Minecraft는 샌드박스 게임 플레이와 플레이어가 활용할 수 있는 무한한 창의성으로 널리 알려져 있습니다. 그러나 Nintendo의 The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom에는 Mojang의 최고의 업적과 크게 다르지 않은 수많은 게임 플레이 요소가 포함되어 있기 때문에 이러한 기능을 자랑하는 유일한 타이틀과는 거리가 멉니다.
Minecraft와 Tears of the Kingdom은 건설과 제작과 같은 유사성을 공유하기 때문에 팬들이 두 게임이 조화롭게 작동하는 세상을 상상하는 것은 자연스러운 일입니다. Faris Sayyaf가 최근에 자신의 비디오 제작 기술을 사용하여 Java Edition에서 엄청난 히트작인 Zelda를 재현한 경우도 마찬가지입니다. 두 타이틀의 팬들이 이 게임에 깊은 인상을 받았다고 해도 과언이 아닙니다.
Faris Sayyaf의 Tears of the Kingdom 게임에 대한 Minecraft 팬들의 반응
Sayyaf에 따르면 이 Tears of the Kingdom 프로젝트는 다양한 소프트웨어를 활용했습니다. Minecraft: Java Edition이 기본으로 사용되었지만 Cinema 4D, After Effects 및 Sony Vegas Pro와 같은 프로그램 덕분에 애니메이션과 그래픽 효과는 다른 곳에서 렌더링되었습니다.
또한 Minecraft Java 내에서 여러 모드 와 셰이더가 활용되었습니다 . Faris Sayyaf는 Complementary Reimagined 및 Rethinking Voxels 셰이더, Replay, Sophisticated Backpacks, Terra & Amplified Nether 모드를 비디오의 요소로 나열했습니다.
비디오 자체 내에서 시청자는 Tears of the Kingdom을 특별하게 만드는 많은 게임 플레이 기능을 목격했습니다 . Link는 Ultrahand, Autobuild, Fuse 및 Ascend 기능을 사용하여 비행 기계를 만들고 TOTK 오픈 월드의 많은 떠다니는 섬을 탐색하는 모습을 보여줍니다.
큰 배낭을 메고 있는 불행한 코록이 친구를 만나기 위해 틈을 건너려고 시도하는 초기 게임 코록 사이드 퀘스트도 표시됩니다. Link는 Zonai 구조와 유사한 자동화된 구조를 생성하고 결합된 피스톤과 TNT 폭발로 Korok을 하늘로 발사합니다.
예상할 수 있듯이 많은 팬들은 일부 모더가 Faris Sayyaf의 애니메이션에서 볼 수 있는 매우 혼합된 게임 플레이를 만들 수 있기를 바라며 비디오에 대한 답글과 댓글에서 소리를 질렀습니다.
인기 있는 샌드박스 타이틀의 일부 모드는 확실히 Zelda Breath of the Wild/Tears of the Kingdom 감각과 함께 존재하지만 비디오에 표시된 수준은 아닙니다.
이 단독 비디오는 게임 플레이어와 팬의 창의성에 대한 진정한 증거이며 그들의 엄청난 빌드나 재미있는 미니 게임 아이디어에 대한 것이 아닙니다. 이 타이틀은 수년 동안 애니메이터를 위한 관문이었으며 이 비디오는 커뮤니티가 포함할 수 있는 엄청난 혁신의 한 예입니다.
바라건대 모더는 완전한 수정으로 Sayyaf의 애니메이션에 표시된 것을 재현할 수 있을 것입니다. 어려울 수 있지만 일부 게임 내 모드는 깊이와 기능이 뛰어납니다.
모드 커뮤니티가 Mojang의 사랑받는 샌드박스 게임을 Nintendo의 최신 대히트 히트작과 얼마나 가깝게 만들 수 있는지는 시간만이 알려줄 것입니다.
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