첫 번째 후손 트릭은 플레이어가 태양을 붙잡을 수 있게 해줍니다.

첫 번째 후손 트릭은 플레이어가 태양을 붙잡을 수 있게 해줍니다.

퍼스트 디센던트는 플레이어의 말에 따르면, 특정 콜로서스 전투에서 저격에 전략적 이점을 제공할 수 있는 씨름 기술을 보유하고 있습니다.

The First Descendant의 튜토리얼 섹션에서는 플레이어에게 수직 이동을 크게 향상시키는 갈고리를 제공합니다.

플레이어는 여러 가지 모드로 메커니즘을 강화할 수 있는 옵션이 있는데, 여기에는 후크의 범위를 줄이면서도 추가로 3개의 충전을 부여하는 Multi-Maneuvering이 포함됩니다. 또 다른 모드인 Long-Distance Maneuvering은 범위를 늘리고 표준 쿨다운을 20% 줄입니다.

공중 기동 모듈은 20%의 쿨다운 비용으로 공중에 있는 동안도 후크를 던질 수 있게 해 주는데, 독특한 횡단 기술 덕분에 가장 유리한 선택일 수 있습니다.

Reddit 사용자는 공중 기동에서 태양을 붙잡고 Descendant를 개발자의 원래 의도를 뛰어넘는 높이로 추진할 수 있는 결함을 발견했습니다.

그래서… 태양을 잡는 법을 배웠어요. u/Experiment_Magnus가 TheFirstDescendant 에 올림

이 기동을 실행하려면 개인이 메뉴 버튼을 누른 다음 인벤토리 메뉴가 로딩되는 동안 그래플 버튼을 눌러야 합니다.

원래 포스터는 또한 결함이 있는 그래플링 후크가 특정 방향으로 동일한 고정된 지점을 잡는 일관된 패턴을 가지고 있다는 사실을 강조했습니다. 게다가, 밀폐된 공간에서 그래플은 고정된 지점을 향해 가장 가까운 구조물에 걸리며, 이 기능은 게임 전체에서 활용할 수 있다는 점이 지적되었습니다.

이동 전략은 횡단 메커니즘을 활용하는 데 즐거울 뿐만 아니라 특정 콜로서스 전투 중에도 유익한 것으로 입증되었습니다. Reddit 사용자의 답변에 따르면, 그렇지 않으면 도달할 수 없는 먼 플랫폼에 도달하는 데 효과적인 것으로 입증되었습니다.

이 공중 기동 기술을 사용하면 플레이어는 위험 없이 먼 거리에서 거대한 적을 효과적으로 저격할 수 있습니다.

스레드의 초기 플레이어들은 이미 OP가 그래플 후크를 발견한 것에 대해 열광적으로 칭찬했습니다. 특히 한 댓글은 “다른 사람들이 금을 얻는 데 몰두하는 동안, 이 사람은 우주의 신비를 밝혀내고 있습니다.”라고 말합니다.

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다