젤다의 전설: 실사 영화에 적용할 수 있는 6가지 게임

젤다의 전설: 실사 영화에 적용할 수 있는 6가지 게임

하이라이트

  • 닌텐도는 아비 아라드(Avi Arad)와 미야모토 시게루(Miyamoto Shigeru)가 프로듀서로, 웨스 볼(Wes Ball)이 감독으로 참여한 실사 영화 젤다의 전설(Legend of Zelda) 영화를 발표했습니다.
  • 영화는 오리지널
    Legend of Zelda
    ,
    Skyward Sword
    ,
    Link’s Awakening, Breath of the Wild, Majora’s Mask
    또는
    Ocarina of Time을 포함하여 프랜차이즈의 다양한 게임을 기반으로 할 수 있습니다.
  • 각 게임은 사랑하는 캐릭터에 생명을 불어넣을 수 있는 고유한 플롯 가능성과 기회를 제공하지만, 게임의 선택에 따라 궁극적으로 영화의 방향과 톤이 결정됩니다.

Nintendo는 최근 상징적인 젤다의 전설 프랜차이즈를 기반으로 한 실사 영화가 현재 제작 중이라고 발표했습니다. 소니 픽쳐스의 아비 아라드가 미야모토 시게루와 함께 공동 제작할 예정이며, 웨스 볼이 감독을 맡을 예정이다. 이는 특히 애니메이션 슈퍼 마리오 브라더스 영화가 큰 성공을 거둔 이후 회사 팬들에게는 놀라운 일이 아니었습니다.

그러나 팬들이 새로운 젤다 영화에 대해 묻는 질문이 많이 있습니다. 가장 눈에 띄는 것 중 하나는 영화의 기반이 될 게임에 관한 것입니다. Legend of Zelda 프랜차이즈에는 길지만 혼란스러운 타임라인에 걸쳐 선택할 수 있는 타이틀이 엄청나게 많습니다. 다음은 새 영화의 탄탄한 줄거리를 만들 수 있는 프랜차이즈 게임 중 일부입니다.

6 젤다의 전설(1986)

NES용 오리지널 젤다 전설 게임에서 가논과 싸우는 링크

프랜차이즈의 첫 번째 게임의 줄거리는 아주 단순합니다. Link가 Ganon으로부터 Zelda 공주를 구해야 하는 기본적인 “Damsel in Distress” 스토리입니다. 처음에는 부담스러워 보일 수도 있지만, 제작자가 적절하게 처리하면 빈 캔버스 역할을 할 수도 있습니다. 슈퍼 마리오 브라더스(Super Mario Bros) 영화는 훨씬 단순한 게임의 줄거리를 짧지만 괜찮은 스토리로 적용했습니다.

오리지널 게임을 바탕으로 라이브 액션 젤다 영화를 기반으로 하는 것은 Nintendo와 Sony가 원하는 거의 모든 것을 할 수 있는 잠재력을 제공합니다. 특히 팬이 이러한 캐릭터 화신에 너무 집착하지 않기 때문에 더욱 그렇습니다. 하지만 유일한 진짜 문제는 이 타이틀의 적대자가 비스트 가논이라는 것입니다 . 영화의 악당은 CGI 괴물이어야 하며, 이는 인지도 있는 배우를 캐스팅할 기회가 한 번 줄어든다는 것을 의미합니다.

5 스카이워드 소드 (2011)

기라힘은 혀로 링크를 놀라게 한다.

젤다의 전설 시리즈의 타임라인은 상당히 널리 퍼져 있으며, Nintendo와 Sony가 처음부터 이를 다룰 계획인지는 현재 알 수 없습니다. 하지만 그렇게 하고 싶다면 Skyward Sword가 그들이 시작할 수 있는 유일한 장소입니다. 이 게임은 젤다 타임라인의 시작 부분에서 진행됩니다. 또한 Ganondorf, Triforce, Master Sword 등과 같은 시리즈의 많은 주요 측면의 기원을 설명합니다.

청중은 Ganon 대신 Demise를 적대자로 갖는 데 열중하지 않을 수 있습니다. 그러나 영화는 기라 힘만큼 흥미로운 캐릭터를 등장시키는 것 , 특히 재능 있는 배우가 그 역할에 캐스팅된다면 이익을 얻을 것입니다. Link가 영화에서 The Imprisoned와 세 번이나 싸울 필요가 없기를 바랍니다.

