Treyarch, Black Ops 6의 주요 오디오 개선 사항 공개

Treyarch, Black Ops 6의 주요 오디오 개선 사항 공개

많은 기대를 모은 Black Ops 6를 담당한 Treyarch의 개발자들은 다가올 Call of Duty 시리즈의 오디오 기능에 대한 흥미로운 통찰력을 공유했습니다. 그들의 목표는 게임 플레이를 더욱 몰입감 있게 만들 뿐만 아니라 놀라울 정도로 정밀하게 만드는 것을 목표로 한 상당한 개선 사항을 구현하는 것입니다.

슈팅 게임의 오디오 품질은 항상 과제로 남아 있으며, 다양한 타이틀의 개발자들은 최적의 게임 설정에 관계 없이 이상적인 경험을 달성하고자 노력하고 있습니다.

포트나이트부터 워존까지, 그리고 그 외의 게임에서도 플레이어들은 적의 움직임을 감지하기 어렵거나 지나치게 큰 소리로 인한 방해와 같은 문제에 대해 우려를 표명하는 경우가 많았습니다.

트레야크는 이러한 장애물을 해결하고, “지금까지 만들어진 가장 기술적으로 인상적인 사운드스케이프 중 하나”라고 부르는 것을 창조하고자 합니다.

자세한 블로그 게시물 에서 그들은 다음과 같이 말했습니다. “우리는 3D 사운드 환경을 전례 없는 수준으로 발전시켜 플레이어가 근처 활동의 근접성, 속도 및 방향을 더 잘 분별할 수 있도록 하여 Call of Duty: Black Ops 6 내에서 반응 능력과 전반적인 몰입감을 향상시킵니다.”

세련된 “적응형” 오디오

CoD Black Ops 6 운영자 슬라이딩
액티비전

Black Ops 6에서 주요 오디오 개선 사항을 기대하세요

개발팀은 먼 총격의 소리를 다듬는 데 집중하여 플레이어에게 방향, 거리, 위협 수준에 대한 중요한 정보를 제공했습니다. 이를 통해 적의 오퍼레이터가 어디에서 사격하는지 정확히 파악하여 전략적 대응을 용이하게 할 수 있습니다.

리드 오디오 디자이너 콜린 에이어스에 따르면, “Black Ops 6에서 오디오 팀의 목표는 적응형 전장을 만드는 것입니다. 이는 불필요한 노이즈를 최소화하면서 필수 정보를 강조하는 의도적이고 방향성 있는 사운드 환경을 수반합니다.”

“우리는 각 플레이어의 게임 플레이에 따라 사운드 환경이 진화하도록 하여 역동적이고 반응성이 뛰어난 가상 공간을 만드는 것을 목표로 합니다.”

콜린 에이어스와 전문 오디오 엔지니어 윌리엄 코넬은 Microsoft의 Project Acoustics와 협력하여 오디오 경험을 완벽하게 만들었습니다. 여기에는 복도에서 들리는 미묘한 발소리부터 창문 틈으로 들리는 빗소리까지, 다양한 표면에서 음파가 반사되는 뉘앙스까지 모든 것이 포함되며, 모두 꼼꼼하게 테스트하고 조정했습니다.

업그레이드된 헤드폰 모드

Black Ops 6에서는 플레이어에게 가장 중요한 사운드를 실시간으로 증폭하는 데 중점을 둘 것입니다. 예를 들어, 전진하는 적의 사운드가 팀원의 사운드보다 강조됩니다.

이 기능은 게임 환경에서 플레이어의 귀로 소리가 전달되는 방식을 보다 정확하게 재현하도록 설계된 HRTF(Head Related Transfer Function) 기술을 활용하는 새로운 향상된 헤드폰 모드에서 지원됩니다.

게다가, 플레이어는 귀와 머리 모양 등 개인의 신체적 특징을 고려한 사용자 정의 프로필을 만들어서 자신의 경험을 향상시킬 수 있는 옵션도 있습니다.

접근성 향상

Black Ops 6 오퍼레이터가 귀에 손을 대고 있다
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더욱 향상된 청각적 경험을 준비하세요.

마지막으로 Treyarch는 Black Ops 6에서 접근성을 높이고 비대칭 청각 보상과 같은 기능과 이명음을 최소화하는 옵션을 통합하는 데 전념하고 있습니다. 후자는 뇌진탕과 섬광 수류탄 혼란으로 인한 이명음을 덜 불쾌한 오디오 신호로 대체합니다.

Treyarch의 오디오 팀이 Black Ops 6의 게임 오디오 품질을 새로운 차원으로 끌어올리고 플레이어가 성과를 향상하는 데 도움이 되는 다양한 기능을 도입하는 데 많은 노력을 기울인 것은 분명합니다.

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