IP가 지배하는 엔터테인먼트 시대에 사회는 동일한 소스 자료를 여러 번 반복하는 문제로 자주 경쟁하게 됩니다. 팬들은 종종 동일한 브랜드 이름을 가진 두 작품이 서로 반대되는 문화적 반응을 얻는 광경을 즐깁니다. 던전 & Dragons는 테이블탑 롤플레잉 게임에서 모든 주목할만한 매체를 포괄하는 다목적 프랜차이즈로 발전했습니다. 첫 번째 훌륭한 영화 소풍이 마땅한 금을 긁어 모으지 못한 후 Baldur ‘s Gate 3는 정리하여 다음 모험에 대한 명확한 계획을 제공했습니다.
던전 & Dragons의 문화적 발전은 실제 플레이 팟캐스트의 폭넓은 세계에서 비롯되었습니다. Critical Role, The Adventure Zone, Dimension 20 및 기타 공간의 유명 인사들은 TTRPG가 제공할 수 있는 재미를 보여주었습니다. . 그들의 예를 통해 D&D는 수십 년 전에 만화와 비디오 게임이 즐겼던 것과 같은 무명 상태에서 같은 상승을 겪었습니다. 지금 필요한 것은 성공적인 영화 프랜차이즈뿐입니다.
Baldur’s Gate 3는 올해 가장 인기 있는 게임 중 하나입니다.
개발자 |
러닝 스튜디오 |
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출판사 |
러닝 스튜디오 |
감독 |
스벤 빈케 |
작가 |
아담 스미스 |
출시일 |
2023년 8월 3일 |
메타 크리틱 점수 |
100점 만점에 96점 |
수년간의 개발 끝에 Larian은 Baldur’s Gate 3를 최근 기억에 남는 가장 보편적인 축하 리셉션 중 하나에 내놓았습니다. 모든 세부 사항은 헌신적인 팬으로부터 장편 분석을 얻습니다. 던전앤드래곤은 물론이고 컨셉으로서 롤플레잉 게임을 경험할 수 있는 가장 좋은 방법이라는 평가를 받아왔습니다. 대화는 생동감 넘치고, 액션은 테이블탑 게임의 즉흥적인 느낌을 포착하며, 캐릭터는 팬들이 즉각적으로 좋아하는 캐릭터입니다. 그 파티원은 Baldur ‘s Gate 3의 가장 큰 도구입니다. 게임, D&D 또는 광범위한 판타지 장르의 팬이라면 누구나 소셜 미디어에서 수천 개의 클립이나 편집본을 보았습니다. 어느 정도 객관적으로 이러한 것들을 측정하기는 어렵지만 BG3의 파티는 Drizzt Do’urden의 Companions of the Hall과 Critical Role의 Vox Machina 사이 어딘가에 위치합니다. Edgin, Holga, Simon, Doric 및 Xenk보다 더 잘 알려져 있다고 해도 과언이 아닙니다.
던전 & Dragons: Honor Between Thieves 2는 크로스오버가 될 수 있습니다.
이사 |
조나단 골드스타인과 존 프란시스 댈리 |
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작가 |
조나단 골드스타인, 존 프란시스 댈리, 마이클 길리오, 크리스 맥케이 |
깁스 |
크리스 파인, 미셸 로드리게즈, 스미스 판사, 소피아 릴리스 |
출시일 |
2023년 3월 31일 |
실행 시간 |
134분 |
로튼 토마토 점수 |
310명의 비평가로부터 91% |
대부분의 팬들이 Honor Between Thieves를 좋아했지만 흥행에 성공하지 못했습니다. 영화 제작 비용은 1억 5천만 달러로 인지 가격은 3억 달러에 이릅니다. 전 세계적으로 2억 820만 달러의 수익을 올렸다면 Paramount Pictures는 거의 1억 달러의 손실을 입었을 수도 있습니다. 비평가들은 이 영화에 대해 아낌없는 찬사를 보냈으며, 이 영화의 매력은 팬과 프랜차이즈 애호가들에게 논쟁의 여지가 없었습니다. 그러나 브랜드로서의 Dungeons and Dragons의 매력은 관련 프로젝트에 비해 약합니다. 광범위한 청중은 마블이나 스타워즈처럼 TTRPG에 끌리지 않습니다. 영화는 두 번의 데스 세이브 실패로 인해 품질과 거의 관련이 없습니다. 그것은 역대 가장 많이 팔린 비디오 게임 프랜차이즈를 앞에 두고 막을 수 없는 흥행작인 슈퍼 마리오 브라더스 무비(The Super Mario Bros. Movie)와 맞붙었습니다. 또한 Wizards of the Coasts의 용납할 수 없는 브랜드 결정에 분노한 팬들의 분노를 느꼈습니다. D&D는 끔찍한 상황에 처해 있었습니다. 발더스 게이트 3(Baldur’s Gate 3)가 이를 바꾸었습니다.
Honor Between Thieves는 적절한 크리에이티브 팀이 D&D에 관한 훌륭한 영화를 만들 수 있다는 것을 입증했습니다. 안타깝게도 대규모 기업 불법 행위와 예측할 수 없을 정도로 무적의 영화 최종 보스가 등장했습니다. 이제 Wizards는 OGL 경쟁에서 패했고 Mario의 다음 영화는 애니메이션화하는 데 시간이 걸릴 것으로 예상되므로 Baldur’s Gate 크로스오버가 완벽한 다음 영화가 될 수 있습니다. 단계. 현재 비디오 게임 각색이 진행되고 있으며, 이는 Honor Between Thieves를 묻어두는 데 도움이 된 영화에서 가장 잘 설명된 사실입니다. Karlach와 Astarion을 큰 화면으로 가져오면 파라마운트의 꿈을 넘어서는 수준의 흥행 성공이 보장될 것입니다. Larian은 몇 가지 거래에 서명해야 할 것입니다. 파라마운트는 통로를 가로질러 도달해야 합니다. 프랜차이즈는 이미 동일한 내러티브 세계에 존재합니다. 속편을 즐기고 있는 Honor Between Thieves에 대해 Chris Pine은 Gamesradar+ 다음과 같은 성명을 발표했습니다.
소문은 좀 들었지만 아직 아는 바는 없습니다. 나는 그런 일이 일어날 수 있다고 확신합니다. [나는] 반드시 [돌아오겠습니다].
두 번째 D&D 영화가 나올 것이라는 보장은 없습니다. Edgin, Holga, Doric 및 Simon의 두 번째 모험을 보지 않고도 세상은 계속 될 수 있습니다. 하지만 발더스 게이트 3의 모험 일행은 아무데도 가지 않습니다. 그들은 창작자의 재치를 뛰어넘는 문화적 아이콘입니다. 큰 화면으로 가져오세요. 도둑이라는 이름의 사람들과 얽히게 하여 이 영화 프랜차이즈를 구하세요. 두 작품의 명백한 프랜차이즈 잠재력 외에도 첫 번째 우수한 D&D 영화는 받은 것보다 더 많은 관심을 받을 가치가 있습니다. Baldur’s Gate 3와 Honor Between Thieves는 두 프랜차이즈에 새로운 세계를 탐험할 수 있는 어벤저스 스타일의 크로스오버로 함께 모일 수 있습니다. D&D 팬이 좋아하는 것 중 하나가 바로 자신이 좋아하는 캐릭터가 상호 작용하는 모습을 지켜보는 것입니다.
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