가상 총격전의 스릴은 누구나 잘 알고 있지만, 역대 최고의 슈팅 게임은 무엇일까?
아케이드 게임의 초기부터 가정용 콘솔의 등장까지, 슈팅 장르는 항상 게이머들에게 큰 호응을 얻었습니다. 그 매력은 배틀 로얄에서 승리하거나 FPS에서 정확한 헤드샷을 날리는 아드레날린 러시에 있습니다. 슈팅 게임만큼 즉각적인 만족감을 제공할 수 있는 장르는 거의 없습니다.
의심할 여지 없이, 이 장르의 광범위한 매력은 당신의 관심을 끌 만한 흥미 없는 타이틀의 포화를 초래했습니다. 그렇다면 어떤 게임이 당신의 시간을 정말 가치 있게 할 만한지 어떻게 알 수 있을까요? 다행히도 Gamescom의 정신과 우리의 관대함으로, 우리가 당신을 위해 그 일을 맡았습니다. 우리의 전문가 팀은 게임 역사상 가장 위대한 슈팅 게임 목록을 꼼꼼히 선별했습니다.
우리는 시대를 초월한 고전 게임부터 최근의 보석까지 다양한 게임을 논의했습니다. 그러나 진행하기 전에 간단한 성명을 하고 싶습니다. 우리의 선택은 1인칭 슈팅 게임에만 국한되지 않습니다. 이는 논란의 여지가 있는 선택으로 간주될 수 있지만, 최고의 게임 목록을 작성할 때 단일 하위 장르에 국한되지 않는 것이 중요합니다. 그러니 주저하지 말고, 군인이여, 움직이세요!
50. 포탈(2007)
개요: 이 게임에서 플레이어는 Aperture Science 시설에 갇혀 적대적인 AI인 GLaDOS의 실험을 받는 Chell의 역할을 맡습니다. 게임 내내 플레이어는 일련의 과제를 완수하고 탈출을 시도해야 하며, Portal Gun이라고도 알려진 Aperture Science Handheld Portal Device를 사용하여 다양한 난이도의 과제를 해결해야 합니다.
우리가 감탄하는 이유: Portal은 슈팅 게임의 요소와 복잡한 퍼즐을 혼합하여 독특하고 색다른 모험을 만들어냅니다. 이 게임의 물리학, 역학 및 디자인의 영리한 사용은 플레이어가 임무를 완수하기 위해 창의적으로 생각하도록 도전하는 동시에 많은 팬을 사로잡은 몰입감 넘치는 포괄적인 스토리라인을 제공합니다.
줄거리가 일반적으로 좋은 슈팅 게임의 결정적인 측면은 아니지만, Portal은 완벽하게 실행된 디자인으로 이러한 관례에 도전합니다. 전통적인 슈팅 게임은 아니지만, Portal은 게임이 장르의 규범에서 어떻게 벗어날 수 있는지를 보여주는 대표적인 사례입니다.
저자: Jess Filby
타임 크라이시스(1995)
게임 소개: Time Crisis는 용감한 “One Man Army” Richard Miller가 되어 사악한 Sherudo의 계획을 저지하는 위험한 임무를 수행하는 게임입니다. 이 게임을 좋아하는 이유: 아케이드에서 Time Crisis를 플레이하며 수많은 시간을 보내지 않았다면, 정말 기억에 남는 어린 시절을 보냈다고 말할 수 있을까요? 이 고전적인 라이트 건 슈팅 게임에는 모든 것이 있습니다. 흥미로운 게임 플레이, 독특한 메커니즘(누가 그 풋 페달을 잊을 수 있을까요?), 그리고 당신의 기술을 시험할 강력한 보스. 어떤 사람들은 게임 플레이가 현대 게임에 비해 약간 기본적이라고 생각할 수 있지만, Sherudo의 군대를 무너뜨리는 데 너무 몰두하면 눈치채지 못할 것입니다.
이 문단은 톰 퍼시벌이 썼습니다.
48. Castle Wolfenstein으로 돌아가기: 고전적인 1인칭 슈팅 비디오 게임
요약: 2차 세계대전이 끝나갈 무렵, 나치는 손실을 뒤집기 위해 필사적으로 흑마법을 사용합니다. 그들의 사악한 음모를 저지하기 위해 연합군은 Agent One과 Captain BJ Blazkowicz를 보내 Castle Wolfstein에 침투합니다.
돋보이는 이유: Return to Castle Wolfenstein은 뛰어난 초자연적 FPS입니다. 캠페인 모드만으로는 이 목록에 오를 만큼 충분하지 않았을 수 있지만, 멀티플레이어 모드에서는 정말 빛을 발합니다. 이 게임은 훌륭하게 균형 잡혀 있고, 플레이하기 즐겁고, 엄청나게 중독성이 강합니다(예전에 이 게임에 학교를 다닌 적이 많았습니다).
Tom Percival이 작성
기어스 오브 워 2
Gears of War 2의 과제는 전작에 부응하는 것이었지만, 성공적으로 위험을 높이고 시리즈의 거칠고 화려한 느낌을 더욱 높은 수준으로 끌어올렸습니다. 이는 당신을 계속 몰입시킬 만큼 의미 있는 캐릭터 순간이 충분한 액션으로 가득 찬 여정입니다.
Gears of War 2는 후속작이 전작과 정확히 똑같은 복제품이라는 일반적인 문제를 피하기 때문에 우리는 Gears of War 2를 높이 평가합니다. 동일한 핵심 메커니즘을 유지하면서 Gears 2는 시리즈에 상당한 개선과 발전을 도입합니다.
이 시리즈는 호드가 도입되고, 강력한 경쟁 멀티플레이어 모드와 완전한 협동 캠페인이 추가되어 더욱 강화되었습니다. 또한, 메인 스토리에는 플레이어가 거대한 벌레에게 삼켜지는 기억에 남는 순간이 나오는데, 이 장면은 시리즈에서 아직 능가되지 않았습니다.
Gears 2는 360 시대에 출시되었지만, 시간이 지나면서 잊혀진 많은 게임 중 하나이며 리마스터 처리를 받을 만합니다. 2008년에 클리프 행거 엔딩과 험난한 출시로 처음 반응했음에도 불구하고, 이 게임은 우아하게 오래되었습니다.
이 문단은 카버 피셔가 썼습니다.
비디오 게임: Crysis 2 (2011)
줄거리: 2007년 출시작의 후속작인 Crysis 2는 사회의 급속한 붕괴를 중심으로 전개됩니다. 이전에 특정 국가에 갑작스러운 공격을 가했던 외계 적들이 전 세계를 위험에 빠뜨리는 본격적인 침략을 위해 돌아왔습니다. 고급 Nanosuit 2 갑옷과 광범위한 전투 훈련을 갖춘 슈퍼 솔저는 인류의 마지막 생존 희망입니다.
우리가 좋아하는 이유: 첫 번째 Crysis는 주로 기술 발전을 보여주는 것이었지만, 후속작은 게임 플레이에 더 중점을 둡니다. 당시 가장 시각적으로 인상적인 FPS였으며, 플레이어가 무성한 환경, 산업 단지, 외계 전함에 완전히 몰입할 수 있는 복잡한 세부 사항이 있습니다. 주인공인 Prophet은 Cloak 및 Armor 모드와 같은 Nanosuit 2의 다양한 능력을 활용하여 다양한 상황에 적응하고 어려운 상황을 극복할 수 있습니다. 또한, 즉석에서 무기를 사용자 정의할 수 있는 기능은 Crysis 2에서 외계 위협에 맞서 싸우는 데 흥분과 전략의 수준을 한층 더 높여줍니다.
Brianna Reeves가 작성
45, 블랙 메사 (2020)
팬 집단은 오리지널 Half-Life의 리메이크를 만들었습니다. Gordon Freeman으로 플레이하면, 당신의 목표는 Black Mesa에서 발생한 재앙적인 차원 간 사건에서 살아남는 것입니다. 외계 위협 외에도, 당신은 또한 재난을 은폐하려는 정부의 시도를 피해야 합니다.
이에 대한 우리의 찬사: Black Mesa는 Valve의 오리지널 Half-Life의 팬, 커뮤니티, 그리고 영향력에 경의를 표합니다. 향상된 비주얼과 그래픽으로 1998년 슈팅 게임을 재해석한 이 작품은 게임을 사랑하게 만든 모든 요소를 완벽하게 포착합니다.
