애니메이션 산업은 점점 더 아웃소싱을 핵심 구성 요소로 삼고 있으며, 비록 중요한 문제처럼 보이지 않을 수도 있지만 확실히 그렇습니다. 실제로 아웃소싱 사례 중 북한이 개입한 사례도 있었다.
애니메이션 제작 과정에 북한이 개입하면서 ‘꽃이 만발한 달리아: 마법의 도구로 새로운 시작을 만들다’ 제작사에 문제가 생겼다.
공식 웹사이트에 발표된 대로, 꽃피운 달리아: 마법의 도구로 새로운 시작 애니메이션 의 제작자들은 그렇게 주장하는 보도에 대한 응답으로 북한에서 애니메이션화될 가능성이 있는 특정 장면을 다시 제작하기로 결정했습니다.
아웃소싱 문제: 북한에서 애니메이션을 제작하는가?
지난 4월 38노스가 신고를 접수해 달리아 인 블룸 애니메이션 제작 담당 직원에 대한 조사가 진행됐다. 조사 결과 애니메이션 제작 스튜디오가 일본 제작사 타이푼 그래픽스에 특정 업무를 위탁한 것으로 드러났다.
Typhoon Graphics는 다시 한 번 다른 중국 제작사와 하청 계약을 맺었고, 그 회사는 다시 다른 중국 회사와 하청 계약을 맺었습니다. 조사관들은 각 사건에 연루된 인원의 명단을 요구했지만 회사는 협조를 거부했다.
조사관에 따르면 제작 과정에는 북한 제작사가 개입했을 가능성이 크다. 예방 조치로 모 애니메이션 회사는 방송 전에 일본 애니메이터들이 모든 의심되는 장면을 다시 작업하도록 결정했습니다.
2. 제작사는 북한 개입을 몰랐나?
애니메이션 공식 웹사이트와 홋카이도 소재 애니메이션 스튜디오 에카치 에필카는 제작위원회나 제작 스튜디오 모두 북한의 개입에 대해 전혀 알지 못했다고 밝혔다. 또한 현재 직원들이 상황을 조사 중이라고 언급했다.
2024년 4월 24일, Ekachi Epilka는 홈페이지에 성명을 발표하여 레이아웃 시트가 무단으로 사용되었음을 밝히고 스튜디오가 서버에서 발견된 그림 및 아트와 아무런 관련이 없음을 분명히 밝혔습니다.
회사 측은 이번 유출에 책임이 있는 하청업체가 있을 가능성이 있다고 보고 있다. 에카치는 북한 회사로부터 물건을 구매한 적이 없다고 부인하고 있으며, 그러한 거래에 대한 증거도 발견되지 않았습니다.
3. 38노스와 보고서의 연관성!
북한 인터넷 블로거 닉 로이가 보도한 바에 따르면, 북한 분석 전문 사이트인 38노스는 북한 IP 주소가 있는 클라우드 서버를 발견했다고 한다.
서버 구성이 잘못되어 비밀번호 없이 사용자에게 액세스 권한이 부여되었습니다. 일반적으로 북한 기업은 IT 직원이 인터넷에 접속할 수 없기 때문에 이러한 서버를 활용합니다.
로이는 1월 한 달 동안 서버의 파일을 지속적으로 모니터링하여 해당 파일에 애니메이션 작업에 대한 지침과 그날 완료된 애니메이션 작업의 결과가 포함되어 있음을 발견했습니다.
파일에는 중국어와 한국어 지침이 모두 포함되어 있어 제3의 회사가 애니메이터와 제작사 간의 커뮤니케이션을 촉진하는 역할을 담당했음을 나타냅니다.
38노스는 구체적인 북한 애니메이션 스튜디오가 어디인지는 알 수 없으나 SEK 스튜디오일 가능성이 높다고 전했다.
4. 에카치 에피카의 무죄를 입증하는 증거
38노스에 따르면 공식 제작사가 이 과정에 역할을 했다는 증거는 없다.
보고서는 미국 기반 애니메이션을 포함해 모든 파일의 편집 코멘트가 중국어로 작성됐다고 밝혔다. 이는 계약 계약이 1차 생산자로부터 여러 단계가 제거되었음을 시사합니다.
현재 상황에도 불구하고 애니메이션의 공식 X/Twitter 계정은 이 시리즈가 여전히 7월에 첫 방송될 예정임을 확인했습니다.
◤애니메이션 「#마도구사다리야는 울지 않는다」를 기대해 주시는 여러분께 애니메이션은 예정대로 2024년 7월 방송을 향해 준비하고 있습니다. 방송 정보에 대한 자세한 내용은 …
— TV 애니메이션 ‘마도구사 다리야는 울지 않는다’ 공식 (@dahliya_anime) June 7, 2024
애니메이션 『#마법의 도구사 달리아는 내려다보지 않는다』를 기대하고 있는 여러분에게
저희 작품을 응원해주시는 여러분, 원작과 코믹화 선생님께 불편을 끼쳐드려 죄송합니다.
애니메이션은 예정대로 2024년 7월 방송을 준비 중이다.
방송정보에 대한 자세한 내용은…
영어 번역, 트위터 번역
급여가 적고 업무가 과중한 애니메이터: 아웃소싱이 주요 문제입니까?
과거에는 애니메이션 산업에서 아웃소싱이 일반적으로 사용되지 않았습니다. 그러나 최근에는 변화가 나타나 아웃소싱이 더욱 보편화되었습니다. 이에 따라 각 프로젝트에 참여하는 인원도 간접적으로 늘어났다.
이전에는 작업을 완료하는 데 2개월이 걸렸지만 이제는 1개월 이내에 프로젝트를 완료하려고 노력하는 사람이 두 배나 많습니다.
12부작 시즌에서 24부작, 그리고 최종적으로 36부작으로 진행되는 시리즈가 있다는 것은 프로젝트에 참여하는 사람의 수가 늘어난다는 것을 의미합니다. 이로 인해 관리의 필요성이 커지고 생산 프로세스가 더욱 복잡해집니다.
애니메이션 프로젝트는 한 스튜디오에서만 제작되는 것이 아니라 10개의 다른 스튜디오에 아웃소싱되는 경우가 많으며 각 팀은 동시에 여러 프로젝트를 저글링합니다. 이는 고품질을 유지하는 데 어려움을 줄 뿐만 아니라 촉박한 마감 기한을 준수해야 한다는 압박감을 가중시킵니다. 결과적으로 프로젝트 관리자는 까다로운 작업량을 감당하기 위해 수면을 희생하면서 끊임없이 일하고 있습니다.
현재 상황은 업계 내에서 여러 가지 문제를 일으키고 있으며, 과로하고 급여가 부족한 애니메이터들은 근무 조건으로 인해 심각한 건강 문제를 겪고 있습니다. 더 많은 숙련된 아티스트가 부정적인 영향을 받기 전에 이러한 상황을 해결하기 위한 즉각적인 조치를 취해야 합니다.
공식 홈페이지는 해당 링크에서 확인하실 수 있습니다.
답글 남기기