“모닥불 주변에 공간이 많아요” Diablo 4의 Joe Piepiora 및 Ash Sweetring Vickey 클래스, Cow Level, 탈것 등(독점)

디아블로 4가 거의 다 왔습니다! 출시에 앞서 몇 주 동안 게임을 플레이하며 몇 명의 개발자와 대화할 시간을 가졌습니다. 검토 기간 동안 Joe Piepiora(어소시에이트 게임 디렉터)와 Ash Sweetring Vickey(던전 프로듀서)와 이야기를 나눴습니다. 채팅하는 동안 다양한 주제에 대해 그들의 두뇌를 골라야 했습니다.

플레이어가 탈것을 얻기 위해 너무 오래 기다려야 하는 이유부터 제한 진행 대 무한 진행이라는 주제에 이르기까지 특별히 금지된 것은 없었습니다. Diablo 4는 더럽고 폭력적인 액션 RPG 시리즈의 놀라운 경험과 합당한 후속작을 약속합니다.

Joe Piepiora와 Ash Sweetring Vickey가 디아블로 4에 대해 이야기합니다.

Q. 성역의 땅은 광활하지만 플레이어는 이야기가 깊어질 때까지 탈것 퀘스트를 받지 못합니다. 그 기능을 게임에 그렇게 늦게 넣은 이유는 무엇입니까?

Joe Piepiora: 우리는 플레이어가 그렇다고 생각합니다. 목표는 플레이어가 플레이하면서 일종의 Sanctuary 세계를 탐험할 수 있도록 하는 것입니다. 그리고 탈것을 조금 더 일찍, 조금 늦게 장착하려고 시도한 상황에서 우리는 플레이어가 세계의 특정 지점에 도달하는 데 매우 매우 집중하는 것을 발견했습니다. d 탐험에 시간을 들이지 않고 말을 타고 목적지로 바로 이동합니다.

그래서 우리는 캠페인을 진행하는 동안 게임 경험의 일부를 제공하고 싶습니다. 그들은 도보로 세계의 더 많은 부분에 참여할 수 있는 더 많은 기회를 갖게 됩니다. 이제 우리에게는 빠른 여행 기회가 많이 있습니다. 플레이어가 Waypoint에 도달하면 여기저기로 순간이동할 수 있으므로 작업이 필요할 때 주요 도시로 빠르게 다시 순간이동할 수 있습니다.

이것은 그들이 탐험하면서 더 많은 Waypoint를 잠금 해제하고 세계로 더 깊이 들어갈 때입니다. 즉, 플레이어가 처음으로 마운트를 잠금 해제하는 순간(캠페인 중에 수행하게 됨), 처음으로 마운트를 잠금 해제하면 자신의 계정에 있는 다른 모든 캐릭터와 향후 생성하는 모든 캐릭터에 즉시 액세스할 수 있습니다. 영구적으로 마운트됩니다.

따라서 이 순간은 디아블로 4 경험의 처음 며칠, 아마도 또는 몇 시간 동안만 해당됩니다. 마운트에 바로 액세스할 수 있습니다.

Q. 보석상을 갖는 것은 훌륭한 아이디어이고 보석을 업그레이드할 수 있는 좋은 방법이지만 보관함으로 돌아가서 보석상으로 돌아가는 것은 재미가 없습니다. 시스템이 제공하는 중복성을 최소화하기 위해 그 방에 보관함을 두거나 그 NPC가 당신의 보관함에 접근하게 하는 것에 대한 이야기가 있습니까?

Joe Piepiora: 경험을 진행하면서 이 피드백을 살펴보겠습니다. 특정 인벤토리를 관리하기 위해 앞뒤로 너무 많이 실행되는 것 사이에는 균형이 있습니다. 괜찮은 것, 받아들일 수 있는 것. 지금 보석상을 사용하면 이미 은행에서 모든 보석을 가져옵니다.

따라서 보관함에 보석으로 가득 찬 전체 탭과 같은 항목이 있는 경우 보석을 업그레이드하려고 할 때 보석 세공인의 모든 항목을 사용할 수 있습니다. 그리고 이미 보관함에 있는 것들과 상호 작용하려면 여전히 돌아가야 합니다.