또한, 게임의 전반부를 서바이벌 호러 경험으로 바꾸어 고유한 터치를 더했습니다. 탐험하는 동안 들리는 점점 더 불길한 응급 서비스 방송은 척추에 오한을 보내기에 충분합니다. 더욱이, 많은 Half-Life 플레이어에게 좌절의 원천이었던 외계 세계인 Xen의 오랜 문제를 성공적으로 해결했습니다.
저자: Joel Loynds
2020년 ULTRAKILL의 흥미진진한 세계
개요: ULTRAKILL은 Devil May Cry와 같은 캐릭터 액션 게임의 최고의 요소를 결합하여 1인칭 슈팅 게임에 통합했습니다. 산탄총의 폭발을 막는 것을 꿈꿔본 적이 있나요? 더 이상 찾지 마세요. 이 게임은 당신에게 완벽한 게임입니다.
ULTRAKILL의 차별점: 대부분의 FPS 게임이 플레이어에게 총을 제공하는 반면, ULTRAKILL은 다양한 도구 세트를 제공합니다.
한 가지 예는 동전을 던져 공중에서 쏠 수 있는 권총입니다. 이것만으로도 인상적이지만, 동전 4개를 던져 레일건으로 쏠 수 있다고 상상해보세요. 그러면 다음 단계로 넘어갈 겁니다.
ULTRAKILL은 공중 대시, 벽 점프, 그래플링 후크, 무기 부착물 등 다양한 기술을 제공하며, 모두 고유한 방식으로 함께 작동합니다. 그 기술과 표현 수준은 그것을 만든 게임과 비교해도 타의 추종을 불허합니다.
미노스 프라임과 시시포스 프라임과 같이 당신의 기술을 시험하기 위해 특별히 고안된 징벌적인 비밀 보스는 말할 것도 없습니다. 이것이 ULTRAKILL이 아직 얼리 액세스 단계에 있음에도 불구하고 Steam에서 최고 평점을 유지하는 이유 중 하나입니다.
저자: Carver Fisher
43. 하이퍼 데몬 (2022)
요약: Hyper Demon은 언뜻 보면 혼란스러울 수 있습니다. 죽으면 리셋되는 로그라이크 게임이기 때문에 설명하기 어려울 수 있습니다. 플레이어는 빠른 죽음에 대비해야 합니다.
훌륭한 점: Hyper Demon은 실력에 대한 증거이며, 오로지 개인의 성장과 이해를 통해 진척을 측정하는 게임입니다. 끊임없이 도전하고 모든 순간에서 최선의 선택을 하도록 요구하며, 액션의 열기 속에서 순간은 영원처럼 느껴집니다.
외부 진행이 없고 저장 상태를 사용할 수 없음에도 불구하고 게임은 여전히 당신 앞에 있습니다. 진행을 위한 유일한 방법은 반복적으로 시도하고, 달리기를 거듭하고, 습득한 기술에만 의존하는 것입니다. 도전적인 성격에도 불구하고, 이 게임에는 끈기 있게 노력하게 만드는 어떤 매력이 있습니다. 이 게임은 당신이 이 환각적 악몽에 계속 맞서도록 강요하고, 적의 움직임에서 패턴을 인식하고 효과적으로 싸우는 방법을 배우기 시작할 때까지 밀어붙입니다.
Hyper Demon은 쉽게 이길 수 있는 게임이 아닙니다. 정복해야 하며 모든 메커니즘을 완전히 이해해야만 진정으로 플레이를 시작할 수 있습니다. 지금까지 만들어진 게임 중 가장 어려운 게임 중 하나임에도 불구하고 다른 게임과는 완전히 독특합니다.
저자: Carver Fisher
레지던트 이블 8 (2021)
요약: 이선 윈터스가 늑대인간에게 횡포한 마을을 헤쳐나가며 납치된 딸을 찾는 새로운 힘겨운 여정을 시작합니다.
레지던트 이블 8은 일반적인 슈팅 게임이 아닌 서바이벌 호러 게임으로 분류되었지만 여전히 강렬한 총격전을 제공합니다. 베이커 맨션의 한계를 넘어 게임을 확장함으로써 경험은 폐쇄 공포증이 덜하고 액션에 더 집중됩니다. 사실, 플레이어는 모든 각도에서 공격하는 초고속 늑대 인간 적과 마주할 때 공황 상태를 느낄 것으로 예상할 수 있습니다.
톰 퍼시벌의 말을 인용합니다.
41. 카운터 스트라이크: GO (2012)
게임 소개: 이전 CS 타이틀과 마찬가지로 CS:GO에는 특정 스토리라인이 없습니다. 대신, 테러리스트와 카운터 테러리스트라는 두 팀이 서로 경쟁하는 목표 기반 게임 모드에 중점을 둡니다.
그것에 대한 우리의 감탄: CS:GO는 의심할 여지 없이 현존하는 최고의 경쟁 슈팅 게임 중 하나이며, 이는 번창하는 e스포츠 커뮤니티에 의해 강화됩니다. 그것은 카운터 스트라이크와 동의어인 개인 및 팀 기반 전략의 혼합을 완성하여 탁월함에 필요한 놀라울 정도로 높은 수준의 기술을 만들어냈습니다. 강력한 순위 시스템과 경제를 갖춘 중독성 강한 경쟁 모드와 결합된 CS:GO는 진정으로 궁극의 FPS 경험을 제공합니다. 그것은 AWP 및 AK47과 같은 무기를 마스터하여 순위를 올리고자 하는 진지한 플레이어와 희귀한 스킨을 수집하는 것을 즐기는 보다 캐주얼한 플레이어 모두를 대상으로 합니다. 모든 면에서 GO는 기대를 뛰어넘습니다.
저자: Josh Taylor
스플릿게이트(2019)
개요: Splitgate는 플레이어가 다양한 게임 모드에서 다른 팀과 맞붙어 가장 많은 킬이나 포인트를 달성하는 것을 목표로 하는 고속 슈팅 게임입니다. 전투에서 군인은 포털을 열고 닫을 수 있는 능력을 가지고 있어 맵 전체에서 전략적으로 이동하고 유리한 위치에서 전략적으로 사격할 수 있습니다.
Splitgate는 이전 게임의 요소에 의존하기보다는 독특한 접근 방식으로 인해 환상적인 슈팅 게임으로 돋보입니다. 유쾌한 디자인, 생생한 색조, 혁신적인 컨셉으로 자신 있게 자신의 길을 개척할 수 있으며, 뛰어난 슈팅 게임이 항상 현실적이거나 거칠지 않아도 된다는 것을 보여줍니다.
저자: Jess Filby
네온 화이트(2022)
개요: 네온 화이트는 카드 기반 로그라이크, FPS, 파쿠르 게임의 독특한 조합입니다. 빠른 속도의 퍼즐 풀기와 슈팅 요소가 예상치 못한 정신 영역을 자극하여 정신적 자극에 대한 숨겨진 갈망을 충족시킵니다.
우리가 감탄하는 이유: 네온 화이트는 너무나 매력적이어서 1등급 약물로 쉽게 분류될 수 있습니다. 저는 이 게임을 단 이틀 만에 20시간 플레이한 후 대학에서 낙제 직전이었습니다. 하지만 결국 누가 영화 학교 학위가 필요하겠습니까?
농담은 제쳐두고, 이 게임은 내가 원한다는 걸 전혀 몰랐던 경험을 제공하는 데 정말 뛰어납니다. 애니메이션이 부족하고 예고편에서 단순화된 아트 스타일을 사용했음에도 불구하고, 게임플레이가 정말 빛납니다.
카드의 능력을 버리거나 쏘거나 사용하는 것 사이에서 끊임없이 선택해야 하고, 레벨을 완료하는 것과 완전히 마스터하는 것 사이의 구분이 있기 때문에 마주해야 할 도전이 결코 부족하지 않습니다. 개발자들은 또한 마조히즘적 도전을 즐기는 사람들을 위해 모든 스테이지에 숨겨진 개발 시간을 영리하게 추가했습니다.
무한한 재생성과 끝없는 엔터테인먼트를 갖춘 네온 화이트는 꼭 한 번 시도해볼 만한 가치가 있으며, 특히 이제 Game Pass에서 이용할 수 있게 되었으니 더욱 그렇습니다.
저자: Carver Fisher
38. 헌트: 쇼다운 (2019)
이 게임은 사냥꾼 팀을 중심으로 한 멀티플레이어 추출 슈팅 게임입니다. 그들의 주요 목표는 현상금을 얻기 위해 신화 속 생물을 사냥하고 제거하는 것입니다. 그러나 그 과정에서 다른 현상금 사냥꾼과도 경쟁해야 합니다.
