SAG-AFTRA는 성우들이 제작에서 AI 구현에 항의하면서 비디오 게임 산업 내에서 파업을 시작했습니다. 상황에 대해 알아야 할 모든 것이 여기에 있습니다.
최근 비디오 게임 개발에 AI를 통합하는 것은 아티스트와 퍼블리셔 사이에 논쟁을 불러일으켰으며, 일부 스튜디오는 공개적으로 AI 사용을 홍보하는 반면 다른 스튜디오는 AI 구현 사실을 은폐하고 있는 것으로 여겨진다.
SAG-AFTRA 의 지시에 따라 , 성우들은 특정 제작사와 출판사에서 작업을 중단하라는 지시를 받았으며, 이로 인해 주요 타이틀과 개발사가 영향을 받게 되었습니다.
따라서 SAG-AFTRA 비디오 게임 성우 파업에 대한 세부 정보, 요청 사항 및 영향을 받을 가능성이 있는 비디오 게임 타이틀을 요약하여 제시합니다.
비디오 게임 파업은 언제 시작되었나요?
비디오 게임 산업의 첫 번째 SAG-AFTRA 파업은 2024년 7월 25일에 시작되었습니다.
2023년 9월, SAG-AFTRA 회원들은 투표 허가에 찬성하여 98.32%의 다수결로 투표했습니다. SAG-AFTRA와 비디오 게임 개발자 간의 협상은 원래 2022년 10월에 시작되었지만 궁극적으로 실패했습니다.
— SAG-AFTRA NEWS (@sagaftranews) 2024년 7월 25일
1년 반 동안의 협상에서 SAG-AFTRA와 고용주 사이에 수많은 합의가 이루어졌습니다. 그러나 개발자들은 공식 성명에서 언급했듯이 “이 계약에 포함된 모든 공연자를 AI 언어로 보호할 것이라고 명확하고 집행 가능한 언어로 분명히 확언”하기를 거부했습니다.
비디오 게임 파업은 왜 일어났을까?
SAG-AFTRA 비디오 게임 파업은 노조와 비디오 게임 회사가 AI 보호 조건에 대해 합의에 도달하지 못하면서 시작되었습니다.
고용주가 협상에서 AI에 대한 행위자에 대한 서면 보호를 포함하기를 거부했음에도 불구하고, 이 문제에 대한 합의에 도달하지 못해 파업이 투표로 결정되었습니다. 이 결정은 그들의 성명에 따른 것입니다.
협상 중에 SAG-AFTRA와 비디오 게임 회사 모두 몇 가지 중요한 문제에 대해 합의에 도달할 수 있었습니다. 비디오 게임 제작자의 대변인인 오드리 쿨링이 The Verge에 보낸 성명에 따르면 총 25개의 제안 중 24개가 성공적으로 승인되었습니다.
이번 파업으로 어떤 비디오 게임이 영향을 받나요?
SAG-AFTRA는 업무상 피해야 할 회사로 수많은 주요 비디오 게임 개발사를 선정했습니다. 이 목록에는 Activision Blizzard, Take-Two, EA, WB Games 등 잘 알려진 이름이 포함됩니다.
파업으로 인해 영향을 받는 주요 게임은 다음과 같습니다.
- 지티에이 6
- 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6
- 오버워치2
- 마블의 울버린
- EA 스포츠 FC 25
- 홍어
- 싸움터
- 심즈
이는 SAG-AFTRA가 성명에서 언급한 게임들에만 해당하며, 유명 개발사의 다른 게임들도 포함되지 않았을 수 있다는 점을 알아두는 것이 중요합니다.
게임 스튜디오가 SAG-AFTRA 인재를 고용하려면 회원에게 AI로부터 보호를 보장하는 “임시 인터랙티브 미디어 계약”을 체결해야 합니다. 노조는 배우들이 이러한 스튜디오와 협력할 것을 강력히 권장합니다.
영향을 받는 개발자와 게임의 광범위한 목록에도 불구하고 SAG-AFTRA는 배우가 파업의 영향을 받는 프로덕션을 확인할 수 있는 검색 데이터베이스를 제공합니다 . 그러나 다가올 게임의 많은 프로덕션 ID가 공개적으로 제공되지 않기 때문에 이 데이터베이스는 배우가 아닌 사람에게는 그다지 도움이 되지 않습니다.
올해 안에 출시될 예정인 여러 게임이 이미 제작의 마지막 단계에 있으며, 음성 연기와 모션 캡처의 상당 부분이 이미 완료되었다는 점을 언급할 가치가 있습니다. 결과적으로 이러한 게임은 파업의 영향을 크게 받지 않을 가능성이 큽니다. 그럼에도 불구하고 진행 중인 프로젝트는 의심할 여지 없이 영향을 받을 것입니다.
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