때로는 플레이어가 몇 시간 동안 편안하게 지내고 싶은 게임이 나오기도 합니다. 오픈 월드 게임은 흥미로울 수도 있고, 실망스럽고 지루할 수도 있습니다. 오픈 월드 게임의 규모는 강할 수도 있고 약할 수도 있습니다. 스펙트럼의 한 측면에서 일부 게임에는 이동하는 데 시간이 많이 걸리는 거대한 지도가 있습니다.
그러나 집중적인 게임 플레이를 통해 오픈 월드 게임은 엄청난 재생 가치를 지닌 몰입형 경험을 제공할 수 있습니다. 이 지도의 사실성은 경외심을 불러일으킵니다. 다음 타이틀을 좋아하든 싫어하든 게임 분야에서 가장 많이 팔리는 타이틀 중 하나입니다 . 가장 몰입도가 높은 오픈 월드 게임을 살펴보겠습니다 .
44 데스 스트랜딩
메타스코어: 86
많은 팬들은 마스터클래스 게임 개발자인 코지마 히데오(Kojima Hideo)가 비평가들의 호평을 받은 메탈 기어 솔리드(Metal Gear Solid) 시리즈를 더 이상 작업하지 않을 것이라는 소식을 듣고 가슴이 아팠습니다. 자유로운 디자이너로서 그가 처음으로 비디오 게임 세계에 진출한 것은 Death Stranding이었습니다.
일부 사람들에게는 약간 아방가르드적이지만, 코지마가 창조한 세계는 특히 몰입의 관점에서 보면 그야말로 장관에 불과합니다. 플레이어는 Walking Dead의 재능 있는 Norman Reedus가 연기한 “미래형 배달원”인 Sam을 제어하게 됩니다. 게임 자체는 매우 이상하지만, 또한 믿을 수 없을 정도로 매혹적입니다(어떤 사람들은 이 기발한 게임 플레이를 즐기기가 어렵다고 생각할 수도 있지만). 열린 세상을 감상하기 위해서라도 한 번 볼만한 가치가 있습니다.
43 프레이
메타스코어: 84
Prey는 플레이어가 전체 맵을 즉시 탐색할 수 있다는 점에서 오픈 월드 게임은 아니지만 이전 지역으로 돌아갈 수 있다는 점에서 그렇습니다. 본질적으로 Arkane은 3D Metroidvania를 만들었고, 그 점에서는 환상적인 작품이었습니다. Prey 는 외계인의 위협에 점령당한 상당히 큰 우주 정거장인 Talos 1을 배경으로 한 몰입형 시뮬레이션입니다 .
Talos 1은 각 영역이 환경을 통해 이야기를 전달하는 세계 디자인의 마스터클래스입니다. 지도는 탐색 측면뿐만 아니라 일관성 측면에서도 서로 연결되어 있습니다. 캠페인은 주로 역이 황무지가 된 이후에 진행되지만, 탈로스 1을 실제 장소로 구매하는 것은 쉽습니다.
42 쉔무
메타스코어: 88
1999년 Shenmue가 Sega Dreamcast를 위해 도착하기 전에는 오픈 월드 게임의 개념이 아직 초기 단계였습니다 . 대부분의 다른 개발자들은 여전히 2D에서 3D로 도약하는 방법을 모색하고 있는 반면, Yu Suzuki는 역대 가장 몰입도 높고 현실적인 비디오 게임 세계 중 하나를 만드는 데 집중했습니다. 그리고 소년, 그는 성공했습니까?
80년대 후반을 배경으로 하는 이 게임을 통해 플레이어는 요코스카의 일부를 탐험할 수 있습니다. 도쿄도 가나가와현의 작은 도시. 그들이 만나게 될 모든 NPC는 완전한 음성을 갖추고 있으며 자신만의 정체성과 일상을 가지고 있습니다. 게임은 역사적인 지리적 데이터를 활용하여 게임 내 날씨가 스토리가 진행되는 기간의 날씨와 일치하는지 확인합니다 .
41 고스트 오브 쓰시마
메타스코어: 87
Shenmue는 1980년대 일본의 삶을 엿볼 수 있는 창구 역할을 하고, 그 속편인 1980년대 홍콩에서는 Ghost of Tsushima가 대신 플레이어를 훨씬 더 먼 곳으로 데려갑니다. 일본 가마쿠라 시대 쓰시마 섬을 배경으로 한 Sucker Punch Productions의 장대한 액션 어드벤처는 진이라는 사무라이의 이야기를 담고 있으며 PS4 시대 최고의 그래픽 게임 중 하나입니다.