저희가 이 게임에 감사하는 이유는 다음과 같습니다. Hunt: Showdown의 죽음에 대한 가혹한 결과. 매치가 실패할 뿐만 아니라 캐릭터도 영구적으로 잃어버려 다시 시작해야 합니다. 이는 현상금을 차지하기 위해 다른 수많은 플레이어와 경쟁하면서 게임 플레이를 더욱 강화합니다.
상황 인식이 가장 귀중한 기술이 됩니다. 모든 소리와 움직임은 생존에 잠재적 위협이 될 수 있으므로 경계하는 것이 중요합니다. 또한 소음을 내거나 주의를 끌지 않도록 주의해야 합니다. 슈팅 게임이지만, 진정한 도전은 전투를 성공적으로 피하는 것입니다.
올리 스미스가 작성
37. 다크니스 (2007)
내용: 재키 에스타카도의 21번째 생일에 삼촌이 그를 죽이려 합니다. 이로 인해 재키는 보호와 복수를 위해 악마의 힘인 다크니스의 힘을 이용하게 됩니다. 이 게임을 좋아하는 이유: 많은 슈팅 게임이 진지하고 사실적인 경향이 있는 반면, 다크니스는 상쾌하고 스릴 넘치는 변화를 제공합니다. 적을 찢어발기는 촉수를 사용하는 능력을 포함한 고유한 능력으로 이 게임은 만족스럽고 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 게다가 잘 만들어진 레벨과 매혹적인 탈출로 인해 꼭 플레이해야 합니다… 그저 별로인 적의 AI에 집중하지 않도록 하세요.
이 글을 쓴 사람은 톰 퍼시벌입니다.
36. 하프라이프: 알릭스 VR 게임(2020)
내용: 체포된 후, Alyx는 가능한 슈퍼 무기를 찾기 위해 Combine 금고로 향해야 합니다. 인상적인 이유: VR 게임임에도 불구하고 Half-Life: Alyx는 이 목록에 자리를 잡았습니다. Paul Rudd가 말했듯이 “놀랍게도, 놀랍죠.” 이 게임은 강렬한 총격전, 어려운 퍼즐, 매력적인 분위기에서 뛰어납니다. 일부는 Half-Life 시리즈의 다음 작품의 VR 독점성에 실망했을 수 있지만, Half-Life: Alyx는 VR이 진정으로 몰입감 있는 게임 경험을 제공할 수 있음을 증명합니다.
크레딧: Tom Percival 작성
비디오 게임 워존은 2020년에 출시되었습니다.
설명: 콜 오브 듀티의 무료 배틀 로얄 게임은 캐주얼한 게임플레이를 원하든 경쟁적인 게임플레이를 원하든 모든 레벨의 플레이어에게 흥미진진하고 즐거운 경험을 제공합니다.
매력적인 이유: 전성기에는 Call of Duty가 전 세계적으로 슈팅 게임의 최고 선택이었습니다. 하지만 2010년대가 진행되면서 많은 팬들이 실망했고 프랜차이즈는 쇠퇴했습니다. Warzone이 등장하여 시리즈에 활력을 불어넣고 새로운 성공 시대를 열 때까지 말입니다.
Warzone은 빠른 속도의 게임 플레이로 전통적인 캐주얼 배틀 로얄 장르에 상쾌한 변화를 주어 진정으로 즐거운 경험을 선사했습니다. 독특한 맵, 빠른 움직임, 균형을 유지하기 위한 지속적인 업데이트에도 불구하고 Warzone은 결코 가벼운 분위기를 잃지 않았습니다. 이 게임은 시간이 지나면서 진정되었지만, COD의 인기 부활에 중요한 요인으로 남아 있습니다.
커트 페리가 쓴
파크라이3(2012)
Far Cry 3는 가상의 Rook Islands에서 펼쳐지는 오픈월드 어드벤처입니다. 플레이어는 친구들과 휴가를 보내는 청년 Jason Brody를 조종합니다. 하지만 Jason이 원초적인 본능을 사용하여 사랑하는 사람들을 미친 적대자로부터 구해야 했을 때 그들의 여행은 어두운 방향으로 전환됩니다. 성공하기 위해 Jason은 자신이 결코 불가능하다고 생각했던 무언가로 변신해야 합니다.
이제는 상징적인 악당인 바스 몬테네그로와 오픈 월드 맵을 보여주는 라디오 타워의 대중화에도 불구하고, Far Cry 3의 다른 요소들은 종종 간과됩니다. 그러나 이 게임은 여전히 즐거운 총기 조작, 신뢰할 수 있는 스텔스 옵션, 매혹적인 제작 시스템에 기여하는 잘 통합된 사냥 메커니즘으로 빛을 발합니다.
Far Cry 3는 돌격 소총, 활, 권총, 산탄총 등 다양한 무기를 제공하여 플레이어가 사수 역할을 맡을 때 사용할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어는 램보의 격렬한 격투 스타일을 구현하거나 Ubisoft Montreal의 Sam Fisher와 유사한 스텔스 기술을 활용할 수 있습니다. 이 게임은 일반적으로 스릴 넘치는 샌드박스 게임플레이로 유명하지만 인상적인 1인칭 슈팅 메커니즘으로도 알려져야 합니다.
이 문단은 브리아나 리브스가 썼습니다.
33. 배틀필드: 배드 컴퍼니 2 (2010)
개요: Battlefield는 획기적인 게임으로, 전투 규모를 줄이는 동시에 당시 다른 슈팅 게임보다 뛰어난 혁신적인 아이디어를 선보여 DICE의 대표 프랜차이즈를 더 많은 사람에게 알렸습니다.
감탄의 이유: Bad Company 2는 다른 게임들만큼 우아하게 오래되지는 않았지만, 여전히 시대를 초월한 고전으로 남아 있습니다. 엎드리는 능력과 같은 특정 요소가 부족하지만, 파괴 가능한 환경이라는 독특한 특징은 총격전에 예측할 수 없고 타의 추종을 불허하는 역동성을 더합니다. 이 게임에서 안전한 곳은 없습니다. 전체 맵을 평평하게 만들 수 있기 때문에 경쟁사와 차별화됩니다.
흥미롭게도, Battlefield 게임의 경우처럼 멀티플레이어 측면만이 두드러진 것은 아니었습니다. 게임의 스토리라인은 정말 주목할 만했으며, 극찬을 받은 전쟁 영화와 쉽게 비교할 수 있는 영화적 걸작을 선보였습니다.
저자: 커트 페리
타임스플리터: 퓨처 퍼펙트(2005)
타임스플리터: 퓨처 퍼펙트는 강렬한 액션과 혁신적인 시간 여행 방식을 능숙하게 혼합하여 비평가들의 호평을 받은 1인칭 슈팅 게임입니다.
우리가 좋아하는 점: TimeSplitters: Future Perfect는 시간을 통한 신나는 모험으로, 과거와 마찬가지로 오늘날에도 여전히 흥미진진한 혼돈으로 가득합니다. 이 게임은 순수하고 여과되지 않은 즐거움으로 슈팅 게임으로서 돋보입니다. 다양한 독특한 무기를 사용하면서 현대 대도시와 수세기 된 요새 사이를 매끄럽게 이동한다고 상상해보세요.
Future Perfect의 매력은 놀라움의 요소와 플레이어가 상상력을 표현할 수 있는 기회에 있습니다. 다양한 무기가 흥분을 더해주며, 짜릿한 즐거움을 위한 Nerf Gun과 스릴 넘치는 강렬함을 위한 Remote Mines와 같은 옵션이 있습니다.
TimeSplitters: Future Perfect는 슈팅 게임 매니아들 사이에서 시대를 초월한 인기를 얻었으며, 특히 PlayStation 2 콘솔에서 플레이했던 기억이 나는 사람들에게 인기가 많습니다. 이는 주로 유명한 맵 에디터 덕분인데, 이를 통해 플레이어는 자신만의 신나는 전장을 만들어 무한한 리플레이성과 개별화된 게임 플레이를 보장받을 수 있습니다.
이 글은 리샤브 사바르왈이 썼습니다.
