포켓몬 TCG 포켓 의 세계에서 도전적인 Genetic Apex SP Emblem Event 1의 도입은 플레이어 행동에 대한 우려를 불러일으켰습니다. 경쟁자들이 승리를 위해 노력함에 따라, 많은 사람들이 우아하게 패배를 인정하기보다는 시간을 끌기로 선택하면서, 나쁜 스포츠맨십의 놀라운 추세가 나타났습니다.
Genetic Apex SP Emblem 이벤트 1 개요
이 이벤트는 플레이어가 연속 승리를 달성하여 엠블럼을 획득해야 하며, 엠블럼은 프로필에 표시되는 명예의 배지 역할을 합니다. 이 챌린지의 정점은 5연승을 달성한 사람에게 수여되는 탐내는 골드 엠블럼입니다. 그러나 이 달성하기 어려운 목표는 많은 사람에게 좌절의 원천으로 입증되었습니다.
시간이 부족해짐: 점점 더 커지는 우려
귀중한 골드 엠블럼에 가까이 다가가는 것은 실망스러울 수 있습니다. 특히 유망한 행진이 갑자기 끝난 후에는 더욱 그렇습니다. PTCGP Reddit 에서 최근 토론한 바에 따르면, 플레이어들은 패배를 느낄 때 포기하는 대신 시간 낭비 전술에 점점 더 의존하고 있습니다. 한 사용자는 자신의 경험을 공유하며 “이번 이벤트 동안 여러 번 일어났고… 저는 결코 인정하지 않았습니다.”라고 말했습니다.
선수들의 좌절감 표출
다른 사용자는 이러한 감정을 반영하여 “저는 이벤트에서 처음 다섯 경기를 이겼고, 그 중 한 경기도 모두 시간을 끌려고 시도했습니다. 이 연승 도전은 그런 행동을 부추기고, 저는 그것이 꽤 성가신 일이라고 생각합니다.”라고 주장했습니다.
좌절은 빠른 재시작이 종종 클릭 한 번 거리에 있다는 사실에서 비롯됩니다. 다양한 메타 포켓몬 포켓 덱은 중요한 5승을 거머쥐려는 플레이어에게 쉽게 제공됩니다. 안타깝게도, 이 유치한 전략은 게임의 경쟁 정신을 떨어뜨립니다.
시간 관리: 더 광범위한 문제
이 문제는 Pokemon TCG Pocket에서만 나타나는 것이 아닙니다. MTG Arena와 같은 많은 온라인 카드 게임에서도 플레이어가 상대방을 좌절시키거나 일찍 나가야 할 잠재적 욕구를 이용하기 위해 경기를 끌어내려고 시도하는 유사한 행동이 나타났습니다.
이러한 우려 사항을 해결하기 위해 향후 업데이트에는 특히 게임 메커니즘이 지나치게 복잡하지 않기 때문에 턴당 할당된 시간을 제한하는 기능이 포함되기를 바랍니다. 이러한 조정이 이루어지지 않으면 시간 낭비 관행에 대한 보고 시스템을 구현하면 전반적인 플레이어 경험이 개선될 수 있습니다.
이 문제에 대한 더 자세한 정보와 최신 소식을 받아보려면 Dexerto 의 기사를 참조하세요 .
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