타워 디펜스 시뮬레이터에서 다양한 타워는 적의 방어를 극복하는 데 중요한 역할을 할 수 있는 모바일 유닛을 생성할 수 있습니다. 이 포괄적인 가이드는 각 스폰 타워에서 사용 가능한 가장 효과적인 유닛을 강조하여 플레이어가 전략적 계획을 세우는 데 도움이 되는 고유한 강점과 약점을 자세히 설명합니다.
타워 디펜스 시뮬레이터의 최고 유닛 티어 목록
이러한 타워에서 생성되는 대부분의 유닛은 미리 정해진 경로를 따른다는 점에 유의하는 것이 중요합니다. 여러 경로가 가능한 경우 유닛은 무작위로 하나를 선택하므로 생성 위치가 전략에 필수적인 요소가 됩니다.
층 | 단위 |
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에스 | 라이엇 가드(용병 기지), 립드 엘프(엘프 캠프), 마크 V(메카 기지), 엑스큐셔너 스켈레톤(네크로맨서), 레일건 탱크(군사 기지), 워 머신 센트리(엔지니어) |
에이 | 야전 의무병(용병 기지), 기프트 폭격기(엘프 캠프), 마크 IV(메카 기지), 할로우 가드(네크로맨서), 탱크(군사 기지), 미니건 센트리(엔지니어), 골든 보디 가드(골든 크룩 보스) |
비 | 척탄병(용병 기지), 포수 엘프(엘프 캠프), 포병 엘프(엘프 캠프), 마크 III(메카 기지), 스켈레톤 나이트(네크로맨서), 험비 3(군사 기지), 라이플 센트리(엔지니어), 골든 토미 깡패(골든 크룩 보스) |
기음 | 라이플맨(용병기지), 가디언 엘프(엘프 캠프), 마크 2(메카기지), 자이언트 스켈레톤(네크로맨서), 험비 2(군사기지), 센트리(엔지니어), 골든 피스톨 깡패(골든 크룩 보스) |
S-Tier 유닛: 최고 강도
이러한 정예 부대는 일반적으로 타워가 완전히 업그레이드된 후 게임 후반에 배치되어 플레이어가 게임에서 가장 강력한 보스와 효과적으로 싸울 수 있게 해줍니다.
단위 | 장단점 |
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폭동 진압대 (용병 기지) | + 군중 제어에 탁월 + 요새화된 적에게 완전한 피해를 입힙니다 + 뛰어난 방어력과 체력 – 단일 업그레이드로 제한됨 |
찢어진 엘프 (엘프 캠프) | + 높은 스플래시 데미지 능력 + 숨겨진 적에게 효과적 + 전체 충돌 데미지를 입힙니다 . 버프 가능성 없음 |
마크 V (메카 베이스) | + 로켓으로 초당 높은 데미지(DPS) + 숨겨진 위협을 감지할 수 있는 능력 + 강력한 방어력과 체력 – 강화 불가 |
처형자 해골 (네크로맨서) | + 체력이 높은 적에게 효과적 + 강력한 도끼 공격을 가함 + 일렬로 늘어선 여러 적에게 효과적 – Void Reaver의 Void Stomp에 취약함 |
레일건 탱크 (군사기지) | + 주요 보스를 상대하는 데 필수 + 기절에 면역 + 숨겨진 적을 감지할 수 있음 – 공중 유닛을 감지할 수 없음 |
워 머신 센트리 (엔지니어) | + 방패는 피해에 대한 면역성을 부여합니다. + 미사일은 선두 적을 타겟으로 삼을 수 있습니다. + 강력한 보스에게 효과적입니다. – 제한된 HP에 의존합니다. |
A-Tier 단위: 매우 유능한 지원
A티어 유닛은 치유나 군중 제어와 같은 특정 기능에 뛰어나 다른 유닛이나 타워와 연계하면 매우 귀중합니다.