둠 이터널 (2020)
줄거리: DOOM Eternal은 1인칭 슈팅 게임이자 DOOM 프랜차이즈의 두 번째 작품으로, 멸망 이후의 지구에서 악마 무리에 맞서 인류를 멸종으로부터 구하기 위해 싸우는 둠 슬레이어의 스토리를 이어갑니다.
우리가 이 게임에 감탄하는 이유는 다음과 같습니다. Doom Eternal의 게임플레이는 빠른 속도와 잔혹한 폭력의 완벽한 조합으로, 플레이어가 상상할 수 있는 가장 사치스러운 방식으로 악마를 끊임없이 달리고, 쏘고, 찢어발기도록 요구합니다. 이 게임은 혼란을 조장할 뿐만 아니라 피로 물든 걸음걸이로 보상합니다.
전투는 놀라운 수준의 복잡성을 제공하며, 인상적인 무기 선택과 빠른 사고를 요구하는 전략적 접근 방식을 특징으로 합니다. 체력이 부족하신가요? 전기톱으로 악마를 반으로 자르세요. 탄약이 부족하신가요? 화염 방사기를 사용하여 군중을 태워 없애세요.
각 조우는 매우 강렬하며, 파괴라는 궁극적인 목표를 가지고 연속 사격을 요구합니다. DOOM Eternal의 헤비메탈 음악과 함께, 각 레벨은 액션과 함께 머리를 흔들게 할 광란의 학살 심포니가 됩니다.
이 글은 리샤브 사바르왈이 썼습니다.
30. 슈퍼핫(2013)
Superhot의 전제는 무엇인가? 플레이어가 움직일 때만 시간이 진행되는 1인칭 슈팅 게임으로, 독특한 게임 플레이 경험을 만들어냅니다. 목표는 최소한의 움직임으로 각 레벨을 완료하는 것입니다.
Superhot을 시간 정지 메커니즘을 가진 다른 비디오 게임과 차별화하는 것은 환경을 동적으로 사용한다는 것입니다. 이 기능은 Max Payne과 Prince of Persia와 같은 게임에서 볼 수 있었지만, Superhot은 플레이어가 전투 중에 환경의 다양한 요소를 실험할 수 있도록 하여 한 단계 더 나아갑니다. 플레이어는 총, 병, 인형과 같은 물체를 사용하여 매우 스타일리시한 순간에 적을 쓰러뜨릴 수 있습니다. 이 게임에서는 플레이어가 내면의 Kill Bill을 불러일으켜 카타나를 사용하여 총알을 베어낼 수도 있습니다.
Melvin Mathew가 작성함
사이버펑크 2077 (2020)
줄거리: Cyberpunk 2077은 네온 불빛이 비추는 디스토피아 도시인 Night City에서 전개되는 롤플레잉 게임입니다. 플레이어는 디지털 존재인 록 반항아 Johnny Silverhand(키아누 리브스 분)의 괴롭힘을 받는 과거를 가진 용병 V의 역할을 맡습니다. 기업 권력 다툼과 도덕적 복잡성으로 가득 찬 이 부패한 세상에서 플레이어는 다양한 도전과 결정을 헤쳐나가야 합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Cyberpunk 2077은 단순히 유행하는 모습을 넘어선다. 그것은 삶의 방식 전체를 구현한다. 이 게임은 네온 불빛으로 밝혀진 어둡고 미래적인 도시에서 기대할 수 있는 모든 강렬하고 스릴 넘치는 경험을 제공한다.
Cyberpunk 2077을 다른 슈팅 게임과 차별화하는 한 가지는 전투의 혼란에 미래 장비를 통합한다는 것입니다. 거리에서 적을 향해 달려가 총을 쏘는 것만이 아닙니다. Militech 칩을 사용하여 Cyberpsychos를 쓰러뜨리고 Kiroshi 광학 장치를 사용하여 내면의 사무라이를 포용합니다.
게임의 전투는 강렬한 물리적 전투와 고급 해킹 기술의 스릴 넘치는 조합입니다. 사이버웨어를 강화하여 화력을 높이든, 해킹 기술을 사용하여 전투에서 유리한 위치를 차지하든, Cyberpunk 2077에서는 수리공을 위해 일하는 숙련된 용병의 역할을 맡을 수 있습니다. 그리고 사이버웨어가 많을수록 더욱 강력한 Edgerunner가 됩니다.
저자: Rishabh Sabarwal
28. 울펜슈타인 2: 더 뉴 콜로서스(2017)
Wolfenstein: The New Order의 후속작인 The New Colossus는 미국에서 나치 정권에 대항하는 혁명을 이끄는 윌리엄 “BJ” 블라즈코비치의 이야기를 다룹니다. 이 게임은 “비디오 게임의 매드 맥스: 퓨리 로드”로 불렸으며 그럴 만한 이유가 있습니다. 첫 번째 게임에서 사랑했던 모든 것을 가져와 개선하여 뛰어난 게임 플레이 경험을 제공합니다. 스텔스 기능이 추가되어 게임 플레이에 깊이가 더해졌지만 궁극적으로 스토리가 중심이 됩니다. Colossus는 강압적이거나 설교적이지 않으면서도 깊고 어두운 주제를 다루어 똑똑하고 재미있고 스릴 넘치는 게임입니다. 사랑하지 않기가 어렵습니다.
Tom Percival이 작성
스타워즈: 배틀프론트 2 (2005)
오리지널 Battlefront II의 주요 초점은 스타워즈 세계관의 클론 전쟁과 은하 내전의 유명한 전투에 있습니다. 육지와 우주의 상징적인 풍경에서 이러한 전투를 경험할 수 있으며, 선택에 따라 다양한 군인 또는 잘 알려진 영웅과 악당의 역할을 맡을 수 있습니다.
영화에서 본 장대한 전투를 완벽하게 표현했음에도 불구하고, Battlefront II는 스타워즈 매니아만을 위한 것은 아닙니다. 우주 전투, 강화된 캠페인, 더 많은 상징적인 캐릭터가 추가되어 팬과 비팬 모두 게임을 즐길 수 있습니다.
스타워즈 은하계는 육지와 우주에서 전략적이고 대규모의 전투를 통해 독특하게 몰입감 넘치는 경험을 제공합니다. 우주 전투는 특히 스릴 넘치며, 플레이어는 상징적인 TIE 전투기와 X-윙을 조종하여 적의 함선을 격추할 수 있습니다. 그러나 흥분은 거기서 끝나지 않습니다. 플레이어는 좋아하는 캐릭터의 포스 능력과 광선검을 사용하여 적군을 손쉽게 물리칠 수도 있습니다.
저자: Josh Taylor
배틀필드 V (2018)
전제: Battlefield V는 64명의 플레이어가 상대 팀에서 전투를 벌이며 맵의 전략적 지점을 차지하기 위해 경쟁하는 거대한 전장을 특징으로 합니다. 또한 플레이어는 게임의 캠페인 모드에 몰입하여 용감한 군인과 그들의 대담한 탈출에 대한 다양한 잔혹한 이야기를 경험할 수 있습니다.
Battlefield V를 매력적으로 만드는 것: 6년 전에 출시되었음에도 불구하고 Battlefield V는 여전히 헌신적인 플레이어 기반을 끌어들이고 있습니다. 놀라운 그래픽, 방대한 맵, 몰입감 넘치는 총기 메커니즘을 통해 플레이어는 강렬한 대규모 전투와 모든 플레이어를 만족시킬 수 있는 수많은 차량으로 현실적인(어느 정도) 전투를 경험할 수 있습니다.
Battlefield 2042의 실망에도 불구하고, Battlefield V를 여전히 높은 평가를 받는 게임으로 간주할 수 있을까요? 판단하기 어렵습니다. 그러나 확실한 것은 BF V의 부인할 수 없는 매력입니다. 현대적이고 방대한 슈팅 게임으로서, 다른 어떤 게임도 이 뛰어난 타이틀과 비교할 수 없습니다.
저자: Jess Filby
25. 콜 오브 듀티: 모던 워페어
게임 정보: 2019년 버전의 CoD는 사랑받는 Modern Warfare 시리즈를 재부팅하여 원래 3부작의 뿌리로 돌아가 경의를 표했습니다. 이 게임은 CIA와 SAS 요원들이 러시아 장군과 테러 조직을 물리치기 위해 협력하는 스토리라인을 특징으로 합니다. 이 시리즈의 팬이라면 Captain Price와 같은 친숙한 캐릭터의 귀환을 보고 기뻐할 것입니다.
