“이것은 플레이할 수 없습니다”: Nintendo Switch에서 배트맨 아캄 나이트의 성능은 팬들로부터 엇갈린 반응을 보입니다.

“이것은 플레이할 수 없습니다”: Nintendo Switch에서 배트맨 아캄 나이트의 성능은 팬들로부터 엇갈린 반응을 보입니다.

Batman Arkham Knight는 Batman Arkham Trilogy 포트 덕분에 마침내 Nintendo Switch에 출시되었습니다. 이는 Rocksteady가 제작한 오픈 월드 슈퍼히어로 액션 게임의 상징적인 3부작을 Nintendo의 해안으로 가져왔습니다. 특히 팬들은 최신이자 최고의 작품인 아캄 나이트를 기대해 왔지만 결과는 아쉬운 점이 많습니다.

게임은 하이브리드 콘솔에서 열악한 비주얼과 성능으로 인해 불쾌한 경험을 하게 됩니다.

팬들은 배트맨 아캄 나이트(Batman Arkham Knight)와 기술적인 문제를 강조합니다.

배트맨 아캄 나이트는 수많은 문제를 안고 있습니다. 예술적 비전을 훼손하는 열악한 비주얼부터 실망스러운 성능까지, 집중적인 조사를 받았습니다. 가장 큰 문제는 배트모빌 운전 시퀀스로, 복잡한 자산을 지도 주위로 빠르게 스트리밍하는 게임으로 인해 최신 세대 콘솔에도 부담을 주는 것으로 악명 높았습니다.

열악한 프레임 속도로 인한 지속적인 끊김 현상부터 렌더러가 따라잡지 못해 완전히 2~3초 동안 멈추는 현상까지 많은 Switch 사용자들은 이 게임을 플레이할 수 없다고 여겼습니다. 톤다운된 그래픽 텍스처, 환경 디테일, 추가 타협 등 시각적인 다운그레이드도 지적된 바 있습니다.

반면에는 클라우드 버전이 아닙니다. 이것이 이동 중에도 완전한 아캄 나이트 경험이 된다는 점은 여전히 ​​인상적입니다. 일부 플레이어는 2015년 PC 출시를 회상합니다. 이는 전반적으로 똑같이 부진했습니다. 그렇다면 여기서 정확히 무엇이 잘못되었나요?

배트맨 아캄 나이트(Batman Arkham Knight)는 언리얼 엔진 3 기술을 활용한 오픈 월드 게임입니다. 이는 플랫폼에서 개발자 Epic Games가 공식적으로 지원하지 않는 게임 엔진과 결합되어 비참한 성능과 열악한 비주얼을 설명할 수 있습니다. 그러나 다른 두 타이틀도 하위 수준입니다.

Batman Arkham Asylum 및 Batman Arkham City도 패키지의 일부로 제공됩니다. 시각적인 부분은 도킹 모드에서 900-1080p 해상도로 PC의 높음 설정과 대부분 비슷하지만 성능은 목표인 30FPS 아래로 떨어지는 경우가 많습니다. 오래된 게임이기 때문에 Nintendo Switch 기술이 이를 처리하기에 충분하므로 문제가 되지 않습니다.

개발자 Turn Me Up Studios는 Borderlands Legendary Collection과 같이 Nintendo Switch에 대한 다른 성공적인 포트를 보유하고 있으므로 현재의 문제는 개발 문제로 인해 발생할 수 있습니다. 반대로 Unreal Engine 4 게임은 플랫폼에 대한 기본 지원을 갖추고 있기 때문에 훨씬 더 나은 성능을 발휘합니다. Vampyr, The Outer Worlds 및 심지어 Hogwarts Legacy와 같은 게임의 성능도 더 좋습니다. .

현재 상태로 Batman Arkham Knight의 포트는 휴대용 시스템에 대한 대규모 조사를 받았습니다. 플레이어가 할 수 있는 일은 개발자의 성능 패치를 기다리는 것뿐입니다.

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