이번 할로윈에 소름 돋는 게임으로 조금 무섭게 놀 준비가 되셨나요? 비디오 게임에서 가장 무서운 악당 12인과 그들을 기억에 남는 인물로 만드는 요소에 대한 간략한 설명입니다.
우리가 TerrorTober를 받아들이고 이전에 가장 소름 돋는 영화 악당을 공유했듯이, 우리의 꿈을 괴롭혔던 비디오 게임 속 다양한 적들을 조명하는 것이 적절하다고 느꼈습니다. 진정으로 무서운 게임 악당은 단지 잠깐의 공포를 유발하는 것이 아닙니다. 이 목록의 각 캐릭터는 진정한 공포감을 불러일으킵니다.
다음은 우리의 악몽을 계속 침략하는 가장 무서운 게임 악당 12명입니다.
글라도스
GLaDOS는 2007년 Portal이 출시된 이후 게임계에서 가장 악명 높은 적대자 중 하나로 떠올랐습니다.
게임: 포털
GLaDOS는 Genetic Lifeform and Disk Operating System의 약자로, Portal의 주인공을 감독하고 괴롭히는 불안정한 AI 역할을 합니다. Aperture Science에서 “Enrichment Center” 피험자를 감독하기 위해 만든 GLaDOS는 플레이어를 위한 일련의 도전 과제를 구성하면서 마지막에 케이크 보상을 약속합니다. 하지만 팬들이 알게 된 것처럼, 케이크는 거짓말입니다.
플레이어가 Portal의 내러티브를 진행하면서 GLaDOS가 Aperture Science의 유일한 개체이며, 자율적으로 작동하고 점점 더 미쳐가고 있다는 것이 분명해집니다. 당신이 이 무자비한 AI의 자비에 달려 있다는 끔찍한 깨달음은 게임의 절박한 분위기를 강화하고 AI의 미래 영향에 대한 불안한 의문을 제기합니다.
엄브렐라 코퍼레이션
엄브렐라 코퍼레이션은 위협이 되는 자들을 제거하기 위해 생물학 무기를 발사한다.
게임: 레지던트 이블
레지던트 이블 세계관에 살고 있다고 상상해보세요. 악몽 같은 생각입니다. 생물 테러가 일어나면 언제든지 도시가 파괴될 수 있습니다. 레지던트 이블에서 이 시나리오는 전 세계적으로 여러 도시를 포함하여 적어도 두 개의 미국 도시에서 전개되었는데, 모두 엄브렐라 코퍼레이션 때문입니다.
회사가 바이러스 생성으로 이어진 자연 재해에 대해 직접 책임을 져야 하는 것은 아니지만, 그들은 이러한 재난을 이용해 이익을 추구하고 창립자의 불멸에 대한 이기적인 야망을 이용했습니다. Umbrella는 극도의 기업 탐욕, 무모함, 오만함을 보여주며, Resident Evil 사가 전체에 걸쳐 수백만 명의 사람들이 몰락하는 데 일조했습니다.
레지던트 이블 4에서 기업이 몰락하고, RE5에서 창립자가 사망했지만, 과거의 잘못에서 아직 교훈을 얻지 못한 직원들과 함께 그 사악한 유산은 현대 게임 속에서도 여전히 남아 있습니다.
제노모프
제노모프가 바로 모퉁이에 숨어 있을지도 몰라요.
게임: Alien Isolation
Alien Isolation은 Alien 프랜차이즈의 공포를 되살리는 데 성공했습니다. 오랜 기간 동안 제노모프는 다양한 게임에서 대포밥으로 여겨져 위협적인 존재감을 잃었습니다.
Alien Isolation에서 플레이어는 Ellen Ripley의 딸 Amanda Ripley의 입장에서 그녀가 “완벽한 유기체”를 마주하게 됩니다. 이 게임에서 플레이어는 공격 능력이 부족한 Alien을 숨기고 피해야 합니다. 물론 총은 피해를 입힐 수 있지만 Alien이 복수를 위해 돌아오는 것을 막을 수는 없습니다.