우리가 감사하게 생각하는 점: 개발자들은 새로운 엔진을 사용하여 게임 플레이에서 리얼리즘과 빠른 액션 사이의 균형을 맞추는 데 성공했습니다. 크로스 플랫폼 서버 추가는 호평을 받았으며, Gunsmith 기능은 플레이어가 선호하는 플레이 스타일에 맞게 무기를 조정할 수 있는 더 큰 사용자 지정 옵션을 제공합니다.
빠른 킬 타임에 대한 몇 가지 비판에도 불구하고, 게임의 친숙하고 혁신적인 요소가 결합되어 오랜 Call of Duty 팬과 신규 팬 모두에게 향수를 불러일으키는 경험을 제공했습니다. 또한, Warzone이 도입되어 매혹적이고 아드레날린이 솟구치는 배틀 로얄 액션으로 프랜차이즈에서 꼭 플레이해야 할 모드로 자리매김했습니다.
저자: Josh Taylor
24. 시스템 쇼크(2023)
전제는 무엇인가: System Shock은 1994년 SF 걸작을 효과적으로 포착하여 플레이어를 SHODAN이라는 사기 AI에 의해 혼란스러운 전장으로 바뀐 Citadel Station으로 이동시킵니다.
System Shock 2023을 독특하게 만드는 점: 시장이 1인칭 슈팅 게임으로 포화 상태인 반면, System Shock 2023은 더욱 성찰적이고 몰입감 있는 경험을 제공함으로써 한 단계 더 나아갑니다. 이 게임은 전투에 초점을 맞추고 있지만, 진정한 가치는 생각을 자극하는 분위기에 있습니다. 적의 물결을 무심코 쏘게 될 수도 있지만, 그것이 이 게임의 진정한 의도는 아닙니다.
System Shock 2023에서 목표는 모든 총알이 무게를 지니고, 모든 결정이 중요하며, 어떤 구석이든 잠재적으로 당신의 멸망으로 이어질 수 있는 세상에서 살아남는 것입니다. 이 게임의 하이라이트는 고에너지 전투와 전략적 탐험 및 준비의 조합입니다. 우주 정거장을 탐색하면서 달리고 쏘는 것뿐만 아니라 해킹 기술을 사용하여 보안 시스템에 액세스하고, 자원을 찾고, SHODAN이 보낸 무서운 생물을 따돌릴 수 있습니다.
리샤브 사바르왈이 이러한 글을 썼습니다.
23. 두려움 (2005)
줄거리: FEAR는 숙련된 유령 사냥꾼이자 만능 강인한 남자인 Pointman의 여정을 따라갑니다. 플레이어는 적군 무리를 헤치며 싸우는 동안, 당신에게 좋은 공포를 주는 것을 좋아하는 유령 소녀 Alma와 마주해야 합니다. 스토리는 획기적이지 않을 수 있지만, 게임 플레이는 정말 뛰어납니다.
우리가 이 게임을 좋아하는 이유: 이 으스스한 전술 슈팅 게임은 독특한 장르의 혼합으로 주목을 받았지만, 인상적인 AI, 치열한 총격전, 멋진 그래픽 덕분에 여전히 중요한 존재로 남아 있습니다.
FEAR는 총알 시간 메커니즘과 바삭바삭하고 강렬한 무기 덕분에 매우 매력적입니다. 게다가 게임 속 적들은 진짜 도전을 제공하여 전체적인 몰입감을 더해줍니다.
여러 속편이 출시되었지만, 이 게임이 달성한 높이에 맞먹는 게임은 없습니다. 사실, 지난 20년 동안 이 게임에 근접한 유일한 게임은 정신적 후속작인 Trepang2입니다.
오래되었음에도 불구하고 FEAR는 오늘날 출시된다면 여전히 역대 최고의 전술 슈팅 게임 중 하나로 칭송받을 것입니다. 오래되었다는 사실에 겁먹지 마세요.
저자: Carver Fisher
팀 포트리스 2 (2007)
설명: 이 멀티플레이어 슈팅 게임은 클래스 기반 형식의 다양한 용병 팀을 중심으로 진행됩니다. 스토리라인은 있지만 시간 제약으로 인해 복잡한 Team Fortress 2 로어의 세부 사항은 다루지 않겠습니다.
왜 우리에게 계속 감명을 주는가: Team Fortress 2는 거의 20년이 지난 지금도 디자인의 종합적인 마스터 클래스로 남아 있습니다. 시각적으로 매력적인 아트 스타일부터 잘 만들어진 게임플레이까지, 이 게임은 게임 세계에서 계속 두각을 나타내고 있습니다. 봇 공격과 같은 어려움에도 불구하고 Team Fortress 2는 빠르고 즐거운 게임플레이로 인해 정상 자리를 유지하고 있습니다. 그러나 진정으로 차별화되는 점은 팀워크에 초점을 맞춘다는 것입니다. 이는 “팀 기반”이라고 주장하는 다른 게임들이 혜택을 볼 수 있는 귀중한 교훈입니다.
커트 페리가 쓴
에이펙스 레전드(2019)
개요: Titanfall 2의 후속작인 Respawn의 Apex는 널리 성공한 배틀 로얄 게임이 되었습니다. 플레이어는 맵에 떨어지고, 보급품을 모으고, 유일한 생존자가 되기 위해 싸웁니다. 익숙한 개념입니다. 그러나 Apex는 다양한 이유로 차별화됩니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: Apex는 최초 출시 당시 Titanfall 2의 게임플레이를 다른 플랫폼에 적용하고 재미있는 캐릭터를 통합하여 차별화를 꾀했습니다. 빠르게 인기를 얻었고 빈번하고 인상적인 업데이트 덕분에 계속 번창했습니다.
배틀 패스 취급을 둘러싼 논란에도 불구하고 Apex Legends는 새로운 맵, 모드, 총, 캐릭터, 부착물, 메커니즘과 같은 빈번한 추가 사항으로 플레이어의 마음 속에 계속 선두를 유지해 왔습니다. 최근 듀얼 휘두르기 P2020과 모잠비크가 도입되면서 플레이어를 다시 끌어들이는 데 성공했습니다. 그 결과 Apex Legends는 가장 인기 있는 BR 중 하나로서의 입지를 굳건히 했습니다.
플레이어 수의 가끔의 변동에도 불구하고 Apex는 경쟁이 치열한 라이브 서비스 장르에서 성공했습니다. 이는 지속력과 매력에 대한 증거입니다.
이 글을 쓴 사람은 카버 피셔입니다.
20. 콜 오브 듀티: 모던 워페어 2(2009)
오리지널 Modern Warfare 3부작의 두 번째 부분은 주인공 Soap과 Price의 모험을 계속 따라가며, 그들이 인기 캐릭터 Ghost와 처음으로 힘을 합칩니다. 그들은 함께 전 세계적 갈등을 선동한 러시아의 극우 민족주의자와 맞붙습니다.
우리가 감사하게 생각하는 점: 오리지널 모던 워페어는 토대를 마련했지만, 후속작은 프랜차이즈 전체를 격상시켰습니다. 복수심에 가득 찬 줄거리와 고스트의 등장으로 캠페인은 잊을 수 없었습니다. 하지만 멀티플레이어 경험은 정말 하이라이트로 돋보였습니다.
MW2는 최고 수준의 킬스트릭, 무기, 게임 모드, 맵을 풍부하게 제공했습니다. 상징적인 Nuke와 치명적인 Intervention 저격총부터 Terminal, Rust, Scrapyard와 같은 팬이 좋아하는 맵까지, 타의 추종을 불허하는 FPS 경험을 제공했습니다.
강력한 무기와 킬스트릭이 있긴 했지만, Akimbo Model 1887과 Chopper Gunner만큼 짜증나는 것은 거의 없었습니다. 그럼에도 불구하고, 그것이 모든 CoD 게임 중에서 가장 상징적인 게임이라고 주장할 수 있습니다.
저자: Josh Taylor
19. 레인보우 6: 시즈 (2015)
설명: Rainbow 6: Siege는 시리즈를 새로운 수준으로 끌어올렸으며, 지식이 중요하고 맵을 파괴할 수 있는 멀티플레이어 컨셉을 도입하여 상호 작용적인 전장을 구현했습니다.
우리는 게임 세계에서 놀라운 구원의 아크로 인해 시즈에 끌립니다. 무기력한 평가를 받고 처음에는 적은 수의 플레이어를 끌어들였지만, Ubisoft의 게임의 강력한 기본에 대한 확고한 믿음은 지속적인 투자로 이어졌고 궁극적으로 성공을 거두었습니다.
