 정보를 얻은 후, 지도를 닫아도 도서관은 계속 열려 있게 됩니다.

게임 옵션에서 카메라 흔들림에 대한 켜기/끄기 기능이 추가되었습니다.

모듈 찾기와 연구 수행 과정을 단순화하기 위해 PS와 Xbox 모두에서 사전 설정된 검색 키워드를 선택할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

게임 메뉴와 HUD의 세 자리 숫자마다 쉼표를 삽입하여 숫자 단위의 가독성을 향상했습니다.

– 이제 무기, 원자로, 외부 구성 요소 인벤토리에서 주요 통계 정보에 액세스할 수 있습니다.

– 부착된 아이템을 장착 아이템으로 등록할 수 있게 되었습니다.

– 이제 장착된 아이템과 함께 사전 설정을 저장할 수 있으며, 자동으로 부착 아이템으로 등록됩니다.

– 게임 옵션에서 도시에서 빨간색 점 조준선 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.

특정 항목의 기능을 시각적으로 표현하기 위해 그래픽 옵션에 이미지가 포함되었습니다.

– 게임패드의 R 스틱을 사용하여 맵을 이동할 때 스크롤 속도가 향상되었습니다.

월드 맵에서 하드 난이도 보이드 인터셉트 전투의 아이콘 색상을 변경하여 가시성을 높이고 일반 난이도 전투와 차별화했습니다.

추적 중인 퀘스트 NPC가 사라지면 지도의 마커도 더 이상 보이지 않습니다.

이제 라이브러리는 동일한 자손에 대한 수정 모듈을 한 행에 함께 표시합니다.

최초 클리어 보상과 이후 클리어 보상이 동일한 경우, 라이브러리의 획득 정보에는 그 중 하나만 표시됩니다.

– 이제 모듈 해체에서 중복된 모듈 선택을 필터링하여 선택한 모듈만 해체하도록 등록할 수 있습니다.

– 애니메이션을 통합하는 모듈을 간소화했습니다.

– 연구 메뉴의 재료 탭에서 연구를 시작하면 이제 재료 탭으로 다시 이동하게 됩니다.

이제 소셜 메뉴에 “파티 탈퇴” 버튼이 포함되어 해당 기능에 대한 접근성이 향상되었습니다.

소모품 메뉴에 검색 기능이 통합되었습니다.

현재 Descendants를 사용하지 않더라도, Descendants의 스킨을 획득하면 여전히 빨간 점이 나타납니다.

– 페인트 획득 중 레드닷 기능을 구현했습니다.

이제 무기 스킨을 획득하면 무기 목록 측면 탭에 빨간색 점이 표시됩니다.

프레이나의 방 0 트라우마에서 독 전염 범위가 자손과 모듈에 대해 4m에서 7m로 증가했습니다.

발비 스킬의 최대 확장 범위가 200%에서 250%로 증가했습니다.

– 블레어의 스킬 확장 상한을 200%에서 250%로 높였습니다.

비에사의 “빙하 구름” 모듈이 생성하는 눈보라는 지연 없이 즉시 활성화되도록 수정되었습니다.

– Valby의 “Albion Academy Cadet” 머리 스킨을 수정하여 염색 사용자 정의가 가능하도록 했습니다.

“안전한 복구” 모듈에 대한 설명이 업데이트되어 “들어오는 최종 피해”가 “들어오는 피해 수정치”로 대체되었습니다.

장비 에 새로운 기능이 추가되어 특정 단발 및 연사 무기가 발사 버튼을 누르고 있으면 자동으로 발사됩니다.

– 엔듀어링 레거시의 치명타 피해를 1.7배에서 2.3배로 증가시켰습니다.

– 시크릿 가든의 치명타 확률을 50%로, 치명타 피해량을 2.25배로 증가시켰습니다. 각각 35%, 1.85배였습니다.

– 나제이스트라의 헌신의 치명타 확률을 45%로 높이고 치명타 피해량을 2배에서 2.25배로 증가시켰습니다.

– 그렉의 역전된 운명의 폭격이 발동되는 빈도가 감소했지만, 이제 방패가 없는 적에게 무기를 사용할 때도 활성화됩니다.

