Invisibility는 Warframe의 단순한 스텔스 솔루션이 아닙니다. 보이지 않게 되면 발자국 소리가 들리지 않기 때문에 게임 내 모든 진영이 추적할 수 없습니다. 그러나 훨씬 더 큰 이점은 적의 주의를 완전히 피할 수 있다는 것입니다. 보이지 않는 것은 이 게임에서 무적이며, 복사 공격과 길 잃은 상태 효과 위험을 제외하고는 예외입니다.
조건부 셰이드 센티넬 버프에서 Wisp의 패시브에 이르기까지 타이틀에서 투명화를 유발하는 방법은 12가지가 넘습니다. 그들 모두가 동일한 유틸리티와 함께 제공되거나 동일한 지속 시간을 갖는 것은 아닙니다. 이 버프를 부여하는 워프레임 능력에 관해서는 다양한 수준의 의존성이 있습니다.
아래 목록은 틀림없이 가장 신뢰할 수 있는 주문형 위장 솔루션 5가지입니다.
워프레임 최고의 투명 능력 5개 순위
5) 이바라 – 배회
이 목록에 있는 모든 단일 시전 위장 능력과 마찬가지로 Prowl은 잠재적으로 무한한 시간 동안 Ivara를 보이지 않게 만듭니다.
이 목록의 다른 모든 능력과 달리 Prowl은 Ivara에 몇 가지 이동 제한을 부과합니다. 그녀는 걸을 수만 있고 구르기 이외의 모든 파쿠르 동작은 즉시 투명화를 해제합니다.
여기서 트레이드 오프는 두 가지입니다. 첫째, Ivara가 유지비를 상쇄할 수 있는 약간의 에너지 경제를 가지고 있는 한, 이것은 게임에서 유일한 단일 시전 영구 투명화입니다. 이것은 이 능력의 다른 부분인 소매치기와 짝을 이룹니다.
Prowl은 게임에서 상대방을 죽이지 않고 추가 전리품을 생성할 수 있는 유일한 방법입니다. 즉, 한 번도 죽이지 않고도 생존 임무를 무한정 계속할 수 있습니다.
4) 애쉬 – 연막
Ash는 게임의 첫 번째 비공개 베타 빌드와 함께 제공되는 두 가지 보이지 않는 방법 중 하나를 가지고 있습니다. Smoke Screen은 여러 면에서 Loki의 투명화와 유사합니다. 상당히 빠른 시전 속도로 공중에서 시전할 수 있습니다.
둘 사이의 약간의 차이점은 추가 유틸리티 연막 부여입니다. Excalibur가 Warframe의 포스터 보이이지만 Ash는 ‘ninjas play free’ 전단지에 완벽하게 들어맞습니다. Ash의 닌자 테마와 조화를 이루기 위해 Smoke Screen은 시전 시 효과 영역에 있는 적을 일시적으로 기절시킵니다.
그러나이 기절은 얼마나 빨리 만료되기 때문에 주목할 가치가 거의 없습니다. 그것은 본질적으로 Smoke Screen을 Loki의 보이지 않는 짧은 버전으로 만드는 인터럽트로 처리하는 것이 가장 좋습니다. 그러나 스모크 섀도우 증강을 사용하면 범위 내 아군에게 동일한 위장을 부여하여 지원 스킬로 전환할 수 있습니다.
3) 보루나 – 다이나르의 수의
이 목록에 있는 워프레임 중 최신 워프레임 인 Voruna는 위장 능력이 있을 것 같지 않습니다. 그녀의 많은 키트는 내구성이 뛰어난 근접 싸움꾼 플레이 스타일을 중심으로 진행됩니다. 그러나 Shroud of Dynar 능력은 그녀에게 순전히 투명화에 기반한 플레이 스타일에 상당한 유연성을 제공합니다.
탭하면 공격 시 만료되는 Voruna 투명화가 부여됩니다. 이 공격이 근접 공격인 경우 보장된 출혈 발동 으로 강화된 치명타 피해를 입힙니다 . 여기서 의도한 콤보는 근접 공격을 사용하여 투명 상태에서 벗어나 훨씬 더 큰 피해를 입히기 위해 그녀의 다른 능력을 전달하는 것입니다.
순전히 투명 요소에만 사용되는 Shroud of Dynar는 Voruna에게 기본 능력 지속 시간에서 14초 위장을 부여합니다. 이것은 보이지 않는 동안 그녀의 이동 속도를 두 배로 늘리는 추가 이점이 있는 Ash의 연막과 비슷합니다.
2) 옥타비아 – 메트로놈
Octavia는 Warframe의 모든 영역에서 이론적으로 무한한 스케일링을 제공하는 유일한 Warframe입니다 . 당연히 그녀의 장신구는 어떤 형태의 투명화 없이는 불완전할 것입니다. 이것 역시 그녀의 만다코드 곡으로 짜여져 있습니다.
이 목록의 나머지 부분과 달리 Octavia의 투명화는 단순한 주문 시전으로 얻을 수 없습니다. 오히려 그것은 그녀의 메트로놈 능력의 일부입니다. Metronome의 박자에 맞춰 웅크린 자세를 취하면 능력 지속 시간에 따라 투명 상태가 됩니다.
지속 시간은 시련을 반복하여 언제든지 새로 고칠 수 있습니다. 사격, 근접전, 콘솔 상호작용을 포함한 어떤 행동에서도 깨지지 않습니다. 메트로놈 범위 내에 있는 아군도 동일한 투명화를 활용할 수 있습니다. 그들이 해야 할 일은 당신의 음악에 맞춰 춤을 추는 것뿐입니다.
1) 로키 – 투명인간
Loki는 게임이 출시되었을 때 초보자에게 친숙한 투명화의 왕이었으며 지금까지도 그의 왕관을 유지하고 있습니다. Octavia의 파티 전체 투명화 의 영향이 2023년 Loki의 기본 키트를 능가한다고 주장할 수 있습니다. 기본이지만 여전히 가장 순수한 형태의 투명화입니다.
Loki의 Invisibility는 게임에서 자신을 위장하는 가장 확실한 방법입니다. 다른 프레임에는 위장 지향 능력에 전제 조건과 추가 프릴이 붙어 있지만 Loki의 프레임은 가장 에너지 효율적이며 부팅하는 데 큰 기본 지속 시간을 제공합니다.
Ash’s Smokescreen과 마찬가지로 Invisibility에는 시전 지점이 없습니다. 파쿠르와 워프레임의 거의 모든 애니메이션 중간에 캐스팅할 수 있습니다. 여기에는 공중 애니메이션, 롤링, 심지어 월 래치가 포함됩니다. 유일한 예외는 비틀거림과 넉다운 후 회복 기간입니다.
Loki의 투명화는 모든 행동에 걸쳐 지속될 뿐만 아니라 포켓 소음기 로도 사용할 수 있습니다 . Hushed Invisibility 증강으로 Loki는 무적이 될 수 있으며 모든 무기의 스텔스 승수로부터 영구적인 이점을 얻을 수 있습니다.
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