First Descendant 플레이어들은 보스 전투의 주요 결함을 지적합니다.

First Descendant 플레이어들은 보스 전투의 주요 결함을 지적합니다.

The First Descendant는 게임의 초점이 되는 놀라운 보스 전투를 선보입니다. 하지만 플레이어들은 전반적인 경험을 크게 떨어뜨리는 한 가지 중요한 불만을 가지고 있습니다.

Reddit의 한 사용자는 게임의 보스 중 몇몇은 엄폐물을 활용하지 않는 한 회피하거나 피할 수 없는 상당한 피해를 입힐 수 있다고 지적했습니다.

TheFirstDescendant 에서 u/Galopa가 보스 에게 피할 수 없는 피해를 너무 많이 주고 있습니다.

Swamp Walker를 포함한 일부 보스는 폭발성이 매우 강한 미사일 폭격과 같은 강력한 원거리 공격을 가지고 있습니다. 이러한 공격은 플레이어를 정밀하게 추적할 수 있어 플레이어의 움직임이 아무리 타이밍이 좋더라도 피하기가 거의 불가능합니다.

이것의 주요 문제는 플레이어에게 제공되는 대부분의 Descendants가 이동성에 초점을 맞춰 특별히 제작되었다는 것입니다. 결과적으로 무기고에서 이 측면을 제거하면 캐릭터가 속도와 민첩성을 우선시하는 플레이어의 즐거움이 크게 감소할 수 있습니다.

원래 게시물은 많은 동의를 얻었습니다. 한 사람이 “Executioner와 Pyromaniac 조합은 이기기 힘들다고 생각합니다. 거대한 원소 구체가 당신을 따라다니며 끊임없이 당신을 추적하는 작은 구체를 뱉어냅니다. 큰 구체를 제거하기 위해 무언가 뒤에 숨지 않는다면, 정면으로 맞서야 합니다. 그렇지 않으면 경기장을 계속 돌면서 뜨거운 전기를 내게 쏠 것입니다.”라고 댓글을 남겼습니다.

다른 사람은 “특정 임무 폭격에서 추적을 피하려면 엄폐물을 취해야 합니다. 그래플링 후크를 사용해 탈출한 후에도 워커의 임무 폭격이 180도 돌아서서 나를 향해 오는 경우가 있었습니다.”라고 말했습니다.

첫 번째 후손 그래플
넥슨

플레이어들은 Gravewalker Colossus와 같은 보스가 피할 수 없는 데미지를 얼마나 입히는지에 대해 문제를 제기해 왔습니다.

다른 사람은 이 시스템이 정당하지 않은 처벌의 한 형태처럼 보인다고 믿는다고 말했습니다. 그들은 “어떤 공격은 당신이 피하려고 아무리 노력하든, 얼마나 빨리 움직이든 상관없이 당신이 피난처를 찾을 때까지 끊임없이 당신을 따라다니는 레이저빔과 같습니다. 제 죽음이 제 실수의 결과인 것 같지 않습니다. 그들이 제가 죽기를 선택했고, 그래서 제가 그렇게 했다는 느낌이 더 듭니다.”라고 말했습니다.

Nexon에서 아무런 발표가 없었지만, 게임 내 보스 전투의 메커니즘은 변함없이 유지될 것으로 예상됩니다. 즉, 특히 Bunny나 다른 유사한 Descendants를 활용하는 플레이어의 경우 특정 전투는 계속해서 상당히 어려울 수 있습니다.

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