이제는 수량 제한이 없으므로 모든 장비를 한꺼번에 해체할 수 있습니다.

특수 작전에서 공허 파편을 획득하는 양이 약 7배 정도 크게 증가하도록 필드가 조정되었습니다.

# 감독의 코멘트 핫픽스 1.0.4에서 특수 작전에 대한 보상으로 공허 파편이 추가되었지만, 안타깝게도 그 수가 너무 적었습니다. 원래 의도는 공허 파편을 공허 파편의 주요 획득 소스로 유지하고 특수 작전에서 추가 공허 파편을 얻는 것이었습니다. 하지만 커뮤니티에서 많은 분들이 이 루프를 좋아하지 않는다는 의견을 주셨기 때문에 특수 작전에서 획득할 수 있는 공허 파편의 양을 늘렸습니다. 또한 향후 개선을 위한 몇 가지 단계를 작업하고 있습니다. 많은 플레이어가 현재 퓨전 리액터에서 파편을 사용하지 않고 재료를 획득하고 있으므로 퓨전 리액터 시작에서 파편을 완전히 제거하는 것을 고려하고 있습니다. 이렇게 하면 퓨전 리액터에서 재구성 장치를 사용할 때만 파편이 필요하게 됩니다. 계획한 보상 루프가 실제로 어떻게 작동하는지 자세히 살펴보고 있습니다. 가까운 미래에 플레이어가 만족할 수 있는 보상 루프를 완성하려고 노력할 것입니다.

– 함정에 걸렸을 때 밀려나는 거리가 감소했습니다.

– 침투 작전에 참여하는 플레이어 수에 따라 명명된 생물의 면역 구체 체력이 증가하는 속도를 감소시키고, 면역 기간의 길이를 단축했습니다.

아그나 사막, 베스퍼스, 에코 늪, 백야 협곡, 하기오스, 요새 필드에서 암호화된 금고가 생성될 확률이 100%로 보장됩니다.

데이터 수집 과정을 단순화하기 위해 “데이터 수집” 미션의 히트 박스 크기가 확대되었습니다.

킹스턴의 실내 공간에서는 이제 외부 환경 소리가 잘 들리지 않습니다.

– 연구실 내 몬스터의 생성 거리를 15m 이내로 수정했습니다.

(5) 기타 – 방패 파괴, 재료 연구 결과 및 기타 요소에 대한 알림에 대한 균형 잡힌 사운드 레벨 보장.

최적화 개선

– AMD FSR 3.1이 (PC, PS5, XSX, XSS)에 구현되었습니다.

PS4와 XB1 모두 메모리 사용량이 최적화되었습니다.

(PS4, XB1) 최적화를 통해 최대 해상도가 최소 5% 증가했습니다.

버그 수정

배틀 패스 챌린지와 어워드에서 이제 UI/UX 시스템에서 궁극의 무기의 고유한 효과로 쓰러진 적이 올바르게 계산됩니다.

– 무기 모듈 강화 화면에 소켓 유형 일치에 따른 할인된 용량 비용이 표시되지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 모듈을 강화하려고 할 때 용량 초과 경고 메시지가 닫히면서 게임이 작동하지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 새로운 요격전, 침투 작전 또는 특수 작전을 완료한 후 다시 시작하면 재시작을 요청한 팀원과 자동으로 그룹이 구성되지 않는 문제가 해결되었습니다.

정보 화면의 설명이 업데이트되어, “입는 피해 수정치”가 높을수록 입는 피해가 감소한다는 이전 진술을 수정했습니다. 수정된 진술은 이제 수정치가 감소함에 따라 입는 피해가 실제로 감소한다는 것을 정확하게 반영합니다.

– 이전에 소켓에 ​​장착된 무기로 미션을 완료했을 때 실제로 마스터리 랭크 경험치를 획득하지 않았음에도 불구하고 획득한 것으로 잘못 표시되는 문제를 해결했습니다.

궁극무기의 핵심 재료와 설계도의 이름이 실수로 뒤바뀌어 있는 문제가 해결되었습니다.

– 우편함에 부착된 페인트의 양이 보이지 않는 문제가 해결되었습니다.

– DBNO 팀원이 팀을 떠나 다른 팀원으로 교체된 후에도 DBNO UI 애니메이션이 계속되는 문제를 해결했습니다.