Ghost of Tsushima를 더욱 인상적으로 만드는 것은 이 게임이 서양 스튜디오에서 개발되었다는 것입니다. 실제로 Yakuza 제작자 Toshihiro Nagoshi는 이 게임을 놀라운 성과로 묘사한 적이 있으며, 제목이 역사적으로 얼마나 정확한지에 대해 놀라움을 표시했습니다. 게임 전반에 걸쳐 세세한 부분에 대한 관심은 놀랍고 플레이어를 아름다운 오픈 월드로 끌어들이는 데 큰 도움이 됩니다.
40 마인크래프트
메타스코어: 89
마인크래프트는 피할 수 없습니다. 이 게임은 나온 지 10년이 넘었고, 이 시점에서 마인크래프트가 세상이 끝날 때까지 계속 존재할 것처럼 보이기 시작했습니다. 샌드박스가 제공하는 무제한의 자유를 고려하면 게임의 잠재력은 플레이어의 상상력에 의해서만 제한되며 커뮤니티는 무한하다는 것을 거듭 입증했습니다.
분명히 Minecraft는 현실적인 시뮬레이션이 되려고 노력하지 않으며 , 게임에는 활기 넘치는 도시와 발견할 비밀로 가득 찬 거대한 지도가 없습니다. 그러나 Mojang은 사용자에게 자신만의 세계를 만드는 데 필요한 도구를 제공합니다.
39 중간계: Shadow Of War
메타스코어: 81
처음에는 스텔스 게임과 톨킨에서 영감을 받은 또 다른 게임의 혼합처럼 보이는 것이 게이머들이 오크 피와 빙의된 껍질을 남기고 모르도르를 가로질러 날뛰는 무자비한 방법임이 드러납니다. Middle-earth: Shadow of War 에는 탐험할 수 있는 거대한 지도와 달성해야 할 수많은 임무가 있습니다 . 그러나 모든 측면에는 반지의 제왕 영화와 책의 팬들이 좋아할 깊은 지식이 담긴 세계가 포함되어 있습니다.
Tolkien의 Legendarium에서는 게임 플레이와 스토리가 어느 정도 자유로워지지만 재미 있고 참신한 측면을 통해 플레이어를 세계에 몰입시키는 것이 목표입니다. 엄청나게 개성과 개성이 넘치는 적 오크처럼 말이죠.
38 마이크로소프트 플라이트 시뮬레이터
메타스코어: 91
Microsoft Flight Simulator는 모든 사람을 위한 것은 아니지만 누군가가 게임을 좋아한다면 그 사람이 가장 좋아하는 게임 중 하나가 될 수도 있습니다. 제목에서 알 수 있듯이 이 프로젝트는 비행 경험을 시뮬레이션하는 것에 관한 것이며 현실감이 어느 정도 우선시됩니다. 즉, 게임은 플레이어에게 난이도를 중화할 수 있는 몇 가지 옵션을 제공합니다. 특정 비행 계획을 중심으로 회전하는 모드와 함께 Microsoft Fight Simulator에는 지구 전체가 세계 지도로 포함되어 있어 플레이어가 위치를 선택하고 그곳으로 비행할 수 있습니다.
비행기 착륙 외에 지도는 하늘에서만 상호 작용할 수 있습니다. 결과적으로 Microsoft Flight Simulator는 몰입형 오픈 월드 게임 에서 대부분의 사람들이 찾고 있는 것과 정확히 일치하지 않을 수 있습니다 .
37 숲의 아들들
메타스코어: 해당 없음
앞서 해보기에서 Sons of the Forest는 그 자체로 훌륭한 생존 오픈 월드 게임인 2018년 The Forest의 속편입니다. 아직 미완성임에도 불구하고 2023년 프로젝트에는 이미 상당한 양의 콘텐츠가 있습니다. 특히 스토리보다는 생존 게임플레이 루프에 주로 관심이 있는 사람이라면 더욱 그렇습니다. 다시 한번, 플레이어는 외부인에게 공격적일 수도 있고 그렇지 않을 수도 있는 식인종(및 기타 원주민)의 본거지인 아름답지만 적대적인 섬에 좌초되었음을 알게 됩니다.
