Creative Assembly에서 개발하고 Sega에서 퍼블리싱한 Total War: Pharaoh는 프랜차이즈의 역사적 측면에 가장 최근에 추가된 게임입니다. 청동기 시대의 붕괴를 배경으로 플레이어에게 전례 없는 고대 이집트의 조감도를 제공합니다. 프랜차이즈의 다른 역사적 타이틀과 마찬가지로 이것도 선택한 기간을 기반으로 한 스토리라인에 시선이 고정되어 있습니다.
다른 역사적 타이틀과 마찬가지로 플레이어는 파벌을 장악하고 고대 이집트의 영광의 날을 최대한 재현합니다. 즉, 얼마 전에 Total War: Pharaoh를 플레이할 기회가 있었는데 할 이야기가 있습니까? 많은 것들이 아직 개발 중이지만 저는 매 순간을 사랑했습니다.
총력전: 파라오 – 문명의 요람과 청동기 시대의 붕괴
저는 초창기부터 Total War 팬이었고 Total War: Pharaoh가 프랜차이즈에 새로 추가된 것을 보는 것은 매우 기쁜 일입니다. Total War: Rome을 플레이하는 동안 이집트에서 그 지역을 통제하기 위해 싸운 후에 비슷한 설정으로 돌아가는 것은 그리운 일이 아닙니다.
이 게임은 비참한 청동기 시대의 붕괴를 배경으로 합니다. 바로가 죽고 사람들은 새로운 지도자를 부르짖고 있습니다. 지도자의 부재로 인한 공백은 이집트 전체를 전면전으로 몰아넣을 권력 투쟁을 일으킬 것이 확실합니다. 이것은 당신이 들어오는 곳입니다.
최신 Total War 타이틀에 사실감을 구현하기 위해 전투 진행 속도가 느려졌습니다. 유닛의 무게, 지형 유형 및 기상 조건과 같은 특정 요소는 모두 전투의 역동적인 영향을 더합니다.
날씨와 관련하여 모래 폭풍은 가시성을 제한하고 비는 화재 확산을 어렵게 하며 무더위는 피로 축적을 증가시킵니다. 하지만 그게 다가 아닙니다. 날씨는 풍경 자체에도 영향을 미칠 수 있습니다. 예를 들어, 폭우 후에 땅이 진흙탕이 되어 병력 이동을 방해할 수 있습니다. 반면 무더위는 진흙을 말릴 수 있습니다.
이것은 매우 사소하게 들릴 수 있지만 전체 전투 흐름을 바꿀 수 있습니다. 예를 들어, 유닛이 기병 돌격을 막기 위해 진흙 투성이 지형을 사용하는 경우 무더위로 인해 땅이 건조해져 전투가 기병에게 유리하게 바뀔 수 있습니다.
애니메이션도 개선되었으며 이제 유닛이 더 잔인한 백병전에 참여하는 것을 볼 수 있습니다. 새로운 전술/전투 자세도 게임에 도입되었습니다. 단순한 기동이 아닌 일부 유닛은 “Give Ground”와 같은 고급 기동을 수행할 수 있습니다.
완전히 후퇴하는 대신 유닛은 여전히 전투에 참여하는 동안 천천히 뒤로 이동합니다. 이것은 완벽한 망치와 모루 상황을 만드는 데 사용될 수 있습니다. Total War: Warhammer에서 오크로 플레이한 사람이라면 누구나 더 나은 통계를 위해 임시 변통 갑옷을 입힐 수 있는 파벌의 능력을 잘 알고 있을 것입니다.
음, 개발자들은 그 아이디어를 받아들여 Total War: Pharaoh에 적용한 것 같습니다. 전투에서 완전히 죽지 않고 유닛은 상당한 손실을 입기 전에 먼저 모든 방어구 값이나 내구성을 잃습니다.
이것은 더 나은 갑옷을 가진 유닛이 일제 사격을 받거나 장기간의 전투에 참여할 때 파리처럼 쓰러지지 않도록 합니다. 어쨌든 이것은 손 대 손 전투가 더 현실적으로 느껴지고 페이싱은 적당히 괜찮을 것입니다. 즉, Total War: Pharaoh에서의 제 경험에 대해 이야기해 보겠습니다.