AI가 구동하는 이 생물이 당신을 사냥하는 동안 사물함에 피난처를 마련하고, 당신의 모든 숨소리를 경청하는 것은 참을 수 없을 정도로 긴장감 넘치는 분위기를 조성하고 출시와 동시에 공포 게임의 새로운 기준을 세웠습니다. 후속작이 진행 중이므로 팬들은 이 게임의 진화를 간절히 기다리고 있습니다.
피라미드 헤드
피라미드 헤드는 공격을 시작하기 전에 사이런트 힐 전체에서 제임스를 조용히 쫓아다닙니다.
게임: Silent Hill 2, Silent Hill: Homecoming
피라미드 헤드는 사일런트 힐 2의 대부분에서 주인공 제임스 선덜랜드를 쫓아다니는 괴물 같은 인간형 생물로, 그가 나타나기 전부터도 그의 접근 방식을 흉내 내는 거대한 도살용 칼을 끌고 다니며 서스펜스를 증폭시킨다.
처음에는 그의 행동이 온순해 보이는데, 처음에는 Silent Hill을 괴롭히는 다른 괴물들을 표적으로 삼았기 때문입니다. 하지만 줄거리가 진행되면서 Pyramid Head는 James에게 점점 더 집착하게 되고, 이로 인해 강렬한 보스 전투가 벌어집니다. 하지만 이 캐릭터는 단순한 적대자 이상입니다. 그는 더 깊은 심리적 서사를 나타냅니다.
궁극적으로 피라미드 헤드는 제임스의 죄책감과 처벌에 대한 욕망의 표현으로 밝혀졌습니다. 그러나 완전한 진실을 발견하면서 그의 폭력적인 존재는 매우 불안해지고 그의 위협은 여전히 확실합니다. 그는 사일런트 힐: 홈커밍에서 비슷하지만 덜 두드러진 역할로 다시 등장합니다.
리사
리사는 계속해서 우리의 꿈을 침범한다.
게임: PT
리사는 히데오 코지마가 코나미를 떠난 후 결코 실현되지 않은 프로젝트인 Silent Hills의 “플레이 가능한 티저”인 PT에서 플레이어를 괴롭히는 유령입니다. 그럼에도 불구하고 데모는 상징적이 되었고, 그 안에 있는 무서운 생물도 마찬가지였습니다. 플레이어는 리사를 만나지 않고도 PT를 수 시간 동안 탐색할 수 있었습니다. 게임이 플레이어를 시간 루프에 가두어 특정 행동을 통해서만 환경을 바꾸었기 때문입니다.
리사는 짧고 가슴이 멎을 듯한 순간에 등장하여 플레이어와 직접 마주할 때까지 빈도가 증가합니다. 이러한 무서운 상호 작용은 들리는 것만큼 소름 돋았고 유사한 게임 디자인의 물결을 일으켰으며 심지어 Resident Evil과 같은 타이틀에도 영향을 미쳤습니다.
리사의 배경 스토리에 대해서는 알려진 바가 거의 없으며, 아마도 사이런트 힐즈에서 자세히 설명되었을 것이다. 하지만 그녀는 남편에게 살해당하고 이제는 이전에 살던 집에 갇힌 복수심에 가득 찬 영혼으로 묘사된다.
하이브마인드
하이브마인드는 데드 스페이스 3에서 그 존재감을 드러냅니다.
게임: 데드 스페이스
하이브마인드의 복잡한 배경 스토리는 인간이 우주 탐험을 하는 동안 발견한 “마커”라는 섬뜩한 구조물을 중심으로 전개됩니다. 본질적으로, 그것은 모든 생명체를 잡아먹고 싶어하는 약탈적인 외계 지능체를 나타냅니다. 하이브마인드는 바이러스를 사용하여 마커 근처에 있는 사람들의 뇌를 탈취하여 자살하도록 강요한 다음, 그들의 시체를 네크로모프라는 하수인으로 변형시킵니다.