UI는 선택한 로드아웃으로 전환되지만, 전투 중에는 로드아웃을 변경할 수 없는 문제가 해결되었습니다.

(2) 자손 – 레픽이 “효율성 증가” 모듈을 장착했을 때 MP를 소모하지 않고도 “오버킬” 능력을 활성화할 수 있는 문제를 해결했습니다.

– 유진의 신체 일부가 물체에 가려져 있을 경우, “연대 치유” 능력에 대한 동맹을 선택하지 못하는 문제를 해결했습니다.

– 유진이 구출한 DBNO 동료들이 구출 후 일시적으로 스킬을 사용할 수 없는 문제를 해결했습니다.

– 비에사의 “프로스트 로드” 스킬 사용 후 무기를 교체해도 해당 스킬의 시각 효과가 지속되는 문제를 해결했습니다.

– 발비의 넉다운의 “플롭 플롭” 스킬 범위가 지정된 스킬 범위보다 실수로 더 크게 나타나는 문제를 수정했습니다.

– 아군이 엔조의 “사격 지원”을 받지 못하는 문제를 수정했습니다.

– 얼티밋 글리의 “대학살” 또는 “생명력 흡수” 스킬 데미지가 체력이 50% 이상일 때 증가하지 않는 버그를 해결했습니다.

– 글레이의 “라이프 사이펀” 능력과 개조 모듈 “대규모 혈액 공급”, “폭발적 생명”을 인터셉트 전투 중에 물체에 활용할 수 있는 문제를 수정했습니다.

– Kyle의 “Repulsion Dash”를 Intercept Battles에서 플레이어가 물체에 사용할 수 있는 버그를 수정했습니다.

– 카일의 “반발 대시” 스킬 애니메이션이 가끔 종료되는 문제를 해결했습니다.

– Ultimate Bunny의 “Lightning Emission”의 강도가 Bunny와 달리 활성화 시점에 그녀가 소유한 전기 수준에 따라 결정되는 문제를 해결했습니다. Bunny의 “Lightning Emission”은 이제 그녀의 현재 전기량에 따라 결정됩니다.

– 토끼의 ‘맥시멈 파워’ 스킬의 사운드 피치가 지속적으로 증가하여 소음과 같은 사운드가 발생하는 문제를 해결했습니다.

– 에시에모가 “아르케 폭발” 능력을 사용하는 동안 제어력을 잃는 문제가 해결되었습니다.

– “프로스트 로드”와 함께 “절대 영도” 모듈을 사용하거나 발비와 함께 “세탁 폭탄”을 활용하면 아작스의 배리어가 얼티밋 비에사 또는 발비에게 반사 피해를 입히는 문제가 해결되었습니다.

외부 구성 요소 세트의 3개 또는 4개 조각이 있는 필드에서 이동할 때 2개 조각 세트 효과가 적용되지 않았습니다. 이 문제는 이제 수정되었습니다.

– 궁극무장왕의 가드 랜스가 배치된 후 입는 피해가 통계에 잘못 반영되는 문제를 해결했습니다.

– 궁극의 무기 집행자의 힙파이어 정확도가 의도한 것보다 낮은 문제를 해결했습니다.

– 궁극의 무기 천둥 케이지의 특수 효과가 적들이 모여 있을 때 1.33배를 초과하는 피해를 입히는 문제를 해결했습니다. 이제 전기 충격파는 몬스터 수에 관계없이 일관되게 2배의 피해를 입힙니다.

# 감독의 코멘트 내부 테스트 중에 Thunder Cage에 버그가 하나 발견되었습니다. Thunder Cage는 설명에 따르면 항상 1.33배의 데미지를 입혀야 하지만, 몬스터가 많을 때는 1.33배 이상의 데미지를 입혔습니다. 이 버그를 수정했지만, 사냥 시 효율이 떨어지지 않도록 1.33배의 데미지를 2배로 높였습니다. 여러분이 소유한 아이템의 가치가 중요하다는 사실을 잘 알고 있습니다. 버그를 수정해도 아이템의 가치가 떨어지지 않도록 원래 의도했던 것보다 더 강력하게 만들었습니다. 앞으로 이런 일이 다시 발생한다면, 단순히 버그를 수정하는 데 그치지 않고 아이템의 가치를 보존하여 합리적인 패치를 제공할 방법을 고려할 것입니다.

