Destiny 2는 자신의 능력을 시험하고 다양한 랭크를 통해 발전하고자 하는 숙련된 PvP 플레이어를 위한 전용 경쟁 모드를 제공합니다. 이 시스템을 통해 플레이어는 Copper 에서 Ascendant 로 발전하여 자신의 기술 수준을 효과적으로 나타낼 수 있습니다.
Osiris의 시련과 비슷하게 경쟁 모드는 엄격한 매치메이킹 기준이 적용된 3대3 PvP 플레이리스트를 특징으로 합니다. 플레이어는 비슷한 실력을 가진 다른 플레이어와 짝을 이루어 공정하고 도전적인 경험을 보장합니다. 그러나 플레이어 풀이 제한되면 개인은 현재 순위가 아닌 경쟁자와 매치될 수 있습니다.
경쟁 모드의 랭크 시스템은 에피소드당 한 번씩 재설정되도록 복잡하게 설계되어 플레이어가 장기 목표를 달성하고 랭크를 오르려는 동기를 부여합니다. 이러한 구조는 경쟁을 게임 플레이 기술을 연마하기에 이상적인 경기장으로 만듭니다.
경쟁에서의 부문과 순위
Competitive에는 8개의 뚜렷한 부문이 있습니다: Untested , Copper , Bronze , Silver , Gold , Platinum , Adept , Ascendant . 각 부문은 Untested에서 시작하여 가장 숙련된 Guardians를 위해 예약된 권위 있는 Ascendant 계층으로 끝나는 3개의 하위 계층으로 구성됩니다.
다음 표는 경쟁 부문과 그에 따른 순위를 간략하게 요약한 것입니다.
계급 | 부문 평가 | 계급 | 부문 평가 |
---|---|---|---|
구리 3 | 0 | 플래티넘 3 | 5,750 |
구리 2 | 250 | 플래티넘 2 | 6,250 |
구리 1 | 750 | 플래티넘 1 | 6,750 |
청동 3 | 1,250 | 숙련자 3 | 7,250 |
청동 2 | 1,750 | 숙련자 2 | 7,750 |
청동 1 | 2,250 | 숙련자 1 | 8,250 |
실버 3 | 2,750 | 상승 3 | 8,750 |
실버 2 | 3,250 | 상승 2 | 9,250 |
실버 1 | 3,750 | 상승 1 | 9,750 |
골드 3 | 4,250 | — | — |
골드2 | 4,750 | — | — |
골드 1 | 5,250 | — | — |
경쟁적인 보상과 무기
이번 시즌의 데스티니 2는 경쟁 모드에서 다양한 보상을 제공하며, 이는 매치 완료 또는 Lord Shaxx의 타겟 포커스를 통해 획득할 수 있습니다. 플레이어는 다음을 획득할 수 있습니다.
- 데드락 (스테이시스 샷건)
- 리포스트 (공허 자동 소총)
- 로즈 (키네틱 핸드 캐논)
- 머큐리얼 오버리치 (아크 스나이퍼 라이플)
- Belisarius-D (스트랜드 펄스 라이플)
- 인공 갑옷
- 다양한 자원 (상승 파편, 프리즘, 합금 등)
- 이국적인 촉매의 드롭률 증가
- 상승부대 엠블럼
이번 시즌의 두드러진 무기는 Deadlock 으로 , 경쟁에서 7개의 배치 경기를 완료한 후 수여되며, 매주 3개의 추가 경기가 이어집니다. Riposte는 캐릭터별로 매주 획득할 수 있으며, 다른 무기는 Lord Shaxx에서 Crucible Engram 3개와 Glimmer 25,000개로 집중됩니다.
특히, 업데이트 7.3.5에서는 경쟁 보상 시스템이 강화되어 플레이어가 획득할 수 있는 아이템의 범위가 더 넓어졌으며, 여기에는 인공 방어구가 포함되고 승리 후 이국적인 무기 촉매제를 획득할 가능성이 높아졌습니다.
경쟁 게임 모드 개요
경쟁 모드는 Collision 과 Clash라는 두 가지 고유한 PvP 게임 유형을 제공합니다 . 이 모드는 업데이트 7.3.6에서 도입되어 이전의 Survival과 Countdown Rush 형식을 대체했습니다.
각 게임 모드에서 무엇을 기대할 수 있는지 간략하게 설명해 보겠습니다.
- 충돌: 팀은 단일 구역을 점령하고 통제함으로써 점수를 얻습니다. 단순히 상대를 물리치는 것은 득점에 기여하지 않습니다.
- 격돌: 승리는 상대팀보다 더 높은 점수를 모아 상대를 물리침으로써 달성됩니다.
경쟁적 배치 매치 이해
각 시즌이 시작될 때, 선수들은 첫 7개 게임으로 구성된 Placement Series에 참여합니다. 이러한 경기는 시즌 동안 선수의 순위를 확립하기 때문에 중요합니다. 좋은 성적을 거두고 승리를 확보하면 선수가 상당히 올라갈 수 있으며, 하위 디비전을 우회할 가능성이 있습니다.
Placement Series에 따라 플레이어는 Copper와 Gold 사이의 초기 랭크를 받게 됩니다. 그러나 이전 시즌의 과거 성과가 시작 랭크에 영향을 미칠 수 있으므로 최상위 플레이어가 Copper 레벨에서 시작하는 것은 흔하지 않습니다.
승격 및 강등 시리즈 설명
디비전의 정점(예: Copper 1, Bronze 1 또는 Silver 1)에 도달하면 플레이어는 승격 시리즈에 참여하여 더 우수한 디비전으로 올라갈 기회를 얻습니다. 승격을 달성하려면 3경기 중 2경기를 이기는 것이 필수적입니다.
반대로, 모든 랭크에서 가장 낮은 티어에 있는 플레이어(예: 브론즈 3, 실버 3, 골드 3)는 강등 시리즈에 진출하게 되며, 여기서도 현재 디비전에 남으려면 3경기에서 2승을 거두어야 합니다.
랭크 상승을 목표로 하는 플레이어의 경우, 사냥꾼, 타이탄, 흑마법사와 같은 효과적인 빌드와 함께 최적의 PvP 무기를 활용하면 경쟁 경기에서 성공할 가능성을 크게 높일 수 있습니다.
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