그런 다음 이 끔찍한 생물들은 다른 인간들을 사냥하고 잔인하게 제거하여 좀비와 비슷한 네크로모프 군대를 확장하고, 워해머 40K의 티라니드와 결합합니다. 하이브마인드의 사악한 계획은 데드 스페이스 3에서 점점 더 분명해지며, 지구를 직접 정복하려 하고, 파괴를 위한 수많은 시도가 좌절된 후 주인공 아이작 클라크와 마주합니다.
하이브마인드는 의도를 보여주기 위해 부패한 유기물로 구성된 달 전체를 징발하여 무서운 시범을 보인다. 가장 무서운 특징은 과거 희생자들의 기억을 조작하여 생존자들이 환각을 보게 하고, 공포와 비극이 뒤섞인 끔찍한 광경을 연출하는 능력이다.
앤드류 라이언
라이언의 환상은 악몽같은 광경으로 변한다.
게임: 바이오쇼크
산업가이자 스스로를 “자유사상가”라고 주장하는 앤드류 라이언은 엄청난 부를 이용해 수중 도시인 랩처를 건설합니다. “신과 왕”이 없는 유토피아로 마케팅되었지만, 라이언은 효과적으로 둘 다를 구현하여 압제적인 손으로 통치합니다. 그는 또한 사람을 괴물로 변형시킬 수 있는 유전자 조작 생명공학인 플라스미드를 이용합니다.
혼란이 일어나면서 Rapture의 주민들은 플라스미드가 그들을 약물로 인한 광기로 몰아넣고, 그들을 Splicer라고 알려진 불안한 인물로 만들면서 Ryan에 반기를 든다. Ryan은 광기에 빠져 점점 더 폭군적이 된다. 그는 궁극적인 도전의 행위로 자살을 통해 적들에게 요점을 알리고, 그들의 패배를 위한 핵심이 된다.
앤드류 라이언은 카리스마 넘치는 리더들이 어떻게 개인 숭배를 형성하여 수많은 생명을 희생하여 자존심을 부풀리기 위한 권력을 추구하는지에 대한 경고의 이야기입니다.
디아블로
공포의 화신은 언제나 가까이에 있다.
게임: 디아블로
디아블로는 공포 그 자체의 본질을 대표합니다. 공포의 군주로서 그는 프랜차이즈에서 공포의 최고 화신이며, 혼돈과 파괴를 퍼뜨리는 데 열중합니다. 이는 본질적으로 그의 본성과 목적의 일부이며, 우주에 근본적으로 뿌리 박힌 힘으로, 그를 영구히 근절하는 것은 사실상 불가능합니다.
Diablo 게임에서 종종 성공했지만, 그의 귀환을 기다리며 이 우주에 존재하는 것은 두려움과 공포의 모든 것을 삼키는 악몽일 것입니다. 창조물 중 가장 강력한 존재 중 하나인 Diablo는 필연적으로 모든 존재에 파괴를 가져올 것입니다.
이러한 개념은 그의 성격을 악 그 자체의 표상으로 여기는 사람들에게는 더욱더 놀랍고, 사탄에 대한 성경적 해석과 유사점을 찾으며 어둠의 근본적인 본질에 대한 생각을 불러일으킵니다.
가위맨
가위맨은 쉽게 현대의 공포 영화 아이콘이 될 수 있었다.
게임: 시계탑
Clock Tower가 다시 만들어지면 Scissorman은 의심할 여지 없이 게임 역사상 가장 무서운 인물 중 하나로 떠오를 것입니다. 여러 캐릭터가 Scissorman이라는 타이틀을 달았지만, 원작의 소름 돋는 캐릭터는 없습니다. 기형이고 작은 살인마인 Bobby Barrows는 머리를 천으로 가리고 위풍당당한 가위를 휘두르며 고아원 직원을 상대로 잔혹한 난투를 벌입니다.
Scissorman은 Clock Tower의 주인공을 끈질기게 쫓아가며, 게임 최초의 진정한 서바이벌 호러 스토커라는 타이틀을 얻었습니다. 플레이어는 퍼즐을 풀고 스테이지를 진행하여 그를 막을 수 있지만, 그는 끊임없이 위협적인 존재로 남아 사냥에서 흥분을 얻고 그의 길을 가로막는 모든 캐릭터를 처리합니다.