Sons of the Forest는 처벌적이고 중독성이 있습니다. 탐험을 장려하는 동시에 섬은 누군가의 파멸을 불러일으킬 수 있는 것들로 가득 차 있으며, 이러한 위험을 발견하는 것은 종종 플레이에서 가장 즐거운 순간을 만들어냅니다. Endnight의 프로젝트는 정식 출시되면 꼭 플레이해야 할 본격적인 서바이벌 게임입니다.
36 더헌터: 콜 오브 더 와일드
메타스코어: 83
많은 오픈 월드 게임에는 어떤 형태로든 사냥이 포함되어 있지만 행위만을 중심으로 설계된 게임은 거의 없습니다. theHunter: Call of the Wild는 틀림없이 시장에서 가장 잘 알려진 사냥 게임이며, 수년에 걸쳐 그 명성을 얻었습니다. 정확성과 계획을 보상하는 현실적인 게임플레이를 자랑하는 이 게임은 플레이어가 지도에서 길을 잃도록 유도합니다.
끝없는 샌드박스에 설정되어 있지는 않지만 이 게임은 자유롭게 탐색할 수 있는 다양한 종류의 매장지를 갖추고 있으며 모두 상당히 큽니다. 누군가 기본 게임을 선택하면 DLC로 더 많은 영역을 구매할 수 있지만 두 영역에 액세스할 수 있습니다.
35 외부 야생
메타스코어: 85
별이 초신성으로 변하는 장면이 표시된 22분의 타임 루프에 갇힌 Outer Wilds의 주인공은 재앙의 원인을 찾기 위해 태양계를 횡단해야 합니다. 이 과정에는 배에 올라 단서를 찾기 위해 두 개의 행성을 방문하는 것이 포함됩니다. 그 동안 플레이어는 자신의 사업에 전념하고 아마도 최고의 삶을 살고 있는 NPC 몇 명을 만날 수도 있습니다.
전제의 긴급성에도 불구하고 Outer Wilds는 탐험이 게임의 이름이기 때문에 상당히 편안한 분위기를 가지고 있습니다. 타임 루프에 대한 정보가 학습됨에 따라 플레이어는 자신이 방문하는 세계에 잠시 몰입하게 되며, 모든 세계에는 고유한 내용이 제공됩니다.
34 왕국이 온다: 구원
메타스코어: 76
기술적인 문제는 제쳐두고, Kingdom Come: Deliverance는 지난 몇 년간 가장 현실적인 비디오 게임 중 하나입니다. 게임 전반에 걸쳐 발견되는 세부 수준은 놀라울 정도로 인상적이어서 15세기 초의 삶을 놀랍도록 정확하게 표현해 줍니다. 또한 기억에 남는 캐릭터와 잘 쓰여진 캐릭터로 가득한 뛰어난 스토리를 갖추고 있어 플레이어의 몰입감을 높여줍니다 .
중세 시대를 배경으로 한 역사적으로 정확한 게임 세트를 찾는 사람들은 훨씬 더 나은 것을 찾는 데 어려움을 겪을 것이며 그것을 확인한 사람은 내려놓기가 어려울 것입니다. 현재 개발 중인 스위치 포트 와 속편에 대한 소문이 퍼지기 시작하면서 팬들은 이것이 많은 훌륭한 Kingdom Come 게임 중 첫 번째 게임이 되기를 바랄 것입니다 .
33 자주
메타스코어: 75
Kenshi는 사람들을 거대한 오픈 월드로 데려가 자신만의 길을 개척하도록 도전하는 야심찬 게임입니다. 시작 캐릭터 그룹을 만든 후에는 플레이어에게 많은 방향이 주어지지 않으므로 활동을 통해 파티의 기술을 점차 발전시키면서 미지의 세계로 모험을 떠나야 합니다. 몇 가지 예를 들자면, 그들은 집과 농작물을 짓고 정착지를 세울 수 있습니다.
서면 퀘스트가 전혀 없는 것은 아니지만 Kenshi는 사용자의 개인적인 모험을 바탕으로 구축된 스토리에 유기적으로 영감을 주기 위해 확립된 메커니즘에 크게 의존합니다.
32 배트맨: 아캄 시티
메타스코어: 96
‘몰입형’은 ‘현실적’과 동의어가 아닙니다. Rocksteady의 Arkham 게임은 근거 있는 범죄 드라마인 척하지 않습니다. 그러나 플레이어가 암흑기사라는 느낌을 갖게 한다는 점에서는 거의 완벽합니다. Arkham Knight가 오픈 월드 디자인에서 프랜차이즈의 최고점을 대표한다는 주장이 제기될 수 있지만, 양극화된 배트모빌 섹션은 누군가가 그것을 즐기지 않으면 경험에서 빠져 나올 수 있습니다. Arkham City에는 그런 문제가 없으며 게임은 그 밖의 거의 모든 것을 해결합니다.
