포켓몬 TCG 포켓 커뮤니티 내에서 최근 토론을 통해 무승부를 지배하는 규칙에 관한 중요한 문제가 드러났습니다. 많은 플레이어가 동점 게임에 대한 불공평한 해결책으로 귀결되는 불공평한 시스템에 대해 좌절감을 표출하고 있습니다.
포켓몬 TCG 포켓의 포인트 시스템 이해
기존의 테이블탑 포켓몬 게임과는 달리, 포켓몬 TCG 포켓은 포인트 기반 스코어링 시스템을 사용합니다. 플레이어는 기본 포켓몬을 KO하면 1포인트를 얻고, 전 포켓몬을 물리치면 2포인트를 얻습니다. 현재, 엑소디아 전략과 유사한 대체 승리 조건이 없기 때문에 게임의 초점은 여전히 전투에서 승리하는 데 있습니다.
포켓몬 TCG 포켓에서의 동점
이 독특한 포인트 구조로 인해 두 플레이어가 동시에 3포인트를 획득할 수 있는 상황이 발생했습니다. 이는 Druddigon’s Rough Skin과 같은 능력으로 인한 반격 피해를 통해 발생할 수 있습니다. PTCGP Reddit 에서 공유된 통찰력은 타이브레이킹 프로토콜의 당혹스러운 본질을 강조합니다.
게임 해상도를 둘러싼 논란
흥미롭게도, 두 플레이어의 액티브 포켓몬이 벤치에 포켓몬이 남아 있거나 전혀 없는 상태에서 쓰러지면 경기가 무승부로 선언됩니다. 이는 Genetic Apex의 Druddigon과 Poliwrath와 같은 카드에서 발생할 수 있으며, 카운터 칩 데미지를 효과적으로 활용합니다. 반대로, 한 플레이어가 벤치에 포켓몬을 하나 이상 두고 다른 플레이어가 없으면, 누가 마지막 일격을 가했는지와 관계없이 전자가 승자로 선언됩니다.
게다가 한 플레이어가 일반 포켓몬 2마리로 득점하여 4점을 얻고 이어서 전 포켓몬을 쓰러뜨렸더라도 두 액티브 포켓몬이 동시에 쓰러지고 두 플레이어 모두 벤치에 포켓몬이 없는 한 무승부로 선언될 수 있습니다.
규칙 개정의 필요성
승자를 결정하는 이 방법은 공정성에 대한 우려를 불러일으킵니다. 두 액티브 포켓몬이 동시에 녹아웃되고 3점을 획득하면 결과는 무승부여야 합니다. 게임이 끝날 때 벤치에 포켓몬이 있는지 없는지는 즉각적인 전투 결과에 영향을 미치지 않으므로 승리를 결정해서는 안 됩니다.
Druddigon과 같은 포켓몬이 경쟁 메타에서 점점 더 영향력을 발휘함에 따라, 플레이어들은 향후 업데이트에서 이러한 규칙 불일치가 해결되기를 바라고 있습니다. 벤치에 있는 단 한 마리의 포켓몬이 게임 결과를 좌우할 가능성은 더 명확하고 공평한 규칙의 필요성을 강조합니다.
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