그러나 당신이 만드는 새로운 것들은 결국 당신의 인벤토리에 있게 될 것입니다. 간단히 말해, 우리는 라이브 게임이며 진행하면서 조정을 할 것이며 시간이 지남에 따라 전반적인 경험을 개선할 기회를 찾을 것입니다.

Q. 소 레벨이 있을까요? 아니면 아직 아무도 발견하지 못한 소 레벨이 이미 존재하는 걸까요?

Ash Sweetring Vickey: 암소 레벨 이 없습니다 .

조 피에피오라: 그게 뭔지 모르겠습니다. 나는 이 질문이 무엇을 요구하는지에 대한 참조 프레임이 없습니다. 전혀.

Q. 디아블로3는 사실상 무한대로 성장했는데 지루하거나 답답하다는 평이 많았다. 그 피드백이 디아블로 4의 엔딩을 더 정의되게 만들었나요?

Joe Piepiora: 네, 디아블로, 게임마다 결말이 다릅니다. 아시다시피, 디아블로 4에서는 진행 제한에 집중하고 싶었습니다. 따라서 플레이어가 장시간 플레이를 통해 얻을 수 있는 무한한 힘은 없습니다. 이제 우리는 플레이어가 캐릭터의 레벨을 올리면서 내리는 모든 결정이 많은 비중을 차지하기를 바랍니다.

레벨 100에 도달할 때까지 자신을 위해 만든 빌드가 최적화된 빌드입니다. 얻는 모든 항목에 대해 해당 항목에 맞는 접사를 찾고 있습니다. 모든 보너스에는 올바른 접사가 있습니다. 잘 굴러가네요.

모든 항목을 업그레이드하고 싶습니다. 캐릭터에 300시간을 더 투자하고 Paragon Board 에서 더 많은 일을 했기 때문에 훨씬 더 강력하다고 말하는 것과는 달리 선택의 총합이 되기를 바라고 있습니다 .

작업을 수행하고 레벨 100에 도달했으며 이 지점에 도달했다고 말하고 싶습니다. 게임에서 가장 높은 정점에 도달해야 하는 일부 챌린지는 레벨 100이 아니어도 됩니다.

당신은 훌륭한 체격을 가지고 있어야 하고 당신의 성격을 아주 잘 이해해야 합니다. 이러한 상황 중 일부에서 성공하려면 중요한 역할을 하는 훌륭한 항목이 필요합니다. 그리고 만남도 알아야 합니다.

따라서 실제로 모든 것이 크게 중요하다는 것을 확인하는 것입니다. 그것이 디아블로 4의 초점입니다. 제한된 진행 감각. 아, 한 가지 더. 저는 특히 플레이어 측의 파워 진행에 대해 말하고 있습니다. 시간이 지나고 더 높은 레벨의 콘텐츠를 한다고 해서 더 높은 아이템을 얻을 수 있는 것은 아닙니다.

하지만 점점 더 많은 도전을 찾고 있다면 Nightmare 던전 시스템에서 크리처는 계속해서 레벨 100을 훨씬 넘어서 훨씬 더 커질 것입니다. 출시 시 레벨 150까지 올라갑니다. 그래서 당신은 자신을 밀어하려고 할 수 있습니다. 대단합니다. 그런 종류의 작업을 시도하고 수행하는 것은 매우 어렵습니다.

하지만 그런 종류의 콘텐츠를 통해 계속해서 앞으로 나아갈 수 있습니다. 이는 우리가 시행 중인 도전적인 레벨 100 피나클 챌린지를 뛰어넘는 것입니다. 그 이상으로 악몽던전을 오르게 만들 수 있습니다.