Switch에서 리메이크된 Link's Awakening의 메인 커버

제작자가 좀 더 “밖에서” 뭔가를 찾고 있다면 원래 Game Boy용으로 출시되었고 최근 Nintendo Switch용으로 리메이크된 Link’s Awakening만 보면 됩니다. 이 게임은 젤다 공주나 가논이 등장하지 않는다는 점에서 이 시리즈에서 독특합니다. Hyrule에서도 발생하지 않습니다.

Link’s Awakening의 세계는 초현실적이고 몽환적인 느낌을 줍니다. 그 이유는 시리즈의 가장 감동적인 엔딩 중 하나에서 드러난 것처럼 전체 게임이 Windfish의 꿈 속에서 진행되기 때문입니다 . 이 영화는 좀 더 실험적인 영화가 될 수도 있지만, 올바른 사람의 손에서는 특별하고 예상치 못한 영화로 끝날 수도 있습니다.

3 야생의 숨결(2017) & 왕국의 눈물(2023)

Breath of the Wild의 활과 화살 공식 아트와 Tears of the Kingdom의 Ultrahand 능력을 사용한 Link

Breath of the Wild는 Zelda 시리즈의 베스트셀러 게임 입니다 . 오픈 월드와 게임 플레이의 자유를 갖춘 이 타이틀은 프랜차이즈를 영원히 바꿔 놓았습니다. 우리 시대의 가장 인기 있는 젤다 타이틀을 바탕으로 영화를 제작하는 것은 당연한 일입니다. 그리고 이 게임의 줄거리는 아쉬운 점이 많지만, 메인 줄거리로 이어지는 뒷이야기를 보여주는 The Captured Memories는 괜찮은 이야기를 쓰기에 충분할 것입니다.

Link부터 Zelda, 심지어 Champions까지의 캐릭터들이 이 이야기의 핵심이며, 이들 모두를 화면에서 함께 볼 수 있다면 좋을 것입니다. 그러나 Nintendo와 Sony에게 가장 유혹적인 부분은 첫 번째 영화가 성공할 경우 더 큰 속편에 대한 청사진을 이미 가지고 있다는 사실입니다. 결국 <왕국의 눈물>은 전작보다 더 좋은 평가를 받았다.

2 무쥬라의 가면 (2000)

Nintendo 3DS용 Zelda: Majora's Mask 리메이크 공식 아트

Majora’s Mask는 최초 출시 이후 엄청난 추종자를 얻었으며 현재까지 만들어진 최고의 Zelda 게임 중 하나로 간주됩니다. Link’s Awakening과 마찬가지로 이 게임은 Zelda 공주나 Hyrule이 등장하지 않는다는 점에서 팬들이 익숙했던 게임과는 다릅니다. 유일한 차이점은 Majora’s Mask의 이야기가 실제로 는 톤이 꽤 어둡다는 것입니다.

세상이 끝날 때까지 카운트다운을 멈추려고 하면 흥미진진한 이야기가 나올 것입니다. 게임의 우울함과 함께 기억에 남는 다채로운 캐릭터의 등장이 돋보입니다. 잠재적인 마요라의 가면 영화는 원래 게임만큼 큰 영향을 미칠 수 있습니다.

1번 시간의 오카리나(1998)

Nintendo eShop의 젤다의 전설: 시간의 오카리나 공식 아트

시간의 오카리나는 젤다의 전설 게임의 정수 입니다 . 누군가 이 상징적인 프랜차이즈를 언급하는 순간, 아마도 이 게임이 가장 먼저 떠오를 것입니다. 이는 프랜차이즈뿐만 아니라 게임 산업 전체를 변화시켰습니다. 그리고 그것은 단지 메커니즘과 3D 그래픽 때문이 아니라 전설적인 스토리 때문이기도 했습니다.

시간의 오카리나의 줄거리는 요즘에는 단순해 보일지 모르지만, 나왔을 때는 매우 효과적이었고 지금도 어느 정도 그렇습니다. 일곱 현자를 구출하기 위해 시간을 여행하는 젊은 링크의 이야기를 담고 있으며, 그들은 가논도르프를 물리치고 젤다 공주를 구할 수 있습니다. 상징적인 순간, 캐릭터, 세트피스로 가득 차 있습니다. 일부 젊은 시청자들에게 충격적인 줄거리 반전을 가져올 수 있는 셰이크의 캐릭터도 등장합니다.

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