다행히도 그들은 올바른 결정을 내렸습니다. Rainbow 6: Siege는 가장 인기 있는 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나로 떠올랐으며, 다른 곳에서는 찾을 수 없는 비할 데 없는 게임플레이를 제공합니다.
좋은 조준이 확실히 중요하지만, 이 게임의 진정한 강점은 벽을 통과해 쏠 수 있고 카메라와 드론과 같은 도구를 전략적으로 활용해 상대방을 따돌릴 수 있다는 것입니다. 단순히 원시적인 메커니즘에만 의존한다고 해서 Rainbow 6: Siege에서 성공이 보장되는 것은 아닙니다. 이 게임은 또한 기울기와 원샷 헤드샷 달성과 같은 기술을 크게 강조하기 때문입니다.
현재 가입하기 어려운 편이지만, Siege의 다양한 오퍼레이터와 그들의 개별 능력은 몰입할 만한 풍부한 콘텐츠를 제공합니다. 게임을 마스터하기 위해 헌신한다면, 그 혜택을 누릴 수 있을 것입니다.
저자: Carver Fisher
18. 타이탄폴 2
타이탄폴 2는 첫 번째 게임을 기반으로 하여 그 구성 요소를 개선하여 최고의 아케이드 슈팅 게임 중 하나가 되었으며, 주목할 만한 싱글 플레이어 캠페인도 추가되었습니다.
매력적인 이유: 에너지 넘치는 멀티플레이어 게임이든 스릴 넘치는 시간 여행 캠페인이든, Titanfall 2는 모든 사람에게 적합한 게임을 제공합니다.
Apex Legends의 인기는 주로 그 기반에 기인하며, 게임이 진정으로 제공하는 것의 희석된 형태로 볼 수 있습니다. 팬들은 Respawn이 Titanfall 2의 사랑받는 벽 달리기 기능을 Apex에 다시 도입하기를 간절히 요청해 왔습니다.
인기가 떨어지고 Titanfall 3가 출시되지는 않았지만, 이 게임은 다양한 무기, 갈고리, 빠른 속도의 근접 전투를 제공하며, 싱글 플레이어와 멀티 플레이어 모드를 매끄럽게 전환합니다. 특히 Steam에서 3달러에 판매되는 경우가 많기 때문에 다시 방문할 가치가 충분히 있습니다.
Carver Fisher가 쓴 텍스트
17. 배틀필드4(2013)
설명: DICE의 주력 FPS 게임으로, Battlefield를 그저 그런 시리즈에서 뛰어난 시리즈로 끌어올렸으며, 대규모 전투와 분대 기반 게임플레이를 통해 타의 추종을 불허하는 멀티플레이어 경험을 제공합니다.
우리가 감사하는 이유: 향수에 관해서라면, Battlefield 플레이어는 종종 Battlefield 4의 귀환을 그리워합니다. 이는 놀라운 일이 아닙니다. 이 게임은 시리즈에서 최고의 게임으로 널리 알려져 있고, 역대 최고의 멀티플레이어 슈팅 게임 중 하나이기 때문에, 새로운 작품은 비교할 수 없을 정도로 형편없습니다.
Battlefield 4는 과거에 출시되었지만 여전히 기술적 걸작으로 남아 있으며, 놀라운 그래픽, 방대한 전투, 다양한 콘텐츠, 인상적인 접근성 옵션을 자랑합니다. 총기, 차량, 맵은 여전히 프랜차이즈의 정점으로 여겨지며, Levolution은 모든 게임에 참신함과 스릴을 불어넣고 있습니다.
저자: 커트 페리
비디오 게임: Halo Reach (2010)
줄거리: 이 이야기는 스파르탄이라고 알려진 유전적으로 강화된 군인들로 구성된 팀인 노블 팀이 인간의 남은 거점을 겨냥한 언약의 공격을 계속하는 것에 맞서 싸우는 내용을 담고 있습니다.
우리가 좋아하는 이유: Bungie의 Halo 프랜차이즈의 마지막 작품인 Halo: Reach는 시리즈의 멀티플레이어를 정점에, 싱글플레이어를 가장 어둡게 보여줍니다. Bungie가 2001년부터 습득한 모든 지식과 기술을 통합하여 Halo 게임플레이의 궁극적 버전을 포괄합니다.
우주 경쟁 동안 Bungie는 궁극의 멀티플레이어 슈팅 게임을 만들기로 했고 실망시키지 않았습니다. Halo: Reach로 그들은 지금까지 가장 긴밀한 멀티플레이어 경험을 제공했습니다. 이 게임은 여전히 고유한 스타일을 유지하면서 로드아웃과 같은 몇 가지 새로운 기능을 도입하여 Halo를 Call of Duty와 동등하게 만들었습니다.
저자: Joel Loynds
15. 펍지(2017)
PUBG, 즉 PlayerUnknown’s Battlegrounds는 광활한 오픈 월드 전장에서 플레이어를 유일한 생존자 또는 마지막까지 살아남는 팀이 되는 최종 목표를 가진 배틀 로얄 게임입니다.
PUBG는 배틀로얄 게임의 현존 챔피언으로 널리 알려져 있습니다(포트나이트 팬 여러분께 사과드립니다). PUBG는 두려움 없이 자체 규칙을 확립하고 모든 경쟁자가 PUBG의 우수성에 도전하도록 도발합니다.
이 게임의 전투는 현실적이고 도전적인 요소로 유명하며, 총알 궤적, 반동, 다가오는 적의 소리와 같은 변수가 모두 상당한 영향을 미칩니다. 이 배틀 로얄 게임에서 성공하려면 플레이어는 정확성, 평정심, 주변 환경에 대한 높은 인식을 가져야 합니다.
저격수의 자리에서든 방에서든 전투에 어떻게 접근하든, 게임의 각 조우는 목적의식을 가지고 있습니다. 게임의 주요 초점은 생존의 흥분과 적을 물리치는 것입니다.
성공의 열쇠는 상대보다 강해지는 것뿐만 아니라, 능력을 활용해 상대를 따돌리는 것입니다. 적을 속여 따돌리는 만족감은 전투에서 승리하는 것만큼 만족스럽습니다.
이 글은 리샤브 사바르왈이 썼습니다.
14. 골든아이(1997)
게임 GoldenEye는 같은 이름의 1995년 인기 제임스 본드 영화를 기반으로 하며, 플레이어는 위성 무기를 제어하려는 사기꾼 MI6 요원과 싸우는 007을 조종할 수 있습니다. 우리가 이 게임을 좋아하는 이유 중 하나는 게임 산업에 완전히 혁명을 일으켰기 때문입니다. Quake와 같은 게임이 이미 PC에서 1인칭 슈팅 장르를 확립했지만 GoldenEye는 콘솔에서 이러한 유형의 게임에 대한 상당한 시장이 있음을 증명했습니다. 산업에 미친 영향 외에도 이 게임이 얼마나 즐거웠는지 인정하는 것이 중요합니다. 게임 플레이는 매끄럽고 그래픽은 인상적이며(당시로서는) 음악은 잊을 수 없습니다. 많은 사람들이 GoldenEye가 최고 중 하나라고 주장할 것입니다.
Tom Percival이 작성
13. 발로란트(2020)
게임 소개: Riot Games에서 개발한 전술 슈팅 게임인 Valorant는 이전에 Counter-Strike가 독점하던 장르에 성공적으로 진입했습니다. 다양한 캐릭터와 번창하는 경쟁 커뮤니티로, 꼭 한 번 시도해 볼 만한 가치가 있습니다.
우리가 Valorant를 높이 평가하는 이유: Valorant는 전통적인 CS 공식에 의미 있는 변화를 구현하여 다른 1인칭 슈팅 게임과 차별화됩니다. 이 게임은 다양한 역동적이고 다차원적인 맵과 균형 잡힌 캐릭터 능력을 특징으로 하며, 다양한 팀 구성을 가능하게 하고 비슷한 게임에서 찾을 수 없는 흥분의 층을 더합니다.
여전히 정확한 조준, 게임 감각, 적절한 크로스헤어 배치가 필요하지만, 능력치가 추가되어 접근성이 높아지고 경쟁의 장이 평준화되어 해당 장르에서 가장 접근하기 쉬운 게임이 되었습니다.
라이엇 게임즈는 이번 작품을 통해 다시 한번 최고 수준의 e스포츠 타이틀을 만드는 전문성을 입증했고, 리그 오브 레전드에서 거둔 성공에서 벗어나 e스포츠 산업에 미치는 영향력을 확대했습니다.