Q. 디아블로 4의 클래스 선택은 재미있고 친숙한 게임 플레이 스타일로 견고합니다. 잘리지 않은 새로운 수업이 브레인스토밍되었나요?

Joe Piepiora: 저는 종종 이 질문에 대한 질문을 받습니다. 흥미롭죠? 질문을 듣는 방식은 다음과 같습니다. 제가 틀렸을 수도 있습니다. 나는 종종 있습니다. 나는 직업적으로 매우 자주 틀립니다. 그래서 “디아블로 4에서 얻지 못한 멋진 기능은 무엇입니까?”라는 말을 들은 것 같습니다.

그것의 핵심과 비슷합니다. 맞습니까? 디아블로 4에서 얻을 수 없는 멋진 것들은 무엇입니까? 그리고 현실은 당신이 디아블로 4에서 가장 놀라운 것들을 모두 가지고 있다는 것입니다. 당신이 얻지 못한 속성은 우리가 충분히 좋다고 생각하지 않았거나 좋은지 몰랐던 것입니다.

그리고 이것에 대해 생각하는 또 다른 방법은 모닥불 주위에 많은 공간이 있다는 것입니다. 따라서 출시 시점에 Barbarian, Sorceress, Druid, Rogue 및 Necromancer의 5개 클래스가 있습니다. 훌륭한 환상, 훌륭한 캐릭터, 모두가 동의할 것이라고 생각합니다. 그러나 더 많은 것을 위한 공간이 있습니다. 라이브 서비스 게임으로서 출시는 시작에 불과합니다.

아시다시피 매 분기마다 시즌이 시작되고 상당한 콘텐츠가 유입되며 유료 확장이 있습니다. 오늘은 많이 논의하지 않습니다.

기본 게임을 시작하려고 합니다. 맞죠? 그러나 시간이 지남에 따라 계속 진행하면서 경험에 더 많은 클래스를 추가할 수 있다고 상상할 수 있습니다. 알다시피, 우리는 앞으로 몇 년 동안 디아블로 4를 지원할 계획입니다.

Q. 캐릭터가 시작할 수 있는 무료 스킬 포인트가 너무 많은 설정(Altars of Lilith, Map Progression)에서 하드코어 캐릭터를 분리하는 것이 특히 어려웠습니까?

Joe Piepiora: 우리는 이것에 대해 꽤 많은 이야기를 나눴고 궁극적으로 이러한 효과 중 많은 부분이 일반 모드와 하드코어 모드 캐릭터 사이에 전달되도록 허용했습니다 . 우리는 “어디서 끝납니까?”로 돌아갔습니다. 예를 들어 캠페인을 완료하기 위해 플레이어가 올라갈 수 있는 경우 해당 시점에서 모든 캐릭터에 대해 계정 귀속 잠금이 해제됩니다. 하드코어 서버에서 마운트를 잠금 해제하려면 하드코어 캐릭터로 캠페인을 완료해야 한다는 의미인가요?

우리는 이것이 하드코어 플레이어에게 전반적으로 큰 이점이라고 생각하지 않았습니다. 그리고 이러한 다른 수집 가능한 항목과 귀하의 계정에 가서 수집할 수 있는 항목에 대해서도 마찬가지입니다. 우리는 “당신이 한 시즌에 하드코어를 선택했기 때문에 거기서 한 모든 것이 당신의 정상적인 성격에 영향을 미치지 않는다”고 말하고 싶지 않았습니다.

일반 모드에서도 마찬가지입니다. 아이디어는 한 캐릭터에 있는 릴리스의 모든 제단을 돌아다니며 수집한 다음 다음에 하드코어 캐릭터를 굴릴 때 모든 하드코어 캐릭터에서 모든 제단을 다시 수집해야 한다는 것입니다. 그 선수들에게는 재미있는 경험이라기보다 타임 싱크처럼 느껴졌습니다.

그래서 결국 일반 모드와 하드코어 캐릭터 모두에 동시에 적용되는 많은 것들이 계정 수준인지 확인하기로 했습니다.

디아블로 4는 2023년 6월 6일에 출시되며 얼리 액세스는 2023년 6월 1일에 시작됩니다. 지옥의 문이 다시 열리고 성역의 세계를 다시 올바르게 설정하는 것은 플레이어의 몫입니다.

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