아기
레지던트 이블 빌리지에서는 정말로 충격적인 순간이 등장합니다.
게임: 레지던트 이블 빌리지
The Baby는 Ethan Winters가 Resident Evil Village의 Beneviento Mansion을 탐험하는 동안 그를 쫓는 잊혀지지 않는 생물입니다. Ethan의 정신을 나타내는 것이지만, 이 경험은 게임에서 가장 불안한 시퀀스 중 하나로 남아 있습니다. 기형 태아의 괴물 같은 디자인과 소름 돋는 비명은 게임이 끝난 후에도 오랫동안 남아 있습니다.
이 조우는 아기를 피하기 어렵기 때문에 갑작스러운 난이도 상승을 의미하며, 이선이 잡히면 즉사하게 됩니다. 플레이어는 이 위협을 교묘히 따돌리고, 서둘러 퍼즐을 풀고, 엘리베이터로 재빨리 탈출해야 하며, 종종 몇 초밖에 남지 않았습니다.
아기는 에단이 자기 자식을 구하려는 실패하는 시도를 상징하며, 로즈에게 무슨 일이 일어날지에 대한 두려움을 나타내며, 특히 신생아를 둔 부모나 육아에 대한 불안을 겪고 있는 부모들에게 공포를 증폭시킨다.
홍수
홍수는 인간과 언약을 포함한 모든 생명체에 영향을 미칩니다.
게임: 헤일로
원래의 Halo는 활기찬 공상과학 환경을 선보이며, 진지한 주제에도 불구하고 처음에는 가벼운 느낌을 주는 경험을 제공합니다. 외계인을 쏘는 것에 뿌리를 둔 내러티브가 특징입니다. 하지만 홍수가 등장하면서 모든 것이 극적으로 바뀝니다.
Halo의 일부를 서바이벌 호러 경험으로 바꿔놓은 Flood의 도입만큼 놀라운 게임 순간은 거의 없습니다. 이 변화는 특히 게임의 리마스터 에디션에서 두드러지며, 호러 매니아라면 이 상징적인 순간을 위해 Halo 1을 시도해 볼 것을 적극 권장합니다.
플러드는 보편적 감염이라는 목표를 막기 위해 억압된 고대 외계 종족입니다. 플러드의 도착에 직면했을 때 언약과 인류 사이의 갈등은 그에 비하면 미미하며, 알려진 적들보다 더 심각한 위협이 드러납니다.
마녀
마녀를 방해하지 마세요!
게임: 레프트4데드
Left 4 Dead는 공포보다 액션을 강조하여 대부분의 시나리오를 화력으로 좀비를 폭격하여 해결할 수 있습니다. 그러나 플레이어는 불길한 음악이 재생되면 속도를 늦추고 모서리를 살펴보고 진정으로 무서운 무언가와의 만남에 대비해야 한다는 것을 알고 있습니다. 좀비 변형인 The Witch는 슬픔에 잠겨 평화롭게 앉아 있는 경향이 있습니다.
문제는 플레이어가 실수로 그녀를 방해할 때 발생합니다. 이는 회피하기 거의 불가능한 빠르고 치명적인 공격을 유발합니다. 마녀의 한 번의 공격으로 부상당한 플레이어를 제거할 수 있으므로 그녀를 화나게 하지 않는 것이 중요합니다. 그러나 좀비 무리와 싸우는 동안 은신은 엄청나게 어려워집니다. 그녀의 애절한 울음소리는 어느 방향에서나 울려 퍼질 수 있으며, 사소한 실수조차도 그녀의 분노를 유발할 수 있습니다.
멀티플레이어 상황에서 마녀는 보통 그녀를 방해하는 플레이어를 표적으로 삼지만, 이는 보장되지 않으며, 긴장감 넘치는 이 상호작용에 불안감을 더합니다. 다행히도 그녀는 산탄총으로 여러 번 공격하면 물리칠 수 있지만, 그 시점까지 상당한 피해가 이미 입어져서 한 플레이어가 비극적으로 부상을 입습니다.
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이미지 출처: Dexerto.com
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