단위 | 장단점 |
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야전 의무병 (용병 기지) | + 뛰어난 치유 능력 + 손상으로부터 보호 – 인간형 대상에 한함 |
기프트 봄버 (엘프 캠프) | + 지상 적을 피하기 위한 공중 이동 + 스플래시 데미지를 입힙니다. – HP가 낮습니다. |
Mark IV (메카 베이스) | + 숨겨진 탐지 기능으로 높은 DPS + 전체 충돌 피해 발생 – 발사 속도 또는 사거리 버프 불가능 |
할로우 가드 (네크로맨서) | + 적의 공격을 견뎌낼 수 있는 높은 체력 + 전체 충돌 피해 가능성 – Breaker2 및 Breaker4에 대한 약점 |
탱크 (군사기지) | + 기절에 면역 + 숨겨진 감지 기능 – 비행하는 적을 감지할 수 없음 |
미니건 센트리 (엔지니어) | + 숨겨진 체력이 높은 적에게 효과적 + 방패가 피해로부터 보호 – 강화 불가 |
골든 바디가드 (골든 크룩 보스) | + 게임 후반에 효과적 + 빠른 스폰과 숨겨진 탐지 – HP가 낮음 |
B-Tier 단위: 실용적인 유틸리티
게임 중반에는 상당한 어려움이 발생할 수 있으므로, 이러한 유틸리티 유닛은 적의 초기 단계에서 후반 단계로의 전환을 탐색하는 데 필수적입니다.
단위 | 장단점 |
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척탄병 (용병 기지) | + 요새화된 적에게 완전한 피해를 입힙니다. + 피해 버프의 혜택을 받습니다. – 숨겨진 감지가 부족합니다. |
거너 엘프 (엘프 캠프) | + 중반부터 후반 게임 동안 효율적 + 강력한 범위와 DPS – HP가 낮음 |
캐노니어 엘프 (엘프 캠프) | + 중반 게임 동안 강력한 기여자 + 높은 범위와 DPS – 낮은 HP를 특징으로 함 |
마크3 (메카베이스) | + 숨겨진 적에 대한 뛰어난 성능 + 전체 충돌 피해 능력 – 발사 속도나 사거리에 대한 버프가 불가능함 |
스켈레톤 나이트 (네크로맨서) | + 느리고 체력이 높은 적에게 효과적 + 근접 공격 피해가 높음 – 체력이 낮아 취약함 |
험비 3 (군사기지) | + 체력이 높은 초기 스폰을 대상으로 함 + 숨겨진 적을 섬김 – 버프의 영향을 받지 않음 |
소총 감시병 (엔지니어) | + 초기 적에 효과적 + 레벨 4 엔지니어가 배치하면 보호막 획득 – 숨겨진 감지 기능 없음 |
골든 토미 군 (골든 크룩 보스) | + 게임 중반 적을 위한 신속한 스포너 + 숨겨진 탐지 능력 강화 – Warden의 레이저에 취약함 |
C-Tier 유닛: 초기 게임 플레이 선택
초기 게임 플레이 시에는 부대 배치에 따른 비용을 관리하는 동시에 견고한 방어력을 구축하는 것이 중요합니다.
단위 | 장단점 |
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소총수 (용병기지) | + 빠른 스폰 속도는 초반에 유리합니다. + 범위가 넓고 DPS도 적당합니다. – 용병 유닛 중 HP가 가장 낮습니다. – 은폐형이나 공중 감지가 불가능합니다. |
가디언 엘프 (엘프 캠프) | + HP가 낮고 속도가 느린 적에게 유용 + 숨겨진 위협에 효과적 – 더 빠른 적과의 싸움 |
Mark II (메카베이스) | + 숨겨진 적에게 강력함 + 전체 충돌 피해 가능 – 화력이나 사거리에 대한 버프 불가 |
자이언트 스켈레톤 (네크로맨서) | + HP가 낮은 무리를 정리하는 데 효과적 + 전체 충돌 피해를 입힙니다 . Fallen King’s Stomp로 즉시 전멸할 수 있습니다. |
험비 2 (군사기지) | + 더 높은 체력의 초기 스폰을 타겟으로 합니다. + 전체 충돌 피해를 입힙니다. – 체력이 낮으면 기능이 제한됩니다. |
센트리 (엔지니어) | + 초기 적에 대해 좋은 성능을 발휘합니다 . – 숨겨진 감지 기능을 제공하지 않습니다. – HP가 제한적입니다. |
골든 피스톨 깡패 (골든 크룩 보스) | + 약한 초기 적에게 유리 + 전체 충돌 피해 가능 – 제한된 HP |
이것으로 Tower Defense Simulator의 최고 유닛에 대한 분석을 마칩니다. Tower Defense Simulator(TDS) 코드와 PLS DONATE x Tower Defense Simulator 이벤트 동안 모든 보상을 얻는 방법에 대한 팁을 포함하여 다른 가이드를 통해 더 많은 전략과 통찰력을 살펴보세요.
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