“이야기는 오디오북으로 분류되었습니다.”: Destiny 2 플레이어는 심연의 시즌에서 열악한 콘텐츠 전달 모델에 대해 화를 냈습니다.

“이야기는 오디오북으로 분류되었습니다.”: Destiny 2 플레이어는 심연의 시즌에서 열악한 콘텐츠 전달 모델에 대해 화를 냈습니다.

데스티니 가디언즈는 최근 많은 비판을 받았습니다. 끊임없이 충돌하는 서버부터 게임 내 사기꾼의 압도적 존재에 이르기까지 Lightfall이 출시된 이후로 많은 일이 잘못되었습니다. 그러나 Bungie의 1인칭 슈팅 게임에 대한 주요 불만 중 하나는 확장팩과 시즌별 스토리라인이 실행되는 방식입니다.

Lightfall이 출시된 이후 번지는 데스티니 가디언즈의 스토리 전달과 관련하여 힘든 시간을 보냈습니다. 캠페인이 성급했을 뿐만 아니라 유물로 여겨지는 베일에 대한 충분한 정보를 제공하지 않았습니다. 신비로운 비율.

Deep 시즌으로 빠르게 넘어가면 Bungie는 오디오 로그를 통해 주요 플롯 포인트를 공개했습니다. 이것은 게임 커뮤니티가 전혀 좋아하지 않는 것입니다.

Destiny 2 플레이어는 현재 시즌 스토리가 처리되는 방식에 대해 화를 냈습니다.

한동안 데스티니 가디언즈에 오디오 로그가 있었지만 게임의 배경 지식에 대한 주요 세부 정보를 공개하는 데 실제로 사용된 적은 없습니다.

많은 플레이어가 지식을 선호하지만 이러한 오디오 로그는 실제로 듣지 않습니다. Bungie가 이 형식으로 추진하고 있다는 사실은 많은 사람들을 불행하게 만들었습니다.

일부는 이러한 오디오 로그가 주간 업무라는 사실을 몰랐지만 다른 일부는 이러한 로그가 처음부터 존재했다는 사실을 알지 못했습니다.

이것에 대해 알고 있는 몇몇 개인들이 있지만, 그들은 그것이 이야기를 하는 지루한 방법이라고 생각하기 때문에 확인하지 않았습니다. 이것은 특히 Destiny 2에서 진행 중인 Light vs Darkness 사가의 핵심 요소인 Veil을 중심으로 회전하는 경우입니다 .

Bungie가 Destiny 2 Lightfall을 처리한 방식은 다소 이상합니다 . 캠페인은 매우 성급하게 느껴졌습니다. 게다가 전체 확장팩은 애니메이션 시리즈의 필러 에피소드처럼 느껴졌습니다. 설상가상으로 개발자가 한동안 증인을 부추겼지만 그에게 충분한 시간을 주지 않았다는 점입니다.

게다가 캠페인의 결말은 압도적이었습니다. 베일은 매우 중요한 준인과적 대상 이지만 그것을 사용한 어둠과 증인의 영향은 아직 느껴지지 않았습니다.

그러나 모든 희망이 사라진 것은 아닙니다. Bungie는 실수로부터 배우는 것으로 알려져 있습니다. 이것이 개발자가 작업한 콘텐츠 전달 모델이라면 이를 다듬고 실행할 수 있는 방법이 너무 많습니다.

The Final Shape 쇼케이스가 생중계될 때까지 Bungie에서 문제를 해결했으면 합니다 . 그렇지 않다면 솔의 미래는 매우 암담할 것입니다.

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