– 연발 총기로 단발 사격 시 추가 사격이 1~2발 발생하는 문제가 해결되었습니다.

Valby 캐릭터의 “보급 수분” 모듈이 이전에는 없었던 총기 치명타율 증가 효과를 이제 올바르게 표시합니다.

– 발비의 “타이달 웨이브” 모듈이 적을 관통할 때 마무리 공격을 올바르게 중첩하지 못하는 문제를 해결했습니다.

– Ajax의 “바디 강화” 모듈을 장착했을 때, 저장 시점에 따라 최종 결과 값이 달라지는 문제를 해결했습니다.

– Ajax의 “행렬 재계산 모듈”로 인해 방패가 짧은 시간 내에 지속적으로 회복되고, 방패를 장착하면 50%에서 시작되는 문제가 해결되었습니다.

블레어가 화염 지대가 활성화된 상태에서 “클래식 셰프” 모듈을 제거했을 때 “피트마스터” 패시브가 무기한으로 유지되는 문제가 해결되었습니다.

– 블레어가 “백드래프트” 모듈을 장착한 상태에서 “치명적 요리” 능력을 사용했을 때 넉백 효과가 작동하지 않는 문제를 해결했습니다.

– “날카로운 정밀 사격” 모듈의 버프가 실수로 “치명적 마무리”로 표시되는 문제를 해결했습니다.

– 개조 모듈을 사용할 때, 토끼의 진화하는 피부에 대한 퀘스트 요구 사항이 등록되지 않는 문제를 해결했습니다.

– Bunny에서 “전기 응축” 모듈을 제거하면 실제 효과 없이 상태 효과가 표시되는 문제가 해결되었습니다.

– 글레이의 “포식자 본능” 모듈 스킬을 활성화하면 광란 상태 아이콘과 이름이 두 번 표시되는 문제가 해결되었습니다.

– Ultimate Gley의 “악마 수정” 모듈이 활성화되면 가끔 데미지를 입히지 못하는 버그를 해결했습니다.

(5) 공허 융합로 미션이 삭제되는 동안 명명된 몬스터를 물리쳐 공허 파편을 소모하지 않고도 플레이어가 재건 장치를 사용할 수 있는 문제가 수정되었습니다.

– “하기오스: 고대의 미스터리”의 지역 지도가 실제 경로와 다르게 표시되는 문제를 해결했습니다.

– Hagos: The Haven의 부활 불가 구역에서 사망 후 재시작 시 함정이 지속되는 문제를 해결했습니다.

– Void Fusion Reactor를 진행하는 동안 이동 마커가 표시되는 문제가 해결되었습니다.

백야 협곡: 부화장 전장에서 돌아다니는 몬스터가 나타나지 않는 문제가 해결되었습니다.

화이트나이트 협곡과 하기오스에서 실시한 하드 침투 작전을 통해 얻은 비정질 물질 패턴과 형태 안정제가 수정되었습니다.

기타: 이 업데이트는 지형 렌더링에 영향을 미치는 간헐적인 버그를 해결합니다.

– [XB1, XB1S] 지형 텍스처가 렌더링되는 동안 가끔 검은 선이 표시되는 문제가 해결되었습니다.

– “무정형 재료 패턴: 프레이나”를 획득하지 않아도 “암석 낙하: 불거스 전략 전초 기지”를 완료한 후에 서브 퀘스트 “프레이나의 연구 재료 획득 1″이 완료로 표시되는 문제를 해결했습니다.

– 얼티밋 버니를 사용해 ‘프레이나 연구를 위한 추가 재료 획득 준비’ 서브 퀘스트를 완료할 수 없는 문제를 해결했습니다.

– 인터셉트 전투 중에 구성 요소를 제거할 때 가끔 카메라가 응답하지 않는 문제가 해결되었습니다.

– 엘리트 불거스 특수 효과 “체이싱 오브”가 데미지를 입히지 못하는 버그를 해결했습니다.

Nexon Games는 다음 링크에서 확인하실 수 있습니다: https://x.com/FirstDescendant/status/1818542341160157413.

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