EA FC 25 AcceleRATE 이해: 길고, 제어되고, 폭발적인 속도 등

EA FC 25 AcceleRATE 이해: 길고, 제어되고, 폭발적인 속도 등

EA FC 25 Ultimate Team의 각 카드는 AcceleRATE 분류를 포함하여 고유한 특성을 가지고 있습니다.

Ultimate Team 스쿼드를 구성할 때는 여러 측면을 평가하는 것이 필수적입니다. 첫째, 선수의 포지션이 포메이션과 일치하는지 확인하세요. 둘째, 선수의 역할을 고려하여 전술적 스타일과 일치하도록 하세요.

게다가 강력한 속성과 효과적인 플레이 스타일을 가진 선수를 우선시하는 것이 중요합니다. 이러한 고려 사항에도 불구하고 AcceleRATE의 중요성을 간과하기 쉽습니다. 그러나 이 기능을 이해하는 것은 팀을 구성할 때 정보에 입각한 결정을 내리는 데 필수적입니다.

EA FC 25에서 AcceleRATE 이해

EA FC 25에서 클럽 선수들이 스프린트하는 모습.
이미지 출처: dexerto

AcceleRATE 기능은 필드에 있을 때 선수의 페이스를 구분하는 원형 역할을 합니다. 이는 가속도, 높이, 민첩성, 힘이라는 네 가지 기본 통계의 상호 작용에 의해 결정됩니다.

이러한 통계의 조합은 특정 AcceleRATE 유형을 만들어냅니다. 이 디자인은 게임 플레이의 현실감을 높여 플레이어가 팀을 구성할 때 더 전략적인 접근 방식을 채택할 수 있도록 합니다. 특정 미드필더나 수비수를 상대하는 공격수에게 어떤 AcceleRATE 유형이 가장 적합한지, 그리고 그 반대의 경우를 비판적으로 생각해야 합니다.

EA FC 25 AcceleRATE 시스템 개요

Controlled 유형은 AcceleRATE 범주에서 가장 흔합니다. 이 그룹은 균형 잡히고 꾸준한 움직임 스타일을 보여주는 플레이어로 구성됩니다. 반면 Explosive 플레이어는 일반적으로 키가 작고 민첩하며 빠른 시작에서 뛰어나지만 그 직후에 속도가 떨어집니다 .

반면, 긴 걸음 걸이 분류에는 느리게 시작하지만 더 먼 거리를 달리면서 속도를 얻고 긴 걸음걸이에서 잠재력을 최대한 발휘하는 키가 크고 힘이 센 선수가 포함됩니다.

EA FC 25에서 AcceleRATE 백분율이 작동하는 방식은 다음과 같습니다.

  • 제어된 폭발물 – 50% 폭발물, 50% 제어됨
  • 대부분 폭발성 – 70% 폭발성, 30% 제어됨
  • 제어된 길이 – 50% 길이, 50% 제어됨
  • 대부분 긴 – 70% 긴, 30% 통제됨

EA FC 25의 AcceleRATE 카테고리

AcceleRATE 유형의 할당은 다음과 같습니다.

유형 민첩 가속 민첩성 vs 힘 차이
폭발물 <= 175cm (~5’9”)[5’9.3피트 / 176.2cm] >= 80 >= 80 >= 20
대부분 폭발성 <= 182cm(~6’0”)[6’0피트 / 183.1cm] >= 70 >= 80 >= 12
통제된 폭발물 <= 182cm(~6’0”)[6’0피트 / 183.1cm] >= 65 >= 70 >= 4
통제된 어느 어느 어느 어느 어느
제어된 길이 >= 181cm(~5’11”)[5’11.1피트 / 180.6cm] >= 65 >= 40 >= 4
대부분 길다 >= 183cm (~6’0”)[5’11.8 / 182.57cm] >= 75 >= 55 >= 12
>= 188cm(~6’2”)[6’1.8피트 / 187.45cm] >= 80 >= 55 >= 20

원천

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