저자: Carver Fisher
12. 레프트4데드2(2009)
게임 정보: Left 4 Dead 2는 좀비 무리와 싸우는 소외된 사람들의 이야기를 다루는 게임이지만, 커뮤니티의 노력으로 완전히 독특한 게임으로 탈바꿈했습니다.
Left 4 Dead 2는 단독으로 보면 전작보다 크게 개선된 훌륭한 게임입니다. 더 다양한 무기, 더 다양한 좀비 유형, 플레이어의 참여를 유지하기 위한 다양한 장소와 캠페인 목표를 제공합니다. 개선 사항 목록은 계속됩니다.
그럼에도 불구하고, 모딩 커뮤니티는 오늘날 L4D2가 진정으로 뛰어난 곳입니다. 강렬하고 긴장감 넘치는 게임플레이는 여전히 그것을 찾는 사람들에게 제공되지만, 이제 플레이어는 Pepsi Man에게 쫓기고 Gollum에게 공격당하는 동안 애니메이션 여성 캐릭터 그룹을 조종할 수 있는 옵션이 있습니다. 모딩 커뮤니티는 이 게임을 진정으로 그들만의 것으로 만들었습니다.
이 게임이 여전히 많은 사랑을 받고 있다는 것은 놀라운 일이며, 이에 큰 요인은 모드를 쉽게 적용할 수 있고 열성적인 플레이어들이 새로운 콘텐츠를 자주 추가한다는 것입니다.
개발자들이 게임의 수명을 연장하기 위해 업데이트와 새로운 콘텐츠를 제공할 수 있지만, Left 4 Dead 2는 때때로 커뮤니티가 원하는 요소를 직접 추가하는 것이 더 유익하다는 것을 보여주는 증거입니다.
이 글을 쓴 사람은 카버 피셔입니다.
11. 바이오쇼크(2007)
요약: 대서양 바닥에 건설된 도시인 랩처는 한 사람이 정부의 통제에서 자유로운 사회를 꿈꿨을 때 건립되었습니다. 이를 통해 플레이어가 수중 도시의 공포에 맞서 싸우는 데 사용할 수 있는 유전자 변형 물질인 플라스미드가 개발되었습니다. 플레이어는 도시의 위험을 헤치며 적을 얼리고, 감전시키고, 불을 지르는 등의 공격을 가할 수 있습니다.
우리가 그것을 즐기는 이유: BioShock은 몰입감 넘치는 게임 플레이, 기발한 캐릭터, 도발적인 스토리텔링으로 종종 칭찬을 받지만, 총기 사용은 종종 간과됩니다. 그러나 전투의 흥분은 캐릭터의 왼손으로 플라스미드를 사용하고 오른손에 든 총으로 총을 쏘는 조합에 있습니다. 이 독특한 “원투 펀치” 접근 방식은 게임의 전반적인 즐거움을 더합니다.
이 게임플레이 루프는 끝없는 기회를 제공하여 각 플레이어가 Splicers와 Big Daddies와의 대결을 고유한 방식으로 해결하도록 보장합니다. 총기 규제에 대한 비판에도 불구하고, 첫 번째 BioShock의 독특한 액션 스타일은 계속해서 관객을 사로잡았고 시리즈 전반에 걸쳐 결정적인 특징으로 남았습니다.
Brianna Reeves의 말에 감사드립니다.
10. 비디오 게임: 데스티니 2(2017)
번지의 루터 슈터 게임은 빛과 어둠의 끊임없는 싸움을 그린 매혹적인 이야기로, 두 개의 게임과 여러 번의 확장팩, 그리고 방대한 무기 컬렉션을 통해 그 싸움을 탐구합니다.
우리가 감탄하는 이유: 인기 게임 Halo를 개발한 실적을 가진 Bungie가 다시 한번 매혹적인 공상과학 세계를 만들어냈다는 것은 놀라운 일이 아닙니다. 그럼에도 불구하고 Destiny는 출시 이후 모든 기대를 뛰어넘어 지금까지 최고의 루터 슈팅 게임이라는 입지를 굳건히 했습니다.
Bungie의 연례 콘텐츠 보관 관행에도 불구하고 Destiny 2는 전리품을 쫓고 빌드를 최적화하는 것을 즐기는 사람들에게 여전히 최고의 선택입니다. 5개의 캠페인, 9개의 레이드, 8개의 던전, 정기적인 시즌 이벤트와 다른 흥미로운 콘텐츠가 있어 게임에서 항상 탐험하고 정복할 새로운 것이 있습니다.
Kurt Perry가 쓴 텍스트
9. 오버워치(2016)
개요: 블리자드 엔터테인먼트의 인기 영웅 슈팅 게임으로, 기존의 1인칭 슈팅 게임 경험에 혁명을 일으켜 새로운 하위 장르의 게임을 탄생시켰습니다.
우리가 좋아하는 점: 즐겁고 세련된 게임플레이로 Overwatch는 영웅 슈팅 장르를 개척하지 못했지만 확실히 탁월합니다. 그러나 Overwatch의 진정한 두드러진 특징은 다양하고 역동적인 캐릭터 라인업입니다. Tracer와 Mercy와 같은 팬이 좋아하는 캐릭터부터 총 40개의 독특한 캐릭터까지, 각각은 고유한 디자인, 성격, 플레이 스타일 및 배경 스토리를 자랑합니다.
Overwatch의 영웅들은 게임을 중독성 있게 만드는 요소입니다. MOBA 게임에서 영감을 받은 팀 기반 게임플레이와 엄청나게 높은 스킬 캡은 경쟁적인 플레이어에게 많은 콘텐츠를 제공합니다. Overwatch 2가 출시되면서 이러한 아이디어는 더욱 강화되었고 둔화될 조짐은 보이지 않습니다.
이 문단은 커트 페리가 썼습니다.
8. 비디오 게임 리뷰: 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 II(2012)
줄거리: Black Ops II는 냉전 중인 1980년대와 가까운 미래인 2025년의 두 가지 시간대를 배경으로 합니다. 이 게임은 알렉스 메이슨과 그의 아들 데이비드가 영향력을 행사하여 다양한 결과를 낳을 수 있는 세계적 갈등을 조장하는 니카라과 테러리스트 라울 메넨데스와 맞서는 스토리를 따라갑니다.
차별화 요소: Black Ops II의 미래적 배경은 우리가 진정으로 즐겼던 혁신적인 멀티플레이어 경험을 가능하게 했습니다. 이 게임은 다양한 매력적인 FPS 모드, 중독성 강한 League Play 기능, 좀비에 대한 독특한 변형을 제공했습니다.
모든 게임 모드와 맵에서 발견되는 생생하고 활기찬 설정은 전작인 Black Ops I에 비해 전반적인 게임 플레이 경험을 향상시켰습니다. 이는 상징적인 Nuketown 맵에서 특히 두드러졌습니다. 또한 멀티플레이어 모드의 균형 잡힌 무기고, 널리 호평을 받은 Pick 10 특전 시스템, Raid, Express, Standoff와 같은 전문적으로 제작된 맵은 캐주얼 플레이어와 경쟁 플레이어 모두에게 엄청난 성공을 거두는 데 기여했습니다.
저자: Josh Taylor
7. 카운터 스트라이크: 소스(2004)
카운터 스트라이크: 소스는 16년 이상 된 게임이지만, 아직도 플레이하는 사람들이 있습니다.
카운터 스트라이크: 소스는 스토리라인이 없는 전술적 멀티플레이어 FPS입니다. 대신 폭탄 해체 및 인질과 같은 전통적인 목표 기반 게임 모드를 제공합니다. 이러한 모드에는 테러리스트와 카운터 테러리스트라는 두 팀이 서로 경쟁합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 이 게임은 고전적인 카운터 스트라이크 게임플레이와 소스 엔진의 상당한 개선을 매끄럽게 결합하여 FPS 장르에서 중요한 릴리스가 되었습니다. 원작의 인기 있는 전술적, 팀 기반 전투를 유지하면서 그래픽, 물리 및 메커니즘을 개편하여 더 유연하고 즐거운 게임 경험을 제공합니다.