의도적으로 체포되어 투옥된 후 배트맨은 고담에서 가장 악랄하고 상징적인 범죄자들의 본거지 역할을 하는 대규모 감옥인 아캄 시티에 가게 됩니다. 인상적인 도구 모음으로 무장한 DC의 Caped Crusader는 수많은 사이드 콘텐츠에 참여하는 동시에 Hugo Strange의 프로토콜 10을 조사합니다. 아캄 시티의 특성상 거리에는 배트맨의 주먹으로 데이트를 계획하는 깡패를 제외하고는 대부분 NPC가 없습니다. 이러한 공허함은 대부분의 오픈 월드 프로젝트에서 좌절감을 주지만, 아캄 시티는 이러한 결정에 대한 서술적 정당성을 제공하여 몰입도를 높이는 데 도움을 줍니다.
31 호그와트 레거시
메타스코어: 85
눈사태의 호그와트 레거시(Avalanche’s Hogwarts Legacy)는 엄청난 성공을 거둘 때까지 과대광고를 탔습니다 . Harry Potter 게임은 새로운 것은 아니지만 훌륭한 게임은 드뭅니다. 여러 면에서 2023년 출시는 프랜차이즈의 게임 잠재력을 적절히 활용한 최초의 타이틀입니다.
해리의 이야기에 대한 누군가의 감정과 관계없이 해리포터의 세계는 일반적으로 환상적이라고 여겨지며, 호그와트 레거시(Hogwarts Legacy)를 통해 팬들은 마법, 미스터리, 매력으로 가득 찬 세계에 몰입할 수 있습니다. 비록 스토리가 집에서 쓸만한 것이 아니더라도 게임은 미학을 완벽하게 구현하며 플레이어는 마법 세계의 환상을 실현하는 데 수십 시간을 보낼 수 있습니다 .
30 야쿠자 0
메타스코어: 90
요즘 오픈 월드 게임의 진언은 “더 클수록 좋다”는 것 같지만, Yakuza는 실제로는 그렇지 않다는 것을 끊임없이 입증해 왔습니다. Yakuza 0은 Kamurochō와 Sotenbori라는 두 지역에서 진행되는데, 둘 다 특별히 크지는 않습니다. 그러나 이러한 설정은 메인 스토리를 효과적으로 보완하고 플레이어에게 재미있는 선택 콘텐츠에 참여할 수 있는 놀이터를 제공합니다.
Yakuza 게임은 B급 영화에 적합한 현실감과 과장된 어리 석음을 혼합하고 오픈 월드는 전자에 초점을 맞추는 경향이 있습니다. 이 지도에는 아케이드, 레스토랑, 바로 가득하며 다양한 사이드 활동과 미니 게임도 포함되어 있습니다 .
29 와치독스 2
메타스코어: 82
어떤 사람들은 Watch Dogs 시리즈가 Grand Theft Auto의 모방작이라고 말하지만, 그 이상입니다. 물론, 플레이어는 자동차를 훔쳐 운전할 수 있지만 이는 두 게임의 몇 안 되는 공통점 중 하나입니다. Watch Dogs 2에서는 플레이어가 기술을 통해 환경을 조작할 수 있습니다.
신호등의 색상을 바꾸고, 대문을 열고, 사람들의 휴대폰을 비활성화할 수 있습니다. Watch Dogs 2에 포함된 현실감의 양은 이 게임을 탁월하게 만듭니다. 이 오픈 월드 게임은 매우 현실적이며, 이 게임을 플레이할 기회를 얻은 사람이 너무 적습니다.
28 마피아 2
메타스코어: 77
Mafia 2의 오픈 월드는 대부분 하나의 주요 임무에서 다음 임무로 운전하는 것 외에는 할 일이 많지 않은 세트 드레싱이기 때문에 이 게임은 이 목록에 있는 다른 모든 게임과는 다른 경우입니다. 이것은 몇 시간 동안 사람들의 주의를 분산시키도록 설계된 지도가 아닙니다.