첫인상 및 게임 플레이
내 Total War: Pharaoh 사본은 세 가지 다른 전투 시나리오에 대한 액세스를 제공했습니다. 요령을 터득하기 위한 쉬운 전투, 본질적으로 더 어려운 전투, 그리고 방어자 역할을 맡은 전면 포위 공격입니다. . 모든 프랜차이즈 타이틀을 통틀어 천 시간에 가까운 시간을 보냈음에도 불구하고 저는 전쟁 전술에 관해서는 아직 초보자입니다.
즉, 유닛을 배치하고 배치하는 것은 매우 표준입니다. Total War를 플레이한 사람이라면 누구나 자전거를 타는 것과 같습니다. 울퉁불퉁한 길에 가끔 넘어지기도 하지만 절대 잊지 않는다. 그럼에도 불구하고 사막에서 싸우는 것은 초현실적인 경험이었고, 새로운 전술 옵션 덕분에 게임 플레이 중에 신이 났습니다.
게임에서 제공하는 전체 유닛 명단을 탐색할 기회는 없었지만 궁수, 창병, 도끼 보병 및 기타 엘리트 유닛을 포함하여 전투에서 특정 유닛을 지휘하게 되었습니다.
대부분의 경우 전투는 느리게 진행되었습니다. 측면 유닛일 때도 일반적으로 사용되는 망치와 모루 전술을 압도하는 것보다 더 현실적으로 느껴졌습니다. 공성전은 진짜 야유였습니다. 적 유닛을 격퇴해야 하는 것은 다소 어려웠지만 팬보이가 처리하기에는 그리 어려운 일이 아닙니다.
하지만 전투 방식과 방어구 내구도를 고려하면 공성전이 어느 정도 현실감 있게 느껴졌다. 유닛은 성벽에 접근하려다가 그냥 죽지 않았다. 그들은 실제로 정상에 올랐고 내 유닛에 심각한 피해를 입혔습니다. 대체로 재미있는 경험이었습니다.
성능 및 사운드
Total War: Pharaoh는 다음 구성의 시스템에서 플레이되었습니다.
- CPU: AMD 라이젠 7 5800X
- GPU: RTX 3070 8GB
- 램: 32GB
플레이하는 동안 모든 것이 완벽하게 잘 돌아갔습니다. 추락 한 유일한 시간은 포위 공격과 관련된 세 번째이자 마지막 전투였습니다. 몇 번 확대하고 축소한 후 PC가 멈췄습니다.
그럼에도 불구하고 아직 개발 중인 작업이므로 현재로서는 문제가 되지 않습니다. 타이틀의 최종 버전이 출시되면 틀림없이 수정될 것입니다.
음악과 SFX에 관해서, Total War: Pharoah는 절대적으로 야구장에서 그것을 박살냅니다. 음악은 잊혀지지 않을 정도로 아름답고 시대를 훌륭하게 묘사합니다. 게임 내 사운드는 칼이 부딪히는 소리부터 화살이 풀리는 일제 사격에 이르기까지 모든 것이 훌륭하게 들립니다.
결론적으로
Total War: Pharaoh에서 보낸 시간은 짧았지만 짜릿한 경험이었습니다. 전투는 놀랍게 느껴졌고, 날씨는 극적인 느낌을 더했으며, 전술적 옵션은 전장에서 적을 상대할 수 있는 수많은 전략을 열었습니다. 아직 게임이 제공해야 하는 전체 명단을 보지는 못했지만 그만큼 훌륭할 것이라고 확신합니다.
그런 점에서 당분간 캠페인 측면에서 무엇을 기대해야 할지 모르겠습니다. 그러나 나는 그것이 모두 똑같이 재미있을 것이라고 확신합니다. 고대 이집트의 배경은 누구나 흥분할 만한 충분한 이유가 됩니다.
우선 저는 Total War: Pharaoh의 최종 빌드 버전을 손에 넣기를 기다릴 수 없습니다. 2023년 10월이 되면 이집트의 모래는 곧 적들의 피로 붉게 물들 것입니다.
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