이 게임은 잘 알려진 무기와 맵을 선택하여 경쟁적이고 만족스러운 멀티플레이어 경험을 보장했습니다. 또한 이 게임은 Gun Game, Zombies, Jailbreak, Surf를 포함한 다양한 사용자 생성 맵과 모드를 만들어 인기를 끌어올린 모더 커뮤니티를 자랑했습니다 . 이러한 추가 기능은 게임에 끝없는 다양성과 재생성을 더했습니다.
저자: Josh Taylor
6. 보더랜드2(2012)
게임 소개: 전작과 마찬가지로 Borderlands 2는 각자 고유한 능력을 가진 네 명의 볼트 헌터의 여정을 따라갑니다. 그러나 이번에는 플레이 가능한 캐릭터가 새로운 세계를 탐험하고 전에 본 적이 없는 악명 높은 Handsome Jack과 마주해야 합니다. 우리의 영웅들은 끝없이 많은 무기를 사용할 수 있으므로 Jack과 그의 사이코 군대를 쓰러뜨리는 데 아무런 문제가 없을 것입니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: 루터 슈터 장르를 개척한 게임의 후속작인 Borderlands 2는 더욱 다양한 고유한 총을 제공함으로써 프랜차이즈의 가벼운 RPG 메커니즘을 한 단계 끌어올렸습니다. 약 1,800만 개에 달하는 인상적인 무기고로 모든 유형의 플레이어에게 적합한 것이 있습니다. 부식성 탄약을 발사하는 기관단총을 휘두르고 싶으신가요? 문제 없습니다. 재장전 시 3D로 인쇄된 수류탄을 발사할 수 있는 산탄총은 어떨까요? 그것도 있습니다. 그리고 총기 플레이 자체는 최고 수준이며, 플레이어를 계속 경계하게 하는 빠르고 혼란스러운 액션이 있습니다. 총알이 날아다니기 시작하고 Vault가 실행되면 숨을 돌릴 순간이 거의 없습니다.
Brianna Reeves가 작성
5. 퀘이크(1996)
요약: 퀘이크에서 플레이어는 차원을 여행하며 괴물의 침략 근원을 찾아내는 군인, 레인저의 역할을 맡게 됩니다.
감탄의 이유: 황량하고 디스토피아적인 환경과 중세적 요소가 결합된 이 특이한 조합은 아직 재현되지 않았습니다(Doom: The Dark Ages는 그 방향으로 움직이고 있지만). 플롯은 주목할 만한 것이 없고 주로 플레이어가 로켓 발사기와 산탄총으로 무장한 괴물이 들끓는 요새를 습격하는 수단으로 사용되는 듯합니다.
퀘이크는 둠만큼 지속적인 문화적 영향력을 가지고 있지는 않았지만, FPS 장르를 3차원으로 끌어올려 선구적인 역할을 했습니다. 총기 플레이는 오늘날에도 인상적이며, 2021년 리마스터는 게임을 경험하기에 최적의 방법이라고 할 수 있습니다.
오래되었음에도 불구하고 Quake는 출시된 지 거의 30년이 지난 지금도 여전히 매우 즐거운 게임입니다. 여전히 잘 유지되는 게임 역사를 찾고 있다면, Quake는 장수성 측면에서 오리지널 Doom보다 더 나은 선택입니다.
저자: Carver Fisher
4. 하프라이프2(2004)
줄거리 요약: 수년간 정지 상태에 있던 고든 프리먼은 깨어나 지구가 콤바인이라는 외계 군대에 정복당한 것을 알게 됩니다. 그는 인류를 해방하기 위해 오랜 동맹과 팀을 이루고 새로운 동료인 알릭스와 함께 여행을 떠납니다.
우리가 그것에 대해 감사하는 점: Half-Life 2의 영향을 과장하지 않는 것은 어렵습니다. 2004년 출시 이후, 이 게임은 품질에 대한 새로운 기준을 세웠을 뿐만 아니라 오늘날에도 여전히 상당한 영향을 미치고 있습니다.
시간이 지나도 동구권의 미학, 방향 감각 상실, 그리고 강렬한 액션으로의 점진적인 전개는 여전히 강력한 영향을 미칩니다. 뻔뻔스러운 공포 요소로 Ravenholm은 Half-Life에 대한 우리의 이해에 도전했습니다.
Valve가 Half-Life 2와 Source Engine을 가능한 한 접근하기 쉽게 만들기로 한 결정은 게임 산업의 방향에 큰 영향을 미쳤습니다. 이를 통해 야심 찬 모더는 Hammer와 Source Filmmaker와 같은 도구를 활용할 수 있었고, Garry’s Mod와 최근의 Skibidi Toilet과 같은 대중적 문화 현상이 탄생했습니다.
저자: Josh Taylor
3. 둠(1993)
줄거리: 이 1인칭 슈팅 게임은 우주 해병이 다양한 무기를 활용하여 언데드 인간과 지옥의 세력에 맞서 싸우는 이야기를 담고 있습니다.
우리가 감탄하는 이유: Doom의 출시는 게임 산업에 상당한 영향을 미쳐 역사상 가장 영향력 있는 게임 중 하나로 자리매김했습니다. 3D 게임과 1인칭 슈팅 게임의 성공을 위한 촉매 역할을 했으며, 장르에 혁명을 일으켰고 오늘날에도 FPS 게임에서 널리 퍼져 있는 지속적인 요소를 도입했습니다.
오늘날까지도 Doom의 무기 선택과 복잡한 미로와 같은 레벨 디자인은 이를 시대를 초월한 게임으로 유지합니다. 상징적인 “찢고 찢기” 요소는 이 시리즈의 트레이드마크가 되었으며, 간단한 모딩 기능으로 방대한 양의 모드와 사용자가 만든 레벨 덕분에 이 게임은 30년 이상 번창할 수 있었습니다.
이 글은 올리 스미스가 썼습니다.
2. 헤일로 3 (2007)
소개: 이 상징적인 FPS 게임은 원래 Halo 3부작의 마무리를 의미하며, 플레이어는 마스터 치프와 함께 인간-코버넌트 전쟁을 영원히 종식시키기 위한 마지막 전투에 참여합니다.
우리가 그것에 대해 감사하게 생각하는 점: 각 사람은 자신만의 가장 좋아하는 Halo 게임이 있습니다. Combat Evolved의 획기적인 혁신에 끌리는 사람도 있고, Halo 2의 세련된 게임플레이나 Reach의 광범위한 Forge 모드를 선호하는 사람도 있습니다. Halo 3를 차별화한 것은 캐주얼 플레이어부터 고도로 숙련된 경쟁자까지 다양한 커뮤니티였습니다.
이 게임의 엄청난 인기는 뛰어난 캠페인, 광범위한 멀티플레이어 모드, 타의 추종을 불허하는 리플레이 가치로 구성된 광범위한 콘텐츠에 기인할 수 있습니다. Halo 3는 당시의 게임 환경을 형성한 표준을 수립했으며, 프랜차이즈 자체도 아직 뛰어넘지 못한 표준입니다.
이 글을 쓴 사람은 커트 페리입니다.
콜 오브 듀티 4: 모던 워페어(2007)
제목: Modern Warfare 시리즈의 출시는 Call of Duty의 일반적인 2차 세계 대전 배경에서 벗어나 게임을 현대로 가져왔습니다. 스토리는 영국 SAS 부대원인 Soap과 Price, 그리고 미국 해병대원인 Jackson이 러시아와 중동에서 계속되는 갈등을 종식시키기 위해 함께 일하는 것을 중심으로 합니다.
저희가 감탄하는 점: 콜 오브 듀티 4: 모던 워페어는 몰입감 넘치는 영화적 캠페인과 은밀한 임무, 그리고 혁신적인 멀티플레이어 경험을 제공함으로써 FPS 장르를 완전히 변화시켰습니다.
빠르게 전개되는 멀티플레이어는 런앤건 스타일을 탄생시켰고, 경쟁적이면서도 즐겁고 접근하기 쉬운 게임 경험을 제공했습니다. 또한 잘 알려진 Prestige 레벨링 시스템, Killstreaks, 잠금 해제 가능한 무기와 특전도 도입했습니다. 게다가 Shipment, Crash, Overgrown을 포함한 각 맵은 빠르게 팬이 좋아하는 맵이 되었습니다.
요약하자면, 최초의 Modern Warfare는 CoD 시리즈에 혁명을 일으켰을 뿐만 아니라, 다가올 많은 FPS 게임의 표준을 확립했습니다. 예상대로, 2007년에 최고 매출을 달성했고, 거의 완벽한 슈팅 게임으로 남아 있습니다.
저자: Josh Taylor
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