다른 어떤 시스템도 Helminth 메카닉만큼 Warframe에서 다양한 빌드를 열지 못했습니다. 업데이트 29.0에 도입된 이 기능을 통해 플레이어는 자신의 워프레임에 있는 능력 중 하나를 다른 워프레임의 능력을 포함하여 소수의 다른 능력으로 교체할 수 있습니다. 문제는 실제 능력의 조상 워프레임이 헬민스에 공급되어야 한다는 것인데, 이는 포함이라는 프로세스에 의해 이루어집니다.
다른 Warframe에는 없는 몇 가지 원래 Helminth 부여 능력과 함께 현재 Warframe에 넣을 수 있는 50개 이상의 능력이 있습니다. 특히 강력하거나 특수 효과에 의존하는 일부 능력은 포함 시 변경되지만 균형 측면에서 모든 능력이 동등한 것은 아닙니다. 따라서 초보자를 위해 먼저 잠금 해제 우선 순위를 지정해야 하는 5개의 가장 포함된 Helminth 능력이 있습니다.
워프레임에서 가질 수 있는 5가지 최고의 통합 능력
1) 우울
Gloom은 Sevagoth의 키트를 함께 유지하는 빵과 버터 능력이라고 주장할 수 있습니다. 아이러니하게도 그것은 Helminth에게 먹일 수 있는 것이기도 하여 통계적으로 Sevagoth는 독립형 Gloom을 잠금 해제하기 위한 목적으로 얻을 가능성이 가장 높습니다.
일단 시전되면 유지 및 군중 제어라는 두 가지 기능을 제공하는 채널링 능력입니다. 기본 능력 강도에서 효과 영역에서 가하는 모든 피해에 대해 5%의 생명력 흡수를 제공하고 대부분의 적에게 영향을 미치는 35% 둔화를 제공합니다.
에너지 경제도 놀랍게도 관리가 가능합니다. 효과 영역에 적이 갇힌 경우에만 에너지를 소모하며 초당 7.5 에너지로 제한됩니다.
능력 강도에 따라 확장되는 5% 범용 생명력 흡수는 농담이 아닙니다. 강철 경로 모드에서도 Nidus와 같은 워프레임을 무한정 살릴 수 있기 때문입니다. 슬로우는 또한 95%에서 확장되고 중지되어 군중 제어 잠재력에서 Nova의 Molecular Prime을 능가합니다 .
2) 이클립스
Mirage’s Eclipse는 게임에서 포함 가능한 유일한 두 가지 범용 무기 버프 능력 중 하나입니다. 다른 하나는 Rhino’s Roar 입니다 (기술적으로는 Xata의 속삭임도 중요합니다). 포함된 두 가지 형태 모두 원래 능력에 비해 숫자 면에서 엄청난 너프를 받지만 Eclipse는 여전히 괜찮습니다. 4등급에서는 무기 공격력을 기본 능력치의 150%만큼 강화합니다.
어떤 Warframe도 이러한 능력을 쌓을 수 없습니다. 즉, Rhino에서 Roar와 Eclipse를 동시에 가질 수 없습니다.
3) 공포
Nekros의 공포는 현재 게임에서 최고의 갑옷 벗기기 능력입니다 . 업데이트 32.0에서는 덧셈 계산을 했기 때문에 공포를 두 번 시전하면 무엇이든 완전히 갑옷을 벗길 수 있습니다. 170% 어빌리티 위력이면 한 번에 할 수 있습니다.
게다가 압도당하는 것을 싫어하는 워프레임에게는 넓은 지역에서 즉시 공격적인 제어가 가능합니다. 누적적으로 이들은 능력을 Steel Path 단골 레퍼토리의 필수 부분으로 만듭니다.
추가 양념을 위해 영향을 받는 대상에 60% 확장 가능한 둔화를 추가하는 강화 모드인 Creeping Terrify에 슬롯을 넣을 수도 있습니다.
4) 진료소
Protea’s Dispensary는 순식간에 많은 양의 에너지를 찾는 사람들을 위한 최고의 유틸리티입니다. 대부분의 플레이어는 Zenurik 초점 학교 또는 Arcane Energize에 의존하여 에너지를 유지하지만 더 까다로운 빌드에서는 때때로 충분하지 않습니다.
좋은 투자 수익을 얻으려면 Dispensary에 몇 가지 추가 설정이 필요합니다. 하나는 Synth Fiber를 동반자의 빌드(Sentinel에서도 작동)에 통합하고 Equilibrium을 Warframe에 통합해야 합니다.
Synth Fiber를 사용하면 전체 건강 상태에서도 건강 보주를 선택할 수 있습니다. Disepensary의 Greater Healing Orb를 사용하면 9초마다 하나당 110의 에너지를 즉시 보충할 수 있으며 일반 에너지 구슬에서는 25개를 추가로 보충할 수 있습니다.
위의 설정으로 Energy Vampire가 부족하면 에너지 배터리로 Dispensary를 이길 수 없습니다. Heavy Weapons에서도 작동하는 범용 탄약 픽업을 제공한다는 사실은 상단에 불과합니다.
5) 올가미
Khora의 Ensnare는 아마도 게임에서 최고의 군중 제어 능력일 것입니다. 하나는 적을 잡아 즉시 그룹화하여 Nataruk과 같은 무기와의 자연스러운 콤보로 바꿉니다. 기본 능력 지속 시간과 범위에서 60미터 길이의 유효 범위로 확장되고 15초 동안 적을 완전히 무력화시킵니다. 또한 50의 적당한 에너지 비용으로 보다 경제적으로 효율적인 능력 중 하나입니다.
더욱이 Ensnare는 Disruption 게임 모드에서 Demolisher 유닛에 영향을 미치는 게임에서 유일한 세 가지 어려운 군중 제어 중 하나입니다 .
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