그러나 사실주의 측면에서 마피아 2는 1940년대 후반과 50년대 초반의 미학을 재현하는 환상적인 작업을 수행합니다. 비록 게임이 가상의 도시에서 진행되고 있음에도 불구하고 자동차, 빈민가, 상점이 모두 함께 모여 역사적인 정확성이 담긴 몰입형 풍경을 만들어냅니다. 비록 중요한 방식으로 상호작용할 수는 없지만 말이죠.
27 바깥쪽
메타점수: 69(결정판)
획득한 취향인 Outward는 게임에 완전히 독특한 느낌을 주는 방식으로 액션 RPG에서 발견되는 많은 표준 아이디어를 결합합니다. 우선, 이 오픈 월드 타이틀에는 배고픔 측정기와 같은 생존 요소가 포함되어 있으며, 플레이어는 이러한 메커니즘이 특별히 관대하지 않기 때문에 주의 깊게 관찰해야 합니다. Outward는 또한 전형적인 “세상을 구하라”라는 전제를 거부하고 대신 플레이어가 시작할 수 있도록 보다 평범한 부채 청산 퀘스트에 중점을 둡니다. 이 스토리라인은 주로 주인공이 모험을 시작하도록 장려하기 위해 존재합니다. 적어도 미지의 세계로 향할 이유가 더 이상 필요하지 않을 때까지 말이죠.
외부는 탐험과 발견에 관한 것입니다 . 플레이어는 세계로 나갈 때마다 긴박한 상황에 갇힐 수 있으므로 여행 준비를 잘 해야 합니다. 일부 섹션은 분명히 더 높은 수준의 플레이어를 위해 설계되었지만 처음부터 지도 전체에 액세스할 수 있습니다. Outward에는 압도적인 전투와 같이 일부 사람들에게는 거래를 방해할 수 있는 문제가 있지만 게임의 개방형 구조는 이 게임에 매우 긍정적입니다.
Outward: Definitive Edition은 얻을 수 있는 버전입니다.
26 젤다의 전설: 야생의 숨결
메타스코어: 97
젤다의 전설 시리즈는 1986년 데뷔 이후 항상 탐험과 모험을 중심으로 제작되었으며 오픈 월드 요소를 특징으로 하는 시리즈입니다 . 그러나 거의 30년이 지나서야 Breath of the Wild가 출시되고 나서야 제작자들은 완전히 열린 세계라는 아이디어를 진정으로 받아들였습니다.
시간의 오카리나(Ocarina of Time)가 젤다 게임만큼 판매와 비평가들의 호평 측면에서 큰 영향을 미친 이후로는 없었습니다. 물론, 지도의 크기가 처음에는 다소 부담스러울 수 있고 지도의 특정 영역이 때로는 상당히 황량하게 느껴질 수도 있지만, 게임이 제공하는 순수한 자유로움 덕분에 꼭 플레이해야 할 게임입니다. 시리즈 팬뿐만 아니라 모험을 사랑하는 모든 사람을 위한 것입니다.
25 젤다의 전설: 왕국의 눈물
메타스코어: 96
Overkill은 Zelda의 오픈 월드 항목을 두 배로 줄이는 것처럼 보일 수 있지만 Tears of the Kingdom은 그 자체로 조명을 받을 만큼 환상적인 경험입니다. Breath of the Wild의 적절한 속편인 TOTK는 Link가 회복 과정에 있는 친숙한 Hyrule을 횡단하는 것을 발견합니다. 불행하게도 새로운 재난이 다시 한번 세계를 혼란에 빠뜨렸습니다. 이번에는 지도에 훨씬 더 많은 작은 마을과 문명이 흩뿌려져 다양한 매력적인 사이드 퀘스트가 펼쳐집니다. 비록 전작만큼 황폐하지는 않지만 TOTK의 하이랄은 여전히 탐험을 기다리고 있는 미지의 영역처럼 느껴집니다.
속편에서 Nintendo는 플레이어의 창의성을 장려하고 촉진하도록 설계된 도구를 도입하는 데 중점을 둡니다. Link는 아이템을 결합하여 차량, 무기, 메커니즘을 만들어 퍼즐을 완성할 수 있는 능력을 가지고 있습니다. BOTW와 마찬가지로 TOTK는 플레이어가 크레딧이 나올 때까지 단순히 지도 표시를 따르는 것이 아니라 자신만의 서사적인 스토리를 만들기를 원합니다. 즉, 2023년 게임에는 BOTW보다 스토리 관련 퀘스트가